完全攻略:炮二【枪2厄里斯形态/哈迪斯/hades】
炮2有75%全部伤害加成,泰坦血分配建议:尽量升满 手法:
这涉及炮的机制,如果一口气打光子弹且不放开,会有短暂的卡壳,之后强行进入装弹动作,影响输出,这个卡壳靠冲刺无法取消,所以有两个解决方法: 第一个是在卡壳出现的时候投弹或者特攻,就取消了装弹后摇。 第二个是提前手动装弹,仍然可以用投弹或特攻取消装弹后摇。这样可能需要改键,按着也更累,但好处是这样兼顾了普攻和特攻。 炮二需要玩家碰到特攻爆炸特效才能获得加伤,而且持续时间很短,所以需要频繁特攻→冲进特攻落点。 武器思路:
理论上炮二可以用任何方式输出,比如投弹,普攻,大招。但由于“冲刺无敌帧”的机制(普攻,特攻,投弹的动作会打断冲刺的无敌),普攻和投弹这两个需要连发的攻击非常冲突,再加上炮二需要时刻注意冲进特攻范围,如果强行把普攻和投弹一起用,会极大降低生存能力。我只建议集中使用其中一个,另一个作为辅助偶尔使用。 普攻思路
1无霰弹流
首先雷普以外的所有普攻都有个硬伤,覆盖范围太差了,必须靠爆炸子弹/弹射子弹/穿刺子弹锤解决。 另外,在炮四和没有霰弹的炮一那里,由于普攻基础伤害太低,本来没法玩爱普猎普这种纯物理流派,但炮二的75%加成太高了,以至于在它这里,连纯物理普攻伤害都不低。 爱普:前两层可以发育爱普,但后两层爱普伤害不够,只能作为其他流派成型前的过渡手段。 猎普:不管是拿撕心裂肺还是致命还击,猎普在后两个地图的伤害都不够,只能做好准备换流派,比爱普好的一点是猎离引电血统非常近,拿一个雷就能很快靠引电血统解决输出。 慧普:同爱普。仁慈解脱需要慧和诅咒快速交替,炮二慧普不满足条件。 冰普:和猎普类似,可以平滑过渡到冰投冰爆或冷酷聚变(冰雷双重)。 战普:起步伤害极高,适合前两层过渡或后期辅助其他流派,但集中发育战普比较弱——战普有两种思路,一种是仁慈解脱,炮的仁慈解脱伤害不怎么高,还需要连射并且来回冲刺,必须有三发点射锤➕赫尔墨斯的冲刺增加,或拿霰弹锤,付出太多回报太低,不值得;另一种是灭顶之灾,虽然比仁慈解脱合适,但成型伤害比其他流派低。如果一定要玩灭顶之灾流,那么不建议拿不可终日,它减慢诅咒结算的效果导致它只适合仁慈流,如果给灭顶流用,不但伤害没啥提升,攒大还会变慢,因为游戏中的攒大速度几乎只受特效数量影响。 海普:炮海普一般有个问题,拿到其他祝福(尤其是浪如刀割)前,裸海普加成非常低,甚至很难打死怪,不过放在炮二这里问题就没那么大了,可以玩。 酒普:请参考我的视频《如何玩酒》。 雷普:请参考我的专栏《如何玩雷》。
2霰弹流
炮二过高的加成,导致即使霰弹将弹药量削到6发,一管子弹依然可以秒杀大部分怪。是的,炮二可以玩霰弹,而且伤害还比炮一高。 猎普:和无霰弹的区别是,猎普霰弹靠撕心裂肺等增益,可以独立输出到最后。 战普:靠慧特凑出仁慈出现条件,慧冲触发仁慈解脱,伤害还可以。 爱普:由于爱没有什么辅助普攻的手段,依然需要发育其他流派。 慧普:和无霰弹相同。 冰普:和无霰弹相同。 雷普:请参考我的专栏《如何玩雷》。 由于酒普和战普灭顶需要高速叠加,炮二霰弹不满足条件,没法玩。
特攻思路:
很多人会从操控设备找原因,而忽略了酒投、炮的特攻,它们初始的攻速、命中率就是低,就是不能直接负责全部输出。 炮二特攻大多时候都只能作为辅助,只有一个极端情况:狂轰滥炸/三重轰炸+火箭飞弹,凑成时可以特攻主输出。 这需要强求两个锤子,而第二个锤子最快只能出现在第三层(至福乐土),来得太慢了,而且成功率也低。 由于特攻伤害基本来自锤子,建议多发育其他流派的祝福,免得锤子赌失败以后伤害不足。
投弹流:
海投海上风暴,海投溺亡诅咒,海投暴雪射击,慧投闪电杀阵/临别赠礼,伤害很高,但命中率、安全性、伤害上限等可能有问题,不适合主输出,只适合辅助其他流派。 爱投即使拿到爆裂飞吻也太难用,连辅助都做不到。雷投猎投也一样。 冰投、战投、酒投有一个共同的问题,需要的东西过多,而且其中有些(比如猎传,抓取)极度看脸,玩之前建议做好心理准备。同时战投不像冰投和酒投,没有控制boss的手段,容错率也得额外找(慧大)。 投弹补充手段: 混沌抓取。cd投(冥河之魂)只需要一个,数量投(地狱之魂)需要更多。 赫尔墨斯的自动填弹(白稀有度只能算半个补充,不太够,蓝或紫稀有度大致能算一个补充) 猎神传奇(太看脸,而且会挤占祝福空间) 卡戎井的商品(只能临时起效) 战投 核心:足够的投弹数量,狩猎之刃(战猎双重)。炮二有加伤,所以不强求战传(战患轮回),看什么好拿什么就行。 酒投 :请参考我的视频《如何玩酒》 冰投 核心:足够的投弹数量,冰猎(冰寒射线),炮二加成够高,所以可以没有冰爆(极地风暴)。
冲刺流:
战冲靠起步伤害和后续祝福能达到较高伤害,但在三四层的某些地图命中率不太够,个人认为只能做辅助。 雷冲流:请参考我的专栏《如何玩雷》。 海冲流:同上。 其他冲刺只能作为辅助。 锤子分析
普攻锤
三发点射:攻速以及容错锤。 通过穿插冲刺攻击,能实现最高的射速,而且不知道是不是有bug,三发点射能让普攻不会打断冲刺的无敌,直接大大提高容错率,一边开火一边乱冲都可以不受伤。 连珠子弹:略逊于点射的攻速锤。 爆炸子弹、弹射子弹:能解决普攻覆盖差的短板。 穿刺子弹:能解决普攻覆盖差的短板,并且可以无视盾牌。 追踪子弹:很弱,不管是覆盖还是伤害它都没有解决。 霰弹发射:特殊锤,参考上面可以玩霰弹的流派,考虑清楚要不要拿它。
特攻锤:
狂轰滥炸:特攻一级锤,伤害、范围都是最棒的。 三重轰炸:必须连按三次,每次都会导致冲刺没有无敌,比狂轰滥炸弱很多。 无处藏身:加成很均匀,但也不突出。 火箭飞弹:只解决了命中率,伤害并不够。 人体炸弹:命中不太高,伤害极高,但降容错,非要拿的话建议有一个高等级慧大后再考虑,要不老是炸到自己,又掉血又有硬直。