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景元星魂收益,不同武器对比,专光叠影收益

2023-07-12 00:10 作者:Milky_tea丶  | 我要投稿

省流:


不同武器 星魂 专光叠影收益
与上一档提升对比

一些计算细节(你可以不了解但我必须说):

1、计算总伤为对双的伤害,否则1命为0收益

2、[我]的诞生效果为:若该敌方目标当前生命值百分比小于等于50%,则追加攻击造成的伤害额外提高48%(叠5),默认覆盖率为50%,则常驻增伤为24%,则[我]的诞生武器效果等效神君增伤48%+24%=72%

[我]的诞生

3、别让世界静下来:未计入能量收益

别让世界静下来

4、天才们的休憩:前2动不触发暴伤buff,第3动开始buff常驻

天才们的休憩

5、早餐的仪式感:前2动不触发加攻buff,第3动开始3层加攻buff常驻

早餐的仪式感

6、银河铁道之夜(叠1): 对双常驻18%攻击 景元+神君27动削韧量64破弱4 对双破弱8 覆盖率30% 等效增伤10%

破弱情况
银河铁道之夜

7、 4命能量收益无法量化,故未计算

8、6命效果如下:

景元6命效果

只会使指定敌方目标易伤,且神君攻击结束,易伤消失。

计算方式举例:

假设神君10层:则总等效易伤为:(1.12+1.24+1.36*8)/10=1.324

又由于伤害产出目标为对双,另一只怪无法吃到易伤debuff,假定攻击敌方目标为完全随机,期望为50%,则对双等效易伤为(1.324+1)/2=1.162

小总结:

大概是目前限定c位星魂提升最小的角色吧

网盘链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1HoT_hQpLA55G05ijhSLuEw?pwd=fahm 

提取码:fahm 

补充:

信与不信全看个人对数据敏感度或对我的信任,可以引用数据,但请表明出处。专栏也可以点赞投币,求求惹つ♡⊂ 


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