关于虚幻引擎,草地的可视化距离
2023-06-25 01:00 作者:不修边幅的shame | 我要投稿
跟着网上的教学自学了三天,发现了达到一定距离的物体会模糊化甚至是不显示。

我想大概原因是引擎为了提高性能,距离远的物体会模糊化甚至不渲染。
像是懒加载的一种方式,剔除掉画面中不重要的元素,以此提高电脑性能,节省内存资源。

但是我想让我绘制在远处的草能够看到,这是在网上搜索到的一个方法:
在文件夹中寻找grass的3D资产文件,双击打开后缀为ART的纹理文件。

在细节选项卡中,层次细节项中找到Mip生成设置,更改为:无mip贴图

完成了,更改后记得ctrl+s保存一下
这是更改后的效果:

一个小白的记录贴