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九阴pvp小技巧——为什么有些人的出招收招那么快?

2023-02-28 22:39 作者:九阴吴先生  | 我要投稿

为什么有些人的出招收招那么快?

想必这是很多少侠心中的疑惑,是因为他住在北京?还是因为他开了东西?这些外在因素我们先不谈,在评价对方快不快之前,我们要先保证自己是能正常进行pvp的,首先帧数不能太低,至少也要有30帧以上,其次网速要稳定在50以下。当然50的网速只能保证我们在用不依赖网速的连招时能够稳定的连上,至于被反冲这种事是没办法的。这两点的前者看的是自身电脑的配置,而后者呢只要有一个适合自己的加速器基本都能达成。

其实在如何更快这个问题上,是受到很多因素的影响的,由于本人了解的有限,再加上很多东西不易改变,在这里我只和大家探讨一下几种只要充分了解就能让自己更快的方法。

在非跨服情况下,招式施放的判定受到地域>网速>电脑配置≈招式自身判定的影响。地域网速电脑配置这三个不用解释大家也都知道,招式判定有两种情况,  

一是像魅影的形影不离、达摩的冲锋佛门广渡这种,出招完对方的锁定时间会比我们多0.1秒左右,基本上是不会被反的,所以我们在非跨服的情况下,可以看到绝大多数的魅影玩家都能做到形影不离+敛影逃形的双冲。

第二种是招式的优先级很高,通俗一点的解释就是招式的锁定判定很快,举个例子很多6m的冲锋,比如58的挑纵手魅影的形影不离等等,虽然是6m的冲锋,但是不是在6m的位置就直接能攻击的,还是会有一个快速位移靠近目标的过程,包括很多3m的冲锋也是如此。所以在绝大部分情况下,远程冲锋在对冲中均优于近战冲锋(大力的冲锋不需要位移判定属于远程冲锋)。

而在跨服玩法情况下,我们可以发现每当冲锋招式施放完毕后都会有一个小卡顿,这时候就相当于设置了一个缓冲,让不同地域、网速、电脑配置的人几乎能到同一起跑线,只要长按招式就能优先施放。在这种机制下,原本具有不可被反特性的魅影形影不离这种就等于和其他近战冲锋一样了,不再能够稳定的双冲。

也就是说如果双方都了解了这个机制,每次锁定结束后,如果不想被反就必须要出招,这也是为什么现在有红霸体小招的套路在天梯中更为强势的原因,因为在拼招和猜招中有更强的主动性和优先级。

这里还有一个小细节,就是在跨服玩法中不要一直按着格挡出招,格挡也会判定为一个指令,如果你想反出某个招式,在长按该招式的同时就不要按格挡了,不然会降低你反成功的概率,当然如果你不想反可以按格挡,如果对方不了解长按机制是有概率能格挡住的。轻功也是一样的道理,很多人滑不开魅影敛影逃形的击飞,很多是因为在用雁行的时候还按着格挡,导致雁行没能在第一时间出去。

这也是为什么现在降暴双忽视流派再次沉寂下去而暴率流重新崛起的一部分原因,因为在双方都了解了这个机制的情况下,大部分输出其实是靠反冲的,而大家的反冲基本都是打在肉上,上个版本最强势的忽视招架流(大力、魅影)反而不常打格挡了,而只要被反就会被打在攻击姿态上,除非你不要怒气秒切防御姿态,不然就没有了减伤和暴减,暴率流也更加容易打出爆炸的伤害。

    最后再说一点,很多人喜欢在轻功过程中用招式同时还按着方向键,这样有时候会卡轻功动作,导致容易被抓收招。主要是在使用一些出招和收招都比较快的招式时,例如虚招、防反等。

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