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千年战争Aigis云数据(2023/9/28)

2023-09-28 19:55 作者:藤蔓藤蔓藤  | 我要投稿

死氷の亜神ヘリューズ

 


一觉(儀典魔術師)满级面板——

HP 2574、攻击 420、防御 119、魔抗 20、射程 200、极限COST 10(好感无HP、攻击、防御以外加成)

 

技能——30秒持续、45秒再动;射程1.5倍;溅射范围1.5倍;基础暗杀率+10%;攻击附带减速效果(减速80%、持续40帧);不死词条的单位攻击1.5倍(指定类buff)

 

技觉——40秒持续、50秒再动;攻击1~3倍(根据消耗的cost,最大30cost);射程1.6倍;每次攻击以攻击实际造成的伤害量的20%回复范围内我方

 

觉醒被动——

不受吹雪相关天气的负面效果影响

自身死撤

我方单位死亡时(包含token),自身攻击力+10%,最大+40%

拥有token——死氷の人魂(死氷の亡霊)

 

 

死氷の亡霊


 

面板——

HP 1200、攻击 2000、防御 0、魔抗 0、射程 180、挡数 0、COST 8

 

被动——

异常免疫

范围DOT(每0.1秒5%)

死亡时自爆(约300范围)

持续掉血(3%/0.5秒)

 

其他——

近战位

初始持有数5

 

 


 

帝国掘削教官ミュレ

 


 

 

二觉分支A(トンネルコンストラクター)满级面板——

HP 5222、攻击 999、防御 1036、魔抗 0、挡数 2、极限COST 24(好感无HP、攻击、防御以外加成)

 

二觉分支B(ドリルマスター)满级面板——

HP 4962、攻击 1013、防御 900、魔抗 0、挡数 2、极限COST 21(好感无HP、攻击、防御以外加成)

 

技能——30秒持续、30秒再动;攻击2倍;防御3.8倍;挡数变更为4;职业被动的攻击附带减防的减防百分比1.5倍;技能使用时回复自身80%的HP

 

技觉——永续、70秒再动;自动发动;HP2倍;防御2.5倍;真伤;移动攻击+12连

 

觉醒被动——

token初始持有数+8

异常免疫

自身死撤

自身缓回(75/0.5s)

移动后进行一次0.9(1.08)倍攻击力的12连攻击,附带减速效果(减速90%、持续30帧),范围90

 

职业特性——

二觉分支A——

攻击阻挡中的所有敌人

普攻为3连击

自身无法被常规回复所回复

攻击附带命中类减防效果(减防40%、持续60帧)

可使用移动用的特殊token,在移动结束时进行一次特殊的攻击

 

二觉分支B——

攻击阻挡中的所有敌人

普攻为3连击

自身无法被常规回复所回复

攻击附带命中类减防效果(减防30%、持续60帧)

可使用移动用的特殊token,在移动结束时进行一次特殊的攻击

移动时的移动速度1.2倍

移动后特殊攻击的攻击倍率1.2倍

 

职业攻速——

攻击动作26帧、后摇40帧、完整攻速68帧

 

移动用的特殊token补充——

初始持有数15(+8);移动时间不固定,由移动距离决定,再次使用移动token的间隔为8秒

钻地攻击的完整攻速为移动点阵结束后钻出的1F衔接帧+10F钻出帧+钻出帧衔接到旋转点阵的1F衔接帧+每次旋转的7帧*(旋转次数-1)

1+10+1+7*(12-1)=89帧

1+10+1+7*(24-1)=173帧

 

 

 

帝国飛艦士フォーラ

 


 

 

二觉分支A(クリーブスカイ)满级面板——

HP 12838、攻击 816、防御 1022、魔抗 0、射程 260、极限COST 30(包含觉醒被动的HP变动;好感无HP、攻击、防御以外加成)

 

技能——25秒持续、40秒再动;攻击2倍;防御2倍;技能使用时回复自身30%HP;技能结束后回复自身30%HP;回复2个token;嘲讽

 

技觉——永续、70秒再动;HP2倍;攻击1.5倍;防御1.5倍;受到的物理、魔法伤害减少20%;缓回(800/5s);嘲讽

 

觉醒被动——

HP1.2倍(仓库面板)

异常免疫

自身死撤

 

职业特性——

二觉分支A——

自身无法被常规回复所回复

近远均可配置,视同远程

基础溅射60

HP1.2倍(仓库面板)

防御1.2倍(仓库面板)

可使用移动用的特殊token,在移动中可进行攻击

 

职业攻速——

攻击动作20帧、硬直20帧、完整攻速42帧

 

移动用的特殊token补充——

初始持有数8;移动时间固定为6秒;再次使用移动token的间隔为10秒

移动中的射程与当前射程一致,移动中的完整攻速为38帧

 

 


 

帝国銃撃士パラベル

 


 

二觉分支B(バレット・ノワール)满级面板——

HP 2790、攻击 667、防御 225、魔抗 0、射程 287、极限COST 25(包含150%好感射程+17)

 

技能——15秒持续、25秒再动;射程1.5倍;对飞行词条1.8倍特攻;对飞行词条优先攻击;(攻击附带时停效果(持续10帧))

 

技觉——20秒持续、45秒再动;攻击1.4倍;射程1.3倍;最大连射数+4(追加的连射数不纳入连射额外硬直计算,每完成一次连射+3帧,例如二觉后的8连下的完整攻速是58+3*4=70帧,硬直随实际完成的连射数变动;具体计算参考职业攻速部分);(攻击附带时停效果(持续10帧))

 

觉醒被动——

自身初动缩短70%

编队buff——铳士词条攻击+7%

 

职业特性——

二觉分支B——

最大4连,攻击动作和硬直随连射数变动

技能中的子弹变更为带有短时停的子弹

 

职业攻速——

该职业每下连射所指定的目标均为单独判定

例如攻击范围内有两个以上敌方单位时,击杀一个敌方单位后如果还存在剩余连射数,其剩余连射数会随即转移到另一个敌方单位

如果击杀当前敌方单位后攻击范围内已无可攻击目标,会随即移至硬直阶段

为实现以上机能,该职业的攻击动作和硬直都被进行了拆分

攻击动作分为基础攻击动作,sp1攻击动作、sp2攻击动作

基础攻击动作在60F下为15F,但该基础攻击动作并不会完整进行,在动作结尾会强制转入sp1或sp2,所以实际帧数要比15F短

在实际游戏的30F下,该动作的持续时间为6F

sp1为连射的拆分动作,有单独的衔接帧

在60F下的间隔为5F,在30F下的间隔为floor(5/2)=2F,加上1F的衔接帧是3F

sp2为收尾动作,在60F下的间隔为9F,在30F下的间隔为floor(9/2)=4F

有攻击目标的时候会进入sp1,没有攻击目标或达到最大连射数时会进入sp2

例如该职业在30F下2连的攻击动作部分为6+2+1+4+1=14F(包含衔接帧)

该职业的硬直被分为基础硬直和连射额外硬直

该职业的基础硬直在在60F下的间隔为50F,在30F下的间隔为(50/2)=25F

不考虑1F的衔接帧, 25F是该职业只进行一次射击时的硬直

连射额外硬直在30F下为12F,当未达到最大连射数时,该12F的连射额外硬直会在均分后扣除未打出的连射数部分

3连时均分为6*2,4连时均分为4*3

例如4连时如果只打出了2连,那么最终硬直会扣除8F(4*2)

150%好感的硬直减少除了基础硬直外,还可以减少连射额外硬直

当被改变硬直的buff所作用时,自身所有基础硬直,包括以连射数关联的硬直均不再适用,以改变硬直的buff所提供的硬直为准

基于以上设定,30F下,该职业的详细攻速数据为

未觉醒最大2连——

1连时——6+4+1+25+1=37F

2连时——6+2+1+4+1+25+1+12=52F

 

一觉最大3连——

1连时——6+4+1+25+1=37F

2连时——6+2+1+4+1+25+1+12-6=46F

3连时——6+2+1+2+1+4+1+25+1+12=55F

 

二觉最大4连——

1连时——6+4+1+25+1=37F

2连时——6+2+1+4+1+25+1+12-4*2=44F

3连时——6+2+1+2+1+4+1+25+1+12-4=51F

4连时——6+2+1+2+1+2+1+4+1+25+1+12=58F

 

 

 

 

帝国人間学者ジェニー

 


 

一觉(プロフェッサー)满级面板——

HP 2519、攻击 1、防御 252、魔抗 0、射程 230、极限COST 10(好感无HP、攻击、防御以外加成)

 

技能——25秒持续、45秒再动;被动对人类、冥界人、不死词条的敌方的效果提升为1.5倍;我方全体防御1.2倍(全图类)

 

技觉——永续、80秒再动;自动发动;被动对人类、冥界人、不死词条的敌方的效果提升为1.2倍;帝国词条单位HP1.15倍

 

觉醒被动——

自身被攻击优先级降低

配置中,全敌方攻击、防御、魔抗降低10%,每6秒效果提升1%,最大25%

 

 

 

 

 

創道の血統イルヴィ

 


 

 

二觉分支A(デッドリーエッジ)满级面板——

HP 3100、攻击 1016、防御 509、魔抗 0、挡数 1、极限COST 22(好感无HP、攻击、防御以外加成)

 

技能——1秒持续、30秒再动;单次攻击;攻击6(7.8)倍;射程变更为280;魔攻;技能使用时减少自身30%的HP

 

技觉——2秒持续、80秒再动;单次攻击;攻击1(1.3)倍;射程变更为160;魔攻;同时攻击数变更为99;10连;技能使用时减少自身30%的HP;技能结束时自身麻痹(100%麻痹积蓄值)

 

觉醒被动——

复仇类攻击倍率(HP<=75%、1.3倍、HP<=50%、1.8倍、HP<=25%、2.7倍)

 

 

 

 

 

村人

 


面板——

HP 309、攻击 30、防御 30、魔抗 0、挡数 1、COST 3

 

技能——20秒持续、39秒再动;我方全体缓回(5/0.5s)

 

被动——

配置buff——我方全体攻击、防御+5%

配置HPbuff——我方全体HP+5%

死亡时我方攻击、防御永续0.98倍(路西法类,最大叠乘4次)

拥有token——村人(農夫)、村人(老人)、村人(少年)

 

 

 

村人(農夫)、村人(老人)、村人(少年)



面板——

HP 300、攻击 30、防御 30、魔抗 0、挡数 1、COST 1

 

技能——20秒持续、39秒再动;我方全体缓回(5/0.5s)

 

被动——

不占出击位

配置buff——我方全体攻击、防御+2%

死亡时我方攻击、防御永续0.98倍(路西法类,最大叠乘4次)

 

 

 

 

(以上数据的帧数信息均以每秒30F下的帧数为准)

 

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