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【少女前线|进阶小知识】RF的简易科普(平A狙)

2018-06-13 19:17 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 少前情报姬

与第一弹社区

未经授权禁止转载

文丨X兔  排版丨苏莫安


X兔今天来给大家讲解RF啦

首先:

1.RF即步枪,步枪和其他枪种最大的区别是优先攻击后排单位,也被通俗的叫做狙(不过,敌人是会活动的,我方开始攻击时敌人很可能还在跑动,RF攻击的敌人可能还在跑,跑着跑着就成前排了,而如果要强制切换目标的话,就拖动让RF小跑一下)

2.由于敌人基本上输出都是后排,前排是T(肉盾)

因此步枪(RF)减少战损减少作战时间方面优势相当大

3.另外步枪有普遍的特点为伤害极高,命中高,射速低

由于是输出类枪种所以对其的回避加成没用

不管什么RF,都要优先考虑手枪对其提供伤害和射速buff和技能

所有的RF的BUFF都是对手枪提供技能冷却时间降低(除了卡尔卡诺姐妹)

4.因为命中基础高的原因,增幅命中意义也不大,由于不能装夜视仪,夜战为其叠加命中效果收益也很低

5.RF普遍情况下,射速加成收益高于伤害加成

目前游戏里多数情况下射速RF比伤害RF更有优势一些


6.以下是分类重点!!!

【伤害和射速这两点,都是增幅面板属性进行攻击,单发攻击可以享受暴击加成,也会被敌人概率回避,也因此被普遍叫做平a狙,意即技能是增幅伤害或者射速的RF】


【相对于平a狙的是炮狙,炮狙大致上可以又可分几类,但共通的特点是面板伤害往往比平a狙更高,射速更低,技能描述为对某个/些目标造成x倍伤害,这种技能不会被回避,如果boss有无敌buff的话会无效,不享受暴击加成】


【除去平A狙和炮狙,还有第三种统称为特殊狙,这类型的RF的技能很特殊,有的是buff加成,有的是用其他的方法给自身叠加增益,五花八门,由于游戏系统的进步导致的技能类型越来越丰富,可谓群魔乱舞】


7.以下是更加具体的分类和相关介绍,这点很长,如果不愿意看长篇大论的玩家可以跳过,在之后的RF具体介绍里一把一把看


<1.平a狙>

在目前游戏环境里有绝对的优势,不管是泛用性还是输出都比炮狙强大许多,因其输出时间早,收益快,可以说是RF队伍里绝对的主力

但是平a狙以m14(最有代表性)为例的话,会发现相互之间差距极大,因此平a狙到最后只有如下几种可用

射速类:wa2000,svd,t5000(射速RF强度门槛)

伤害类:李恩菲尔德,g28,m14(伤害RF强度门槛)

此外还有2个,一个是iws2000,一个是srs

IWS2000本身因为技能大幅提升伤害但是会降低自身射速,因此表现浮动大,对手枪要求很高,可以说队伍成型要求更高,比起其他平a狙来说成型更晚

SRS在一些较为普遍的情况下理论输出可以高于李恩菲尔德,但技能晚开1秒,而且伤害加成只有60%,表现浮动也会大

但总得来说iws和srs都可以取得高于m14的强度


<2.斩杀用炮狙>

在这里定义为以NTW-20为代表的炮狙,游戏里有如下:NTW,M99,ots44,Dsr50,PTRD,M1猎豹

这些炮狙面板射速很低,伤害则是全游戏里最高的那批,技能前置都是15秒,技能输出的时候伤害极高

炮狙在过去一段时间里是玩家的主力枪种,因为可以通过技能直接斩杀boss,加上过去敌人强度不高,因此在魔方行动复刻的时候炮狙地位达到最高,之后一路下滑(2018.6.12为止)

炮狙的劣势在于,其输出时间太晚,随着游戏强度越来越高,配套的手枪因为其自身T度不足的劣势很难坚持长时间作战,不可避免遭受损失,甚至可能全军覆没,在没开技能的前15秒里炮狙的输出是比平a狙明显低的

目前环境里炮狙可以说一直在吃灰,但是由于入手容易和早期推图以及以后可能要应对的需要,上述6把炮狙无论如何都应该练至少2把做储备


<3.过渡用炮狙>

过渡用炮狙是个人对于这类枪的强度和使用人群下的定义

具体表现为面板伤害要低于斩杀用炮狙,其技能前置比斩杀用炮狙短一些,但是单发倍率不高,总体而言不上不下,输出不算高

典型代表为春田,加兰德,莫辛纳甘之类的RF

这类RF优势是前期容易入手,其中春田还能通过打1图夜战获得专属增强战力。相比于斩杀用炮狙来说,技能前置要短,因此当使用技能时,其输出可以高于尚未发动技能的斩杀用炮狙

但缺陷就是这类RF总的强度还是差,由于进度越往后,队伍强度越高,战斗节奏越快,这类RF的技能也会进入“基本开不出战斗就结束”的尴尬阶段,而其技能虽然比斩杀炮狙开的早,但依然比平a狙晚很多,输出明显低,而当斩杀boss时伤害又太差

总的来说这类RF就是萌新期容易入手充当早期和过渡用战力的,并不适合中期以后,所以这类RF在练级推图过程里应该趁早寻找替代枪了

      另外98k的话技能是两发子弹打出去各3.5倍伤害,除了攻击2个以下的目标这点,其他和贯穿炮狙基本一样,但由于98k的面板低,偏向于平a狙,因此依然不上不下,实际实用性往往不如m14,考虑游戏里的使用来看,分入过渡型炮狙里


<4.贯穿炮狙>

      贯穿炮狙一共2把(2018.6.12),pzb39(重建4星),js05(活动纲领5星),这类炮狙面板和斩杀用炮狙面板类似,技能描述也类似,但是目标不同

     【贯穿炮狙共通特色是针对多个目标进行攻击】,斩杀用炮狙的描述是对某个目标造成x倍伤害

      贯穿炮狙则是技能发动后打一枪,打过去一条线上全部的目标造成x倍伤害

      贯穿炮狙分贯穿过程里目标的倍率,和终点目标的倍率,但是都不高

      相比斩杀用炮狙和过渡炮狙,优点是前置更短,打的目标多,目前(2018.6.12)的最大优点是针对高回避目标(例如俗称为小飞机的铁血单位)时可以用技能收割,由于炮狙类技能不能被回避所以昼夜通吃.缺点是伤害倍率实在低,应对BOSS一类敌人时输出不足,而且优于其优势体现的场合过于刁钻,依然摆脱不了不上不下的尴尬局面

 

      目前游戏环境里这类炮狙没有体现出自己的优势环境,有余力的可以练,没余力的可以先放着等待以后活动是否有需求

 


<5.特殊RF>

杂技RF即除了上述以外的其他炮狙,比较特殊的存在

比较有代表性的是卡尔卡诺姐妹,卡姐技能是给RF提供buff,而卡妹是可以对非精英单位造成最高45倍单发伤害

卡姐的加成相对比较鸡肋,卡妹的输出则极端化,针对特殊单位有奇效,除此之外优势不是很大

还有两把联动RF

一把是雷电芽衣

雷电芽衣的优势是其技能前置短,对于非BOSS怪有debuff加成,而自身面板射速相比于炮狙又很有优势,其实用性可以高于不少炮狙

还有一个是布洛尼亚

布洛尼亚面板强于svd,但是技能没啥用,这点就很尴尬了,所以布洛尼亚本身也就显得很鸡肋

以后联动枪会特别介绍

从本篇开始将由分类开始讲解

鉴于综合考虑,着重介绍如下RF

WA2000,李·恩费尔德,IWS2000,SVD,M14等等比较强势的RF

第一篇是平A狙最为强势的那些

首先是M14,WA2000,SVD,李恩费尔德,G28这四大天王(四大天王有五个不是常识吗)


然后还会介绍IWS2000和T5000和SRS这左右护法(左右护法就应该有三个啊)


这些是当前环境下最为强势,泛用性最高的RF


RF M14

萌新快速了解

1.随处可见的三星RF,平A狙的强度标杆

2.技能为火力专注,万金油技能

3.平A狙,面板伤害不高,射速全RF最高(2018.5.21)

优点为出率非常高,易于获得,本体强度和技能都非常不错,对于萌新来说是毫无疑问的萌新之友

缺点——作为萌新枪来说没有明显的缺点,M14直到后期依然能挑重任,只是M14目前环境里已经不算很拔尖了,应对高强度环境会略显不足

4.M14因其强度,在平A狙里被当作标杆级RF,而考虑到炮狙在当前环境(2018.5.21)实用度普遍低下,M14的标杆往往被延伸到了整个RF枪种进行对比

5.总而言之,必练,而且因为三星的扩编难度相对低,出率很高,在前期强度很不错,如果缺乏核心的话,优先度可以高于同类五星

6.现实里是美军的M14步枪

此枪于1957年开始作为加兰德的后继者服役

当时美军认为,大杀伤大射程的全威力弹步枪才是王道,使用中间威力步枪弹的突击步枪是不能被接受的(“你们怎么不TM地去用马提尼亨利”),于是本质来说M14其实就是一款改进型的M1加兰德,也被戏称为超级加兰德

在50年代服役时,M14其实已经落后。不管是苏联方面已经开始普及的AK突击步枪,还是西方国家普遍使用的FAL和G3,都比M14先进

M14的优点和加兰德基本一样,此外弹匣容量更高,换弹更加方便了,但也仅此而已。虽然在那个年代M14和G3和FAL生产出来的性能都差不多,但是好歹G3和FAL会用工程塑料,M14还死抱着木头疙瘩不放。缺点的话,M14很长很重,结构上比FAL落后,思维上比AK落后,而且因为弹药发射后坐力问题,M14全自动射击时操控性很差,进而大部分去除了全自动射击功能,只能依靠半自动射击,在很多场合压制能力都很差。最后,因为实战中M14缺点过于突出,1968年M14就开始撤装了,在G3、FAL和M14三者当中,M14性能最差,产量最低(仅130多万),使用国家数量最少,撤装最快

之后美军因为开始进入中东作战,交战距离放大至500+米的情况增多,小口径步枪对这交战距离力不从心,于是M14又被拉出来用。在越南,M14算是被用错了地方,不代表M14先进,之所以被重新拉出来只算是废物利用(省钱呗),改进型的M14至今仍然在服役,但是因为先天不足和性能缺陷等原因,美军正在试图用SCAR-H之类的更为优秀的步枪将其取代


RF  SVD

萌新快速了解

1.此枪出率不算很高,不过玩久了可以说人手一把,换句话来说——总会有的

(X兔如此忽悠道)此枪强度很不错,必练

2.技能为突击专注,万金油技能

3.平A狙,是游戏里强度很高的一款四星RF,总体强度居于RF前列,是玩家必练的RF之一。而在游戏早期阶段,M14因为其强度高,相比之下四星强度比较差,五星出率低(当时五星强度也不算很高)而被称为六星战神,SVD在实装以后算是改善了四星RF强度不足尴尬的局面,因其强于M14而被称为七星战神

4.由于技能会大幅提升自身射速,因此在和HG进行搭配时,需要注意射速溢出的问题,即搭配的时候要避免队伍开技能时SVD本体的射速超过120

5.现实里是著名的SVD德拉贡诺夫步枪

此枪于1963年被苏军采用,替代了莫辛纳甘的狙击版本,并在很多国家服役,中国在对越自卫反击战时缴获了越南的SVD,对其进行仿制的型号为79式,重新定型生产命名为85式,故而79/85式指代的是中国版本的SVD

此枪其实就是放大的AK,但是为了改善精度而有些许改进,此外此枪配备有专门的7.62x54R狙击弹,因此精度相当好,此外,此枪还有可靠和耐用的优点

不过此枪也有缺陷,其AK式机匣并不牢,枪和镜的结合不稳还容易因为震动出现瞄具松动的现象,这是中国79/85式遇到的问题,不知道苏联是怎么解决的

另外此枪后坐力也比较大,还很长,不方便携带

目前此枪依然在服役,并有不少改进型


RF WA2000

萌新快速了解

1.此枪属于出率较高的五星RF,为射速平A狙,人手一把的存在

2.技能为突击专属,射速万金油,而因为自身是5星,倍率高于SVD,加上面板基础属性也比SVD更高,因此WA2000可谓全方面强过SVD,是SVD的上位

3.总体而言,此枪强度在RF里极高,几乎算是最强,由于属于高出率五星RF,此枪也属于萌新之友的行列,是必练的存在,甚至很多人为了追求强度选择复制WA2000

4.由于比起SVD基础更好增幅更高的原因,搭配时更要注意规避WA2000的射速溢出问题

5.现实里是德国瓦尔特公司推出的WA2000步枪

此枪于1982年推出,以军警狙击手为唯一目标用户来设计,设计优异,精度极高

此枪最大的特点是不计制造成本,其价格高达数万美元,因此生产数量极其稀少。1988年时本体售价为一万多美元,一共有170多把,现在依然可以订做,但是需要75000美元

而成本极高以外的特点是此枪精度极高,在100米射击上可以做到4枪连孔,这精度作为半自动步枪已经是登峰造极的水平了,堪比栓动步枪

但此枪最大的缺点还是性价比极低

由于价格极高,导致其没有体现出真正的优势,例如警察使用狙击枪射击往往不超过100米,而很多栓动步枪在这种距离上可以做到同样的精度和效果,甚至很多做工好的半自动步枪也能做到,而再远距离上的情况就非常非常少了

军队的话,完全没必要使用这种贵重的东西进行远距离射击,很多现有的武器完全能满足其精度需要,甚至很多做工良好的大口径栓动步枪作为狙击枪使用效果远优于WA2000,而价格还便宜许多

因此,WA2000生产量和销量都很低,作为面向军警单位研发的武器可谓相当讽刺,目前此枪算是一种土豪玩具,而在德国的一些警察局里可能有一点点WA2000

6.游戏里的WA2000不是主线剧情人形,但是人气极高,而在一些剧情里作为不参与主线推进的人形出现

WA2000是游戏开服时期就已经实装的五星RF,由于高星,立绘优秀,出率较高而受到玩家欢迎,但是在当时WA2000强度并不高(技能差),因此一定程度上促进了当时强的不要脸的三星M14的六星战神的绰号的出现

在后续版本修改技能以后,WA2000的强度暴涨,瞬间上升为最强的RF之一,同时其泛用性极佳,目前(2018.6.3)为止不管什么场合都能看见WA2000在HG RF阵容中出现

设定上WA2000不擅长融入集体,因为立绘表情问题,目前以傲娇形象示人的设定已经深入人心

WA2000有多个换装立绘,每个都相当精良

由于和春田一样是画师多元菌笔下的角色,因此两人在各种作品(一设和二设)里同台登场情况很多,而WA因和白色相簿英文缩写相同,加上造型和白色相簿女主角东马和纱有相似之处,而被恶搞绰号为白学(有时候春田被恶搞成雪菜)

另外WA2000怕鬼(笑)

(此外还有喜欢甜食之类的设定,可惜对料理则是极度的不擅长)


RF 李 恩费尔德


萌新快速了解

1.五星RF,出率低,很多玩家玩到后期依然可能会卡着这把枪不出

2.技能为火力专注,万金油技能

3.总体来说,李 恩费尔德地位基本和WA2000等同,是游戏里强度最高的平A狙人形之一,如果核心足够,出了应该直接练。由于和WA2000一起几乎是伤害射速里最强的两个RF,因此这俩往往一起搭配,合称李白(白即WA2000的绰号白学),作为游戏里顶尖的万金油高强度阵容征战四方

4.由于技能是增幅伤害,而不是射速,在配置方面比起WA2000限制较少,但是相比起WA2000而言射速较低,容易被抢人头,很多时候表现比WA2000要差一点

5.现实里是英国著名的李 恩费尔德步枪

(图为MK4狙击型)


此枪最早可追溯到李梅特福步枪,在1888年已经被英军采用,在后续改进里改进了一种新的膛线于1895年被重新命名为李 恩费尔德步枪

此枪在英国服役至少60年,参加了一战二战,是英国和英联邦国家军队主要武器,它最大特点是采用10发弹匣,枪机操作简单方便快捷,可以进行高射速射击,因此在同期主流栓动步枪里,李 恩费尔德一直是实际射速最高的栓动步枪,这让李 恩费尔德在作战里对敌人一直有压制上的优势

但是高射速的缺陷是枪机可承受的装药小,因此李恩费尔德的枪口动能比起其他主流栓动步枪例如春田显得低


此枪综合性能优秀,因此在FAL接替其服役后,被******步枪继续使用,游戏里的MK4型就是狙击步枪型,并至少服役到了1982年打完了马岛战争,被L96系列取代

2016年,最后一个还在服役李恩费尔德的加拿大骑兵部队(貌似是冬天打熊的)将其退役,至此李恩费尔德终于从正规军中退役,不过由于其产量大,过去使用国家多,因此在很多冲突和落后地区依然能看见其身影

6.游戏里的李 恩费尔德不是主线剧情人形,人气相当不错

但是由于立绘的原因,不少玩家认为显老,因而导致了一些二次创作梗的出现

(旁边那位是一米一的德皇)


而因为名字有李,(可能)显老,于是绰号老李就来了,同时因出率低,作为英国枪又有英皇,或者李妃的绰号

在不少场合是和98K一起同台表演(老少组合)

同时,李恩费尔德也有很多的皮肤,但是设定上她很保守,因此不但不像其他人形一样喜欢穿裙子,也不喜欢暴露肌肤的服装,因此在换装立绘里换了婚纱(高叉泳装版本)的老李会非常羞涩

在2017年6月的儿童节活动里李恩费尔德实装了变成小孩子的立绘,由于很可爱而使得人气进一步上涨

RF G28

萌新快速了解

1.只能通过重建或者常驻活动图打捞获得的四星RF,因此获得难度相对来说比较大

2.技能为火力专注,万金油技能。由于是四星RF,倍率高于M14,低于李 恩费尔德

3.此枪算是M14的上位,李 恩费尔德的下位,是性能强势的四星RF,很推荐练,但是此枪因为获得渠道问题,很多人要么卡着不出,要么因为获得花费大而在萌新期选择放弃,某种意义上是最难出的强势的RF之一

4.此枪现实里是德国的G28步枪

此枪原本为HK417的民用型MR308,于2011年被德军选为当时作为精确射手步枪(即DMR)服役的G3的替代品,获得G28的编号

因此可以理解为,此枪是HK417的民用版转军用的武器

由于性能优异,于2016年赢得了美国陆军的CSASS项目,将取代M110 SASS

5.游戏里并非主线剧情人形

此枪的主要梗,一个是胸很大,是格里芬目前(2018.6.3)胸部最大的人形之一

另一个是,G28现实里脱胎于HK417,而HK417是HK416的7.62口径版本,因此在游戏的一些官设和二设里往往会拿来和HK416互动(但是两人实质上的互动是没有的,具体下图)

另外此枪于2017年冬季活动实装时,恰逢HG RF队如日中天的时期,而当时强势的RF数量非常少,G28作为活动打捞枪,很多人在当时花费了不少时间精力去获得

由于获得渠道只有重建和常驻打捞,制约了G28人气的发展


RF IWS2000


萌新快速了解

1.出率低的五星,练不练依据自身情况而定

2.技能很特殊,为让自身伤害大幅增长,射速大幅下降

3.由于技能的特殊性,IWS2000的强度并不稳定,优势的时候可以强过李 恩费尔德,弱势的时候不如M14

原因是技能满级时会下降自身35%的射速这点,这让IWS需要足够的射速加成来保证射速,否则很可能会出现射速过低,技能输出期间连杂兵都不一定清除的完的现象

(IWS的尴尬情况:对面闪避高而自身射速低,技能输出期间发射次数少,大量MISS达不到清场效果。或者技能输出期间发射次数太少,而敌人血少数量太多,结果技能开还不如不开)

优势在于其伤害输出非常高,有很多时候就算没有穿甲弹都能强行把高甲单位打爆,可以算是技能输出期间面板伤害最高的RF

对于一些比较特殊的敌人有着无可比拟的优势

4.IWS是平A狙而非炮狙,详情请看开头对于平A狙和炮狙的定义,很多人误以为IWS是炮狙,其实是错误的

5.由于对于射速要求高,IWS 2000对于萌新的手枪阵容要求很高,因此IWS2000在萌新手中往往难以发挥优势,也就是上文说的强度不稳定问题

6.鉴于IWS2000自身的特殊性,萌新应该根据自身的手枪阵容来考虑练或者不练,如果不能发挥其优势的话建议缓缓比较好

7.此枪有比较大的使用误区

木星炮:这个是在IWS2000实装初期的调侃,当时铁血的木星炮让指挥官们吃了不小苦头,而IWS2000技能让伤害暴涨,因此被调侃成木星炮,进而衍生出4个射速BUFF和技能加成的手枪保IWS2000的阵容并认为这是万能的,实际上这种四保一阵容多用于低消耗练级,或者依靠强度对低强度敌人的碾压,而非用于推高强度的图,IWS2000正常的使用还是应该使用3HG 2RF的搭配方式才对,胡乱使用IWS2000的四保一阵容推高强度图很可能会出现上文说的IWS2000的尴尬情况

8.现实里是奥地利斯太尔公司的IWS 2000

IWS 2000是80年代以后,西方军队开始出现大口径步枪热潮,为了应对这个热潮而研发的专门以反装甲为目标的反器材步枪

什么是反器材步枪?最早的时候德军为了对抗坦克,在一战末期研发了反坦克步枪,后来二战时期许多大口径反坦克步枪出现,但是后来因为其穿甲能力远跟不上坦克的防护能力的发展,反坦克步枪开始退出一线反坦克作战,而因大口径弹又能很有效的应对轻装甲目标,于是这类步枪又转变成了反器材步枪

IWS2000是在当时比较特殊的,从枪到弹均为全新设计的反器材步枪。和耳熟能详的巴雷特M82系列直接采用.50口径机枪弹不同,其使用的是一种15.2MM口径的尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS),再加上配套的是滑膛枪管,其实就是一款小号的坦克炮

IWS2000的全新设计让其获得了极为优异的穿甲性能,可以在1000米距离上穿透40MM的均质钢,相比之下那些普通的大口径反器材步枪往往只能在100米上穿透20-25MM的均质钢

但是IWS2000并没有获得成功,原因是它缺乏实际的优势,它并不能对抗坦克,而对抗重型的步兵战车也力不从心,而对抗轻型装甲单位很多时候普通的大口径反器材步枪已经足够,军队甚至已经把反坦克导弹普及到了步兵班,那IWS2000就没有了自身的存在价值了,何况在冷战结束后,各国裁剪军队,更没理由采用这种没有实质优势的步枪了

9.在游戏里IWS2000并非游戏主线剧情人物

在游戏第八章夜战里(支线剧情)登场,并和其他奥地利国籍的人形有互动

由于立绘精良和独特的技能,IWS2000在实装之初就引起了不小的话题,而因为其和内格夫一同出自十月十日奏画师之手,因此在很多二设场合两人也有互动

名字IWS经常被直接恶搞成一晚上,一晚上2000指的就是IWS2000

IWS2000的枪现实长度是180CM,对比之下IWS2000的人形还是比较高的,可能有170CM,而同一画师的另一人物的内格夫就很矮,似乎不到150CM,这个又经常被拿来恶搞

当然,最著名的还是因为木星炮的绰号,因为实装后不久育碧出品的幽灵行动荒野就发售了,里边的4人一组进行行动的作战让IWS2000作为“格里芬木星炮”的绰号声名远扬。

RF T-5000


萌新快速了解

1.出率不算低的四星RF,可练

2.技能锁定专注,由于射速增幅只有50%,而命中增幅比较鸡肋,因此实际增幅在当前环境下就四星平A狙来说偏低

3.由于技能增幅射速比不过SVD,而面板伤害和射速也比SVD略低,因此总体来说此枪明显不如SVD,虽然同为四星RF但属于SVD的下位,和M14强度类似

总体强度尚可,如果萌新期需要组应对前期环境的HG RF队的话,T-5000其实也能担此大任,就是后期表现明显比SVD要差

4.现实里是俄国的T-5000狙击步枪

此枪由专门生产精确狩猎靶枪和狙击步枪的ORSIS厂生产,于2011年被俄国军队选定为新一代的狙击步枪

此枪精度优异,完全不亚于西方的各种高精度狙击步枪

2014年,此枪通过了国家测试,被命名为VFO7.62狙击步枪


RF SRS

萌新快速了解

1.活动纲领获得,目前(2018.6.12)没有复刻和获得手段

2.技能为狩猎示范,增幅自身伤害和命中,这点和T5000其实性质是类似的

3.面板伤害和射速和伤害加成均比李 恩费尔德低,技能前置6S也比李 恩费尔德晚开1S,这使得多数场合下SRS的强度不如李 恩费尔德,甚至可能不如M14

不过在一些敌人高回避的场合可以比李 恩费尔德输出高

总的来说,此枪强度尚可,但是因上述的各种原因,SRS并没有完全体现出在当前环境(2018.6.12)作为五星RF的优势,很多时候完全不如李 恩费尔德

4.现实里是美国的SRS狙击步枪

此枪为无托设计,重心设计比较合理,设计上参考了DSR-1步枪,不过结构更加简单,重量更轻

此枪精度优异,在宣传图里,于100码(91米)距离上此枪可以把3发子弹打进一个弹孔里(.338口径)

此枪目前没有被军队正式采购,但是有被军队拿去使用过

为了推销此枪,沙漠科技公司在很多游戏里将此枪都推广了出去,但是目前销量依然不温不火,原因是价格高(过于现实)


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