phigros公式(2.0版本)修改版
一、结算
游戏的单谱面分数满分为100万,ACC(打击精准度)(Accuracy)满分为100.00%。分数分为90万的判定分和10万的连击分,ACC只有判定分无连击分。
判定分方面,单个音符Perfect得100%的分数和ACC,Good得65%的分数和ACC,Bad和Miss不得分数和ACC。
连击分方面只计算Max Combo,最终的连击分为Max Combo与总物量的比值乘100000。
评级:
φ:1000000
V:960000-999999
S:920000-959999
A:880000-919999
B:820000-879999
C:700000-819999
False:0-699999
二、Ranking Score (rks)
单曲rks算法为:若ACC<70%,则rks为0;若ACC≥70%,则rks=((100*ACC-55)/45)^2*该谱面的定数。
RankingScore的理论最高值为15.94(截止于v1.6.11),即以φ级完成定数表前19首谱面。
目前rks机制为“(b19+最高收歌定数)/20”: 统计最佳单曲rks(Best)与最高收歌定数(仅定数) 即“单曲rks前19 累加 然后加上 最高收歌定数 再除以20”即为个人rks。
简单来说就是把19首有点难度的歌acc打高,再收一首高难度的歌就能提rks。
如果您后期rks提不上去,不是因为您菜,而是和rks机制有关(
SP和Legacy谱面rks统一为0。
可在个人主页和个人名片右下角查看rks。
2.x版本不会取消,但是无法在个人名片右下角查看rks。
三、data
当游玩歌曲结算达到满分时将获得游玩当前谱面所能够获得的最大Data量,其与谱面难度的关系为:
Lv.1-6难度ap即可获得384KB Data;
Lv.7-9难度ap即可获得768KB Data;
Lv.10-12难度ap即可获得1152KB Data ;
Lv.13及以上难度ap时获得的Data量逐级增加96KB,即Lv.13难度可获得1248KB Data,Lv.14难度可获得1344KB Data,Lv.15难度可获得1440KB Data,Lv.16难度可获得1536KB Data。
Data获得量与游玩分数的关系为:Data获得量 = ( (10/3) * (游玩分数/1000000) - (7/3) ) * 满分时Data获得量 ,向下取整。由于游戏内SP谱面并没有实际难度等级,所以获得的Data按Lv.1-6难度计算。新手引导(Introduction,EZ Lv.2)最大可以获得32.375MB(即上文提到的384KB(0.375MB)+32MB)第一次新手教程0分也可以获得奖励Data。
1024KB=1MB,1024MB=1GB,1024GB=1TB。
首次查看收集品可获得1536KB Data。
可能会有错误,up会在2.0.0版本更新后再回来修改。
四、歌曲价格
统一为16MB。