个人对明日方舟热度的小担心

之前明日方舟因夏活更新时间过晚而被众多玩家吐槽调侃,而现在明日方舟的游戏内容少大概已经是公认的观点了。

明日方舟一经公测便是爆款,游戏设定诱人,质量过硬,又占据了当时五一长假的天时,加之市面上塔防游戏类型的缺失,明日方舟大热是一个必然的结果。在刚推出的那一段时间饱受玩家好评,因此引发了病毒式营销,许多人都在各种平台上接收到过有关明日方舟的信息。
玩家的大量涌入大概也超乎了鹰角的预料,就目前来看鹰角并没有对新游戏未来的长期规划,微博上的画饼放卫星少的可怜,这一波方舟热未来还将持续多久让人担心。
与明日方舟处境相似的还有一位,是暴雪出品的守望先锋。刚出时的大火,游戏内容更新缓慢,诱人的各类角色设定......如今的守望先锋仍存有真爱粉,但已不能再复刻当时的辉煌了。
不过,方舟的处境相比守望先锋更让人担心。二者最大的不同就是,一个是主打PVP的竞技类游戏,一个是主打剧情PVE的休闲类游戏。竞技类游戏的优点就是一局比赛的不确定性,玩家为了自己能在对局中有更强的掌控力对自己的技术不断磨炼,进而获得成就感。这一点就值得让竞技类玩家把玩许久直到打到自己向往的高分段,玩家对剧情进度的关心并不是很高,大多数只会好奇一段时间,然后继续去享受竞技类游戏的乐趣。

而方舟作为PVE类型的游戏,是依靠自身的剧情以及各类活动的推出增加玩家粘性。方舟的门槛并不高,只要肯花费时间就能得到高等级干员打通现有剧情。当玩家打通了现有的主线剧情关卡,进入长草期,此时就要各类活动吸引高等级玩家继续玩下去,给推进剧情的制作工作争取时间,而不是他们被自己逼着一遍一遍地看录像打材料精二更多的干员。愿意这样做的玩家自然是少数,大多数都会因自己在这款游戏里“打遍天下无敌手”的寂寞而退游。明日方舟也没有排行榜的功能,肝帝们的攀比心也无法在这里面得到满足,当玩家不能从一款游戏中获得成就感,或者是保持对游戏剧情的好奇心的时候,玩家就离退坑不远了。
明日方舟令人诟病的更新速度一方面是因为鹰角还是个年轻的游戏公司,2017才成立的它显得有些稚嫩,但也有无限的生机、活力。另一方面是师出无名,小型公司的人手并不充裕,此前还有疑似公司内部的人员在知乎上发声:“我们是真的赶不完。”

我只是一名外行,并不太懂得游戏运营的策略,但是我怕明日方舟将会更快地步入当年守望先锋的后尘。假如新内容迟迟不推出,不是竞技类游戏的它显然不具备对高玩的强大吸引力......
当然,也没有什么东西是永恒的,一款游戏总有它的寿命,大热的风潮总会褪去,但我希望鹰角能发挥自己的创造力留住尽可能多的玩家。