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原神钟离天赋2伤害机制解析

2020-12-05 21:21 作者:猫斯瓦尔德莫斯利  | 我要投稿

此伤害按照原神的伤害公式:

一般伤害 = (总攻击力) x (技能倍率) x (1+对应伤害加成) x {(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)} x (1-怪物抗性)

来计算,网上有各种版本的公式,本公式引用自@蓝逆夏

 https://www.bilibili.com/read/cv8192275?from=search 此专栏的版本

由于岩伤是孤儿,所以不用计反应伤害,为了简单的展示结果,这里也不计算暴击伤害。

此处展示我咸鱼钟离的面板

基础面板
岩伤加成
宗室套加成

那么我们在没有任何buff的情况下打一次纯大招伤害(见下图)

这里我们的目标是65级的普通QQ人

无任何buff下大招纯伤害

那么我们要计算天赋2对钟离大招伤害加成的话,首先我们把基本面板代入伤害公式计算

注意我这里大招是8级倍率是770%

1206*770%*(1+0.733+0.2)*(180/345)*0.9

得到结果8428。也就是说如果没有天赋2的加成,我们的大招只能造成8428点裸伤。而实际上我们打出了15805点普通伤害和27589点爆伤。两者之间差了7377点伤害。那么问题来了,天赋2的加伤机制到底是怎么样的?

天赋2的文字说明如下

天星造成的伤害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%

那么首先我们计算出天赋2具体带来了多少理论伤害增加

24630*33%=8127.9

那么问题来了,这8127.9的伤害,具体应该加到上述公式的哪一部分?换言之,天赋2加伤机制到底该怎么计算?

在这里我们有以下几种猜想

1 直接加在公式末尾,这意味着通过天赋2加成的大招伤害不享受任何装备加成亦不受到任何敌方抗性的减免,当然用脑子想想也知道这是不可能的,通过简单的加减法即可排除。

2 加在(1+0.733+0.2)这部分之后,即{1206*770%*(1+0.733+0.2)+8127.9}*(180/345)*0.9。这也就意味着通过天赋2加成的大招伤害不享受来自装备的加成且会受到敌方的抗性减免,通过计算我们得到结果12245.24,和图片所示结果差距过大,不能算在误差范围内,故排除。

3 加在1206*770%这部分之后,即(1206*770%+8127.6)*(1+0.733+0.2)*(180/345)*0.9。这意味着通过天赋2加成的大招伤害享受来自装备的所有加成且会受到敌方的抗性减免,通过计算得出结果15805.98,和图片结果完全一致。

结论

钟离天赋2的加伤享受所有来自装备的加成,和目前所有角色的加伤计算方式有所不同。

我们把伤害计算公式分成三部分:

(总攻击力) x (技能倍率) 的这一部分我把它叫做基础伤害部分。

一部分角色和装备通过增加自己的攻击力来提高伤害就是在这一部分内完成的,例如安柏的天赋2和狼末的武器效果等。

 (1+对应伤害加成) 的这一部分我把它叫做伤害加成部分。

由于原神目前的元素伤害加成和造成伤害提升等词条都是加算的,所以算起来还是很方便的,当然对伤害的稀释也是比较严重的。目前游戏内大部分角色和装备的增伤词条都是加在了这里,比如黑剑、匣里日月的武器效果,雷泽的命之座1还有圣遗物杯子的各元素和物伤加成等等等等。

 {(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)} x (1-怪物抗性) 这一部分我把它叫做减伤部分。

怪物通过等级和自带的抗性来减免玩家造成的伤害,而玩家则可以通过等级压制和削减怪物的抗性在这一阶段打出更高的伤害。最具代表性的有可莉的2命和雷泽的4命效果。

而钟离天赋2的加伤严格上来说和以上三大类都不相同。代入公式的话就显示成

{(总攻击力) x (技能倍率) +钟离天赋2}x (1+对应伤害加成) x {(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)} x (1-怪物抗性)

是这么一种独特的加法计算。这算是原神引入的一个新机制,可见以后原神的伤害公式会有更多且更复杂的变化,有朝一日我们也许不得不面对一个和山口山,dnf差不多复杂的伤害系统。

当然通过这个公式,根据每个玩家的具体情况考虑,也可以计算出对于你的钟离来说到底是堆血量还是攻击力更划算。本文如果能帮助到一些正在练钟离且对于钟离伤害拿捏不清的玩家的忙,那就再好不过了。最后,希望钟离能迎来一波加强,也算对得起岩神的名号和精美的pv吧。


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