《彷徨之街 The Street of Adrift》抢先体验版游玩随笔——不是涩涩,而是“野心”
首先是购买建议:
目前抢先体验版打折到9月8日,28.8元。
如果想游戏里有涩,或者想看18+噱头,别买。
目前游戏抢先体验,剧情没做完,分支也没有很明显,就PV内容来看,后续比我想象的长很多,我甚至不知道目前版本有没有完整版的三分之一?想要完整游玩体验的,目前别买。
文字游戏苦手,谨慎。

接下来是我的一些感想随笔,剧情我会写到demo展示的为止,之后的我尽量避免剧透。

游戏性:
文字游戏(视觉小说?)我玩的不多,所以关注文字游戏主题部分我不做太多评价。游戏给了30个存档位置,我不知道这算正常还是多了少了。游戏有分支,但是分支选择的连线游戏并没有很好的操作体验,而且有些连线小游戏弹出的莫名其妙(我不懂为什么主角在很稀松平常的环境吃个饭都要我操作?),最重要的是,有些连线涉及分支选择,但是只要进了小游戏,无法存档!而且小游戏的出现毫无提示,对初次游玩就想多分支都看一遍的玩家很不友好。
还有目前画廊没有人物立绘的图,希望以后能有(写专栏想截图发现没立绘)

剧情:
目前抢先体验版可以说只是完整的剧情的很少一部分,我不知道理想状态长度如何,因此这部分评价针对目前版本,但可能会包含我对完整剧情的预想。而且我看了别的玩家对这游戏目前版本的评价,多少也有影响。
对这个不完整的故事,我很期待未来的发展,但是至于目前这部分故事本身怎么样,我可能评价不会太高,也就是说制作组很可能对现有内容都需要进行修改。目前游戏一共9章,我的游玩时间是八个多小时,但是内容还是塞得有点多,或者回看会让人觉得赶,如果是出于想展示目前游戏水平的意思,未来完整版会有优化,那还好说,如果这部分完整版原封不动,可能会影响质量吧。赶也可能是因为节奏感不是很好,前段偏向稀松平常,后段忽然激烈爆发,而且由于游戏戛然而止,还没法给人交代,所以目前版本会让人觉得难受。
游戏杂糅的部分确实有,或者说是要素缝合。缝合在我这不是贬义词,而是中性词,关键是做的好还是坏,目前看来文案中玩梗、要素杂糅有些多,超出了让人看到一笑的程度,达到了让人出戏的感觉,比如对《半条命》和其他游戏的玩梗,甚至出现了经典游戏的场景复刻(为不剧透我不细说),是噱头,还是未来收回的伏笔,很考验主创的水平。
世界观我也有点担心。正如标题所说的野心(中性词),有做大的想法,但结果是好是坏,需要打个问号。彷徨之街世界观也是很杂糅,后启示录、废土、赛博朋克,甚至玄学(?)、量子力学(?我知道很多人喜欢这个但写进故事还是三思),很难说经历放在哪一个,东西太多容易兜不住的作品历史上太多太多,希望主创能意识到这一点。最重要的是合理性,搞出现实世界做不出的东西没问题,但合理性能不能保证呢?
其他:
只要人说话的台词都有配音,包括路人,质量的话还是可以的,毕竟配音导演是森中人先生,可以放心,至于喜好就看个人了。
音乐其实没注意,不过推剧情时候平常的背景音乐不会让人觉得突兀感觉挺好,至于偶尔出现的角色单曲,转换音乐时还是有点明显。
美术很精致,Yurika大佬的画确实可以,质量有,喜好依旧看个人。


接下来是带我很多主观情绪的随笔:
先说缘起,还是因为关注了柳知萧等配音知道的游戏(毕竟玩了几个月战双),也看了虚元(安娜配音)和柳柳(柳知萧,抚子配音)的demo直播,算是导致我初体验demo和目前版本游戏看到一堆熟人想笑和出戏吧。而Yurika则是我在遨游小红车时候知道的,看大佬微博还做过几个企划。
当然玩完之后,就是现在的感觉,意难平,不只是因为剧情没完,坑没填,而是我有点担心后序,如果不考虑分支,仅仅这个剧本制作组能圆回这个故事吗?我不知不觉已经有对这个故事后续的期待了,但是多少现在光是背景设定所涉及的东西就让我觉得制作能否兜得住。比如全球最先进城市的最豪华娱乐场所主角作为富家子弟能接受冲麦片当早餐这种有那么违和的小地方就感觉有好几处,何况主角一直提到这个烂透的社会和想要帮助其余角色,那么,这个背景的社会制作组决定写的多深入呢?剧情对背景社会的探讨让我的感觉是主角要做的事情可能不只是帮派乱斗那种程度(当然,以其身份,能力足够确实可以做一些大事),如果不止步于仅仅带着朋友润,那触及的深度是要涉及到一个词的——革命,这是我认为(包括现实)打破狗屎现状的最优解。当然这多少是我的妄想,毕竟这玩意没有足够深厚的功底写不好,权当我的一个期望,期望它能在其中一个结局中出现,曙光都好。不过我不希望看到什么“人类文明早就在虚爆战争灭了,现在的主角只是泡在培养仓的实验体,一切剧情只是虚构”这样荒诞的东西,毕竟目前没多少这个迹象(我说出了我最坏的预想)。
同样,就和文本中探讨的东西多一样,游戏本身融合了很多元素、梗、甚至噱头,我并不反对东西多,我不喜欢东西多而兜不住。我的购买建议是想涩涩别买,因为目前涉及到这个东西的只有第一夜也就是demo内容提及,从表现上看还是擦边,后面可以说没了,那么被噱头吸引的玩家算不算被骗了呢?还有酮元素一样,除了小林和渡边,我看不出别的地有说这个。这些东西就和进游戏开头的18+警告一样,只是有,但想要多?抱歉。(当然,我还是喜欢清水点,别玩太花)毕竟噱头上迈出了一大步,我担心游戏宣发和最终制作重点会不一样,造成失衡,导致买游戏的大呼上当,而对这个感兴趣的却错过了。至于未来有更多涩,还是讲个更深度的故事,以及本身就有一堆坑可以扩展扩展,看制作组了,我这边就想提一件事:权衡是一门艺术。
人物塑造也同样要权衡,虽然我觉得8小时游玩时间算长,但到这个游戏人物这么多还是太赶,毕竟很套路的(中性词)一天攻略一个模式,我不知道未来会优化前面的内容还是在后面继续补充从而使人物立体。何况人物不止四大花魁,还有好几个我想了解的。
最后的个人吐槽,就是为什么四花魁有两个大大大?而且太大了,懂不懂小和平的魅力啊。感觉看下来各方面讨喜的居然是主角(九条),可能触动感(X)觉(P)了吧。
希望成品能出彩,好游戏不嫌多
