三国杀·乱战
这个想法,源于之前对三国杀各种违和的思考,比如:
1、武将的强度多数不如文官,甚至后宫嫔妃,甚至无名小辈,甚至虚构人物;
2、位置学,先手压制力明显,后置位被迫刷防守牌,否则很容易酱油;
3、大多数武将只能在回合内发挥作用,回合外参与度极低;
4、乐不思蜀、翻面极其恶心。
基于此,我突然想到一个模式,似乎可以解决上述困难,那就是:乱战模式。
你可以完全在现有的体系下加入乱战规则,此规则下,即使所有武将技能不变,卡牌不变,但是武将自身的强度也会发生翻天覆地的变化。
乱战规则只有1条:
⚪所有人在正常的出牌阶段内,手牌区上方会有“结束”(出牌阶段)选项,但是乱战规则下,这里显示的不是“结束”,而是“开始乱战”,你可以主动点击开始乱战,如果你没有牌可用,则自动开始乱战,并从你的下家开始,依次执行:摸一张牌,然后你可以使用或重铸一张牌(使用或重铸只能二选一),可以参考孙休的兴学结算。
举例说明:此时A~H在进行八人场游戏(座次同字母排列),此时正出于A的回合,A开始乱战,B首先结算乱战摸一张牌,然后可以选择使用一张牌或重铸一张牌,当然也可以选择都不做;然后结算C,依次类推,直到H也结算完,乱战结束。
注意,结束乱战后,才会出现“结束”出牌阶段的选项,当然,你可以继续执行出牌阶段的操作,使用牌或发动技能,直到你不想或无牌可用。需要注意的是,乱战前后都是在当前回合角色的出牌阶段内,且属于同一个出牌阶段,因此使用杀、发动出牌阶段限一次的技能均不会因为乱战重置。

此规则对武将强度的变化是翻天覆地的,很明显的就是翻面和【乐不思蜀】的限制意义大打折扣,为了让这种模式具有游戏性,特对三国杀部分规则进行调整,
1、所有角色的摸牌阶段的额定摸牌数改为1;
2、所有角色的手牌上限恒定为4张,不随体力值减少而降低。
3、所有角色的体力上限暂调整为4,不过后续也有可能会打破规则。
4、武将牌背面朝上的角色不能对其他角色使用牌,但是可以对自己使用牌。
5、一名角色回合开始前,若其背面朝上,其翻面,然后才开始正常执行回合。
基于此,乱战规则已基本完善,在此规则下,正常角色每轮会摸八张牌,武将与文官之间的很可能反转,且由于每次乱战都是一个小的出牌阶段,菜刀可能比普通文官更有优势,后置位角色可以在乱战中先发制人,也可以选择重铸牌来防御,之前几乎所有牌的使用时机都是出牌阶段的空闲时机,现在则可以正大光明的在其他角色的回合使用牌了。

