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开局一滴血

2023-07-01 11:58 作者:bili_26372171501  | 我要投稿

开局一滴血,一滴血落入一个小水潭,水潭变红成为血潭,血液为一,可控制一名路过普通人类或僵尸,控制人物不能超过血潭1m外,控制人数及距离,僵尸等级和血量,都受血潭等级控制,血潭升级将会扩大控制面积,如果想要收集血液需通过僵尸吸过路人的血,吸干的死尸可由僵尸对其注入血液转化。当血糖到达等级饱和时,可选定一位等级达到血潭等级的僵尸成为僵尸领主。控制其他被血潭控制的僵尸吸血,补充血液,控制普通人或异能人需血潭等级高于控制人物。每天对应消耗相应的血液维持控制,人类可在白天活动,晚上可出去吸引僵尸以及搬运其他水潭里的水或去偷有人占领了的血潭里的血液,僵尸只有在黑夜才能出行,白天躲在血潭里。当玩家的血潭里的水增加到一定程度,可以再次提升等级。当玩家到达一定等级,可开启培养各种僵尸。但培养的僵尸不能离开血潭,地道僵尸可通过自爆炸出一定距离的通道。血潭内的血可通过此流到其他血潭或水潭进行攻占。当通道内的血流动到血潭的僵尸活动范围外,将会消耗定量的血液,维持其流动一定距离。 当血潭中血与通道另一头的水潭接触,将出现玩家第二个血潭,可选择合并到原血潭,扩大血潭等级上限。以及可控范围,也可以开启第二个血潭,第二血潭初始化血液为一。可从原血潭过度给第二血潭。若流到的另一端是血潭,则会通过血液对等消耗,直到一方耗尽,另一方占领血潭。僵尸在此期间当血液耗尽为0时,会有僵尸死亡转化为血量再次进行消耗。 血潭可能会受到大规模异能者入侵。异能者入侵的特点是入侵前普通人大面积出现在血潭范围内。普通人会在白天入侵,他们会尽力偷取血液,入侵一晚之后他们将会消失。可以消耗大量的血液,阻止异能者入侵,也可与之对抗,在普通人入侵前期可消耗血液在血潭控制范围内形成春风化血。控制大量普通人转化为僵尸。(春风化血:血液消耗取决于在其范围内的僵尸数量,1尸/血/30s)春风化雪可使僵尸在血雨范围内,白天出行。速度乘2,战斗力乘1.5,生命力乘1.5。每次成功阻止入侵,奖励击杀异能者之魂。异能者之魂在血潭范围外形成保护。当有异能者入侵时,可被异能者之魂缠身,时刻消耗生命值当异能者死亡,之前的异能者和死亡的异能者之魂将飞回保护中。当出现大规模僵尸入侵时,可消耗大量人类阻止入侵,也可与之对抗。春风化血则会持续减少非我方将尸血量,当入侵僵尸死亡则会形成坟墓可消耗血液1血/坟激活亡灵僵尸参与作战,亡灵僵尸仅能存活三个晚上,生命值为原来的1/3。战斗力乘三,速度乘2。 开局时玩家出现在血潭平原,该世界分为五大区域,血潭平原,圣海之山,鬼巫之地,魔焰山泉,枯骨海。雪潭平原域主是雪原山巅血僵王,当玩家控制除了血源山潭以外,所有水潭,可开启血潭平原域主之争,血源主血僵王只能在血源山活动。在斗争期间,玩家可控领主可调离其所在血潭参与战斗。对战血僵王消耗其生命值,血源山有100万血量。每一个血源僵尸消耗10点血被召唤,每5万血可召唤一位血坛领主,开战时,当天晚上将出现六位领主,2万普通僵尸,总计50万血量,战争期间一直为黑天,当杀死所有领主僵尸后,他们将变成对应坟墓。玩家剩余领主可与血僵王开始战斗。血僵王能通过剩余50万血量补充生命值,玩家领主也可以。当血源山血僵王生命值为0时,玩家将成为血源山领主,血潭平原域主。雪原山巅,血源池将出现血僵王蛋可通过50万血量将其激活,使其成为血僵域主,也可将十位血潭领主与血僵王蛋融合产生新血僵王,成为血僵域主。 域主能成立血坛骑士团,血巫师团,血医团,血弓箭手团,血盾侍卫团,异能团,每日血潭及血源山增加血量10万点,守护血潭平原,抵御其他4方的进攻。可通过消耗4万点每天血量形成血之保护,抵御外敌入侵,也可以派兵进行战斗失败将失去被入侵血潭,成功则获得双倍的血液。以及对应敌人之魂及坟墓,若战斗失败,玩家可持续派兵收回失地等等。 当玩家僵尸兵力不足20万时,将自动免费开启和平年代。和平年代在玩家占领地域形成保护,不受到其他地域入侵。和平年代能持续十天,十天过后也可通过消耗50万天血量再次开启十天的和平年代, 作为五区域主之一,了解一下五区域的常识,血潭平原御主血僵王以血液为能量,通过吸食人血和血源山总部产出的血液来发展势力。种族:僵尸,种族天赋:能通过改变自身与其他种族融合,掌控其他种族的天赋,僵尸本族可通过血源山血池消耗血量产生。融合僵尸可通过与对应融合种族相同方式产生后代。本族僵尸攻击力一星,血量一星,速度一星,天赋:融合力。融合僵尸分为两类,天生融合僵尸和后天融合僵尸,天生僵尸需通过对应融合种族的能量之源以及一定量的融合生物之魂在血糖产生新品种僵尸具有克制融合对应种族生物的能力,以及对应种族生物的天赋技能,生命值,速度,战斗力。天生僵尸可以与多种种族融合,后天僵尸只具有对应天赋以及战斗力,生命值,速度,且无法回归血潭,只能在对应种族所存在的能量潭中生存,能量潭需要占领其他势力地盘儿才能产生,当玩家攻占了敌人区域的一个能量潭后,可临时消耗血量,组建千里飞僵团和吸水僵尸团将敌军能量潭移到我方区域,可转化成血潭,也可保留原本能量使对应融合僵尸有生存之地。雪潭平原善融合,本族实力低下,但有极大潜力,种族基数庞大。 圣海之山域主圣海王者是神族,以圣力为能量,通过圣海山产出和人类信仰获得。种族:人类,异能者,神族。种族天赋:对其他四域鬼魔尸骨有强大杀伤力,人类有信仰之力,神族主要是圣光者发出圣光大面积杀伤敌人,生命值二星,战斗力四星,速度三星。赞扬者增加我方战斗力一星速度一星生命力一星,赞扬者本身生命力一星战斗力无速度一星,神异者天空战斗力四星,速度四星,生命力二星。人类:信仰生产者。圣海之山区域建有神像圣海王者能自动吸收信仰之力,会有神使收集神像信仰之力注入上海山圣海水中,转化为胜利值。异能者主要战力由胜利注入人类转化具有战斗力,二星生命力,二星,速度一星。繁殖主要由人类物色中,通过每屋两人产出后代,在屋中人类不会供奉信仰在产生后代期间可对其注入神圣力,圣力多少将决定产生的是人类神族还是异能者,圣海之山领域的生物离开领域后将会生命力下降一星,战斗力下降一星,速度降为一星,赞扬者不能离开圣海之山领域。圣海之山主要善于保卫领域,不善入侵,繁殖能力低下,战斗力强,但人数少。 鬼巫之地域主鬼巫王以魂值为能量,通过吞噬各种族生物灵魂和鬼屋之地每天自产获得种群发展的能量,种族,鬼族,魂族,巫族,种族阶级,鬼族,小鬼,大鬼,鬼王,鬼魔等拥有强大战力。强大生命力,速度慢,魂族小魂大魂幽灵幽灵王,拥有强大的灵魂,攻击力强大,攻击速度快,生命力低下,巫族,小巫大巫,鬼巫王。多灵魂寄生体,一个灵魂,一个段位,拥有强大的召唤能力,每次召唤随机在鬼和魂之间,但只能召唤同级别。且召唤人数与段位阶等级相同,乌族人数较少。贵族有融合升级能力,十个同级别生物可融合为生一阶的生物。巫王不会出现十个,最多九个。魂组附身对应等级,生物自爆幽灵可控制小魂。抵挡攻击可吸取临近等级低于幽灵两个阶段的魂族生命力,补充自我,能吞噬小魂或大魂发出魂光珠。击杀敌人。巫族九位巫王可短暂形成多灵魂寄生体变成鬼巫王。

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