CF手游策划沟通蓝贴玩家建议回复(3.24)
在上一期CF手游策划沟通蓝贴(cv15712000)中,我们收到了大家对于AK枪系数值表现调整的相关讨论和建议,十分感谢各位CFer对改善游戏做出的贡献!在此,我们精选了部分评论及建议进行反馈:
@轩辕蟹:提升81的控枪难度,优化AK的受击上扬和弹道回复,而不是让你们一边说平衡,一边出新枪搞心态,该平衡的是一个系列,而不是一个系列中的一把新武器。
策划:感谢提出的建议,81式的问题和AK系的问题单独来看,遇到的情况不同,而且可能是我在蓝贴中表达不清晰,我们的确是要对整个AK枪系进行调整,而不是只调整文章中作为演示武器的王者之心。我们会在尽量不影响原有AK手感下对AK系类进行调整。
@岚风丫:其实我觉得ak不应该像陀螺仪妥协,ak完全可以增加对ac,伤害,甲修从0.8提升到0.85或者0.9这样,让ak极大增加上半身三枪死能力,将难掌控的弹道和极大的破坏力作为ak特点,而81则是强大的稳定火力压制,这样枪械各有特色我觉得也不错,而不是一味修改弹道,手游不是端游,一发爆头太不现实了。
策划:感谢提出的建议,我们采用小步探索的方法进行武器平衡的调整,你的建议有很多不错的建议,但如果一口气全部改完,会有较多未知的风险,客观的说,如果按照这样改动,那么AK可能又会出现“过强”的问题,感谢你的建议,这次调整后,我们会根据实际情况再观察,如果有需要,我们会考虑采取你的建议,谢谢你!
@没啥就是菜:这条改动我觉得只是适合王心和境界荣光ak适配,这只适合这一类点射AK。我建议:1、是否可以通过对于AK枪械的开火的动画进行优化,比如视觉上的后坐力变小但是数值不变;2、对于准星回弹我感觉是想向陀的方向发展,但是这个游戏也有手搓啊,难道这个游戏不考虑一下手搓玩家啊!
我觉得这样加强:3、跳扫精准小幅度提升;4、横向扩散小幅降低;5、前五发子弹上抬小幅降低;6、对于AK来说手游的吸附总是吸在敌人的腹部,所以我觉得不可能和端游那些人一样一枪秒的情况,建议对AK枪械进行小概率爆头吸附。
策划:首先感谢你的建议,首先我们此次改动内容不止适用于王者之心等单独的AK武器,而是整个AK枪系的调整,你的调整方向整体来看,和上面的反馈都有一个问题,会导致AK过强,我们还是希望在复刻端游体验结合手游操作特点的综合背景下,做有限的尝试,也欢迎你在调整实装后体验AK枪系改动,再与我们沟通。
@__冰镇可乐_:AK加强要加强到刀刃上!!!
1、〈点射〉出一个水平吸附,准心水平吸附到敌人身上,不会出现瞄爆头线但是辅助瞄准强制拉到敌人胸口位置。(准心在脚旁边就往脚上吸附,在肚子旁边就往肚子上吸附,在头旁边就往头上吸附,鼓励玩家练ak爆头线)
2、〈扫射〉扫射从第10发子弹以后水平后座比较平稳,上下抖动降低。也是为了比较容易压爆头线。
为什么建议策划这样优化,我说一下理由。m4主打<点射>和<小连发>,81主打<小连发>和<扫射>,那么ak就应该主打<点射>和<扫射>。这样枪械容错率也能高一些,枪械各有特色,平衡性也能够做好。这相当于是给ak系列定一个大纲,其他细节增强就是需要策划观察数据来优化了。
@取了N个名字还过不了:ak其实应该降低上手难度,优化一下ak的枪械手感尽量提升一下数据,81出来后ak地位很尴尬,点射比不过m4扫射打不过81,伤害和81差不了多少,ak也该有一些枪械本身的特色,而不是单纯的只靠扫射。
策划:感谢你们提出的想法,AK的经典弹道我们没有修改,只是增加了准星的恢复,让AK的点射与陀螺仪更加适配,同时保持扫射弹道好上手的特点,我们也会持续观察AK系列的表现,让这一经典枪系更多的出现在战场上。
再次感谢CFer们的建议,我们会向以上玩家@轩辕蟹、@岚风丫、@没啥就是菜、@__冰镇可乐_、@取了N个名字还过不了 发放奖励,上期蓝贴中没有留下区服账号的玩家,可以通过私信向我们发送你的账号信息。我们会持续反思并改进,欢迎大家多多鞭策,继续提出意见与建议!