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原质元转—筑森强毅·炼金解析

2022-06-11 22:25 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

炼金这次进化 将之前的坦度受益目标由仅自身扩大为场上所有星迹梦队成员 并且也不需要像之前一样需要提早献祭才能让召唤兽被召唤出来发挥作用 解决了其之前可能存在的被动召唤机制与坦度机制冲突的问题 也就是因格挡无法通过一次受击献祭从而卡出手的问题 而且现在他的召唤体系也有所改动 也比较契合他现在的机制

【精灵面板】

天赋生命+速度(不带千杀)

【精灵技能】

来看一下星迹炼金的技能 首先是被动效果 起始气势+50点这个是大多数正常召唤师都有的效果 能够保证其在不借助其他任何加气手段的情况下就能够正常召唤 加上外在手段之后则可以帮助他防止敌方的一些卡气效果 免疫负面效果是在这次进化的时候加上的 使他不会再受到一些久远的初级负面效果的影响 携带召唤兽进入战斗时 立即出手一次 这个也是他此次进化的亮点之一 和之前的明月一样都加了一个开局召唤的效果 也就不再需要和之前一样需要让他提前送死才能召唤出来了 提高了他的灵活性 当然这也并没有明确暗示之后的召唤师都会是这个模式 前面也提到过 开局召唤通常只适合召唤兽多为输出性精灵的召唤师 也就是必须要将其召唤兽召唤出来使其出手才能发挥出作用的召唤师 比如之前的启艾希、月王千鸟(绝冥)、明王二狗(幻心晴)等 而对于一些召唤兽多为工具性精灵或出手收益不高的精灵的召唤师来说 这个机制就会显得很浪费 因为我上场本来就不需要你出手 只发挥你的工具性作用 但你通过这个机制出来了反而会占一个出手位置 即使出手也不会起到什么作用 比如之前的月王修诺 而炼金的契约体系有所改动 目前能够契约超能 这已经是一个非常典型的输出性召唤兽了 完全契合开局召唤的原理 所以给他也加了这样一个机制是无可厚非的 这个机制也需要根据召唤师的特性来决定其合理性 

再就是大招 首次开大 也就是进场召唤开大时 恢复100点气势 并令全阵星迹梦之队精灵获得一个等同于炼金生命上限的50%的数值吸伤盾 和前面的明月的模式类似 都是进场召唤就能给全阵带来额外buff 也是一个值得一提的亮点 能在一定程度上提高我方整个体系的容错性 另外这个数值盾的判定原理和之前幻正理的数值盾类似 取决于受益目标血量以及实际受到伤害的高低 而这里是以炼金血量上限的50%为标准 也就是大概20w的护盾 这个数值会根据影响因素的不同而有所浮动 某些情况下借助这个效果可以扛下敌方多次攻击 以提高我方的反制能力 这里是把原先自带80%格挡率这种自身提升改为全阵提升 泛用性要更广一些 而且这个格挡率属于中格挡加成 只要是带有破击加成的精灵就能够比较容易地无视这一效果 而且加在他的身上也可能会导致一次无法死亡从而导致召唤兽无法正常召唤出以及其自身卡出手的情况 这个效果被移除对他来说影响不大 普通超杀(非召唤超杀)的效果为提升超物攻50%并吸收对手75点气势 由之前的伤害提升改为超物攻提升 使他能够借助这一加成打出更高伤害 吸气机制移除了之前的吸收全部气势 改为正常的75点气势 相对来说也是无关痛痒 毕竟由于炼金的出手收益比较低 他正常出手的机会也比较少 如果刻意拿他去吸气 则可能会有一定的风险 所以这个效果的改动对他来说也没有什么影响 

最后就是他的梦幻超杀 和普通超杀基本相同 但这里他的攻击模式为攻击一横排2个目标 并且给全阵星迹梦之队精灵再挂一次盾(不可叠加)提高了他的输出收益 在我方精灵还有护盾效果时 不会再次获得一次护盾 但可以和一些附加的护盾效果叠加(在被攻击时如果前面一次数值盾判定为0 则其受到的前两次伤害都为0 但需要注意的是该效果只能和其他非进场效果叠加 比如幻龙雅大招 而如果是进场就附加的0伤或护盾效果 则不会叠加 比如幻正理的赋能盾、天启多洛莉丝的0伤盾等如果梦幻之力给到他的话可以直接把他当作一个攻击横排2个目标的输出精灵来使用

【玩法分析】

星迹炼金最大的变化就是召唤机制和套盾机制的改动 现在可以充分利用他这个开局召唤的机制 来扩大超能的使用范围 使其不只局限于阵型上的位置 也可以让超能被炼金契约 再把超能放在王梦身后 保证王梦能够顺利辅助超能释放梦幻超杀即可 这也使超能的位置安排更加灵活 另外 他的这个护盾效果在某些情况下也能够提高我方精灵的容错性 使其能够尽可能地多扛下几次伤害 提高我方的反制空间 开局召唤和梦幻超杀都能够套盾 但这两次盾不能叠加 所以可以在前面精灵的护盾被打掉后 由炼金释放梦幻超杀来给这些精灵补充护盾 使其继续扛伤 所以他如果要出手的话 通常出手位要靠后一些 而如果不需要他出手的话还是可以像之前一样放在前排送死 另外 由于他现在的契约兽只有超能 而超能通常又需要绑定王梦 如果脱离梦队体系的话 召唤师这个位置就已经被定死了 相比之前王梦超能独立出来的话 灵活性会有些低 所以通常炼金的使用不会脱离梦队体系 他在开局召唤时就能够加2魂再加上王梦的加魂 也能够迅速推进暗黑通灵

【配置推荐】

星迹炼金星神

炼金作为一个神平衡 搭配大招的护盾机制需要尽可能高的肉度来保障其扛伤收益 所以他更偏向于刷肉一些 但也需要使其拥有最基本的输出能力 所以战魂命魂防爆三件套必不可少 金星方面可以带气吞战印魔印 万变切格挡 红星方面首推天煞 由于大招吸气机制的改动 现在可以给他带天煞来补上这一缺口 再就是守护 可以直接等同于战印魔印两个位置 由于他没有其他方面的需求 所以最后一个星神的选择比较多 比如格挡千杀破击命中(这里能给他带格挡是因为他没有其他选择 千杀就是给他拉极限的 后面两个在将他当作输出的时候可以提高他的输出稳定性 但通常来说不推荐切记不要带红气 因为开局召唤会直接消耗掉他自身的所有气势 至于虎灵的话 目前对他来说的需求度不是很大 后续如果有需要的话再给也不迟

图上的红气可以换成上面提到的四个星神中的一个 优先度红命>红防爆>天煞>红战>守护>千杀(红格挡)石头五生命

【星轮展示】

星迹炼金星轮

这里满血时受伤减少的效果能够很好地保障他的肉度 格挡提升也能给他提供一定的容错性 值得一提的是这个速度提升 使他作为一个神平衡速度能够达到1390 还是非常可观的 命中率提升则是给他提供了更高的输出稳定性 优先度满血防御>速度>格挡>命中

【总结】

总的来说 炼金新增的这个开局召唤的机制使他的输出性召唤兽出手更加灵活 并且坦度机制受益目标由仅自身改为全阵星迹梦队精灵 能够提高整个星迹梦队体系的容错性

(评分为十分制)

强度:6

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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