白蛇她值得这个评分
我这里先说一下,世界上第一部3D动画片:1995年,推出第一部3D动画片《玩具总动员》,《玩具总动员》是皮克斯的动画系列电影,由华特·迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出,片长77分钟,制作周期历时4年,一共动用110台计算机,耗费80万个计算机工作。该片由1561个镜头组成,合计76个角色、366种对象。我相信在座的各位都对皮克斯和迪士尼不陌生吧,人家第一部3D作品是1995年推出的,而迪士尼早在上个世纪的40年代就开始涉足动画电影,皮克斯拥有二十几年以上的动画制作经验,反观国内,制作团队撑死不过8年经验,你们喜欢做对比那咱们就做对比,从各个方面。
动画电影最大的限制就是资金,从各个方面限制。每一部优秀的3D动画电影都是用钱烧出来的迪士尼和皮克斯的电影每部的预算几乎都是两亿美金,追光每部动画的预算都在一亿人民币左右,预算的缩减就意味着每一个情节都必须设计精确,没有试错的机会,对于一个制作经验不足的团队,这几乎就是最致命的,从导演到编剧都必须精确合计场景转场台词,这就好比给你上初中,期末给你一张高考语文试卷,让你做99分一样。预算越高,可操控的误区就越低
动画从业经验几乎就是灵魂,在关键的地方经验就决定了你能做的上线,从角色动作,人物表情,这里我建议各位去找这个B站知名国创鸽子王https://space.bilibili.com/176869397/video,他会告诉你们从业经验的重要性。我们与国际一线巨头的差距是巨大的,无论是人员还是从业经验,

俗话说一分钱一分货,对于文化我们真的无法做到一分钱一分货那样的比喻,制作者只是想制作符合大家心意的作品,我们去指责他的作品的时候是否明白其对方的艰辛,就像皮克斯的《料理鼠王》中 Anton Ego最后的那句话
In many ways, the work of a critic is easy. We risk very little yet
enjoy a position over those who offer up their work and their selves to
our judgment.
就许多方面来说,评论家的工作很轻松;我们冒的风险很小,却握有无比的权力。人们必须奉上自己和作品,供我们评论…。
We thrive on negative criticism, which is fun to write and to read.
我们喜欢吹毛求疵,因为读写皆饶富趣味。
But the bitter truth we critics must face is that, in the grand scheme of things, the average piece of junk is more meaningful than our criticism designating it so.
但我们评论家得面对难堪的事实,就是以价值而言--我们的评论,可能根本比不上我们大肆批评的平庸事物!
But there are times when a critic truly risks something, and that is in the discovery and defense of the new.
可是,有时评论家必须冒险去发掘并捍卫新的事物!这世界常苛刻的对待新秀、新的创作,新的事物需要人支持。
吹毛求疵是对的,但是站在过去却用未来的眼光去看待并吹毛求疵这就是及其愚昧的。