游戏《地狱边境》(LIMBO)一点想法
第一次打开word写这种东西,起初我也是觉得自己有够无聊的,不过仔细一想,我现在确实也蛮无聊的,再这样一个周末的早上戴上我的耳机写这个。
不过在介绍这个游戏之前,我想先介绍一下什么是独立游戏,在中文平台查询过后,却得到各种五花八门的答案,意识到这可能是个外来词汇,或许用维基百科更合适一些(发现还要先翻墙,笑死),节选解释如下:
(1)独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)目前没有明确的定义,更多的是指具有独立精神的游戏,独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利。
(2)独立游戏开发者,团队成员一般在10人以下,最常见的是只有一两人的小型团队,工作场所非常随意。和商业游戏不同,开发独立游戏并不一定会给开发者带来收入。只有少数独立游戏能利用实体通路贩卖,大多数依靠较低成本的数字下载模式。
我想,看到这里,大家对为何独立游戏通常会与文艺标签绑在一起有了一定的理解吧,而这个类型的不管是电影还是游戏,通常都会有一些的“过度赞誉”。
好了,回到正题,说这个游戏。

游戏背景:Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO...
命运不明的姐姐,和为此主动进入LIMBO的男孩,就只有这些信息,那么LIMBO指的是什么呢,同样来自于维基百科:
灵薄狱,又称古圣所(拉丁语:limbus;英语:limbo),解作“地狱的边缘”,是关于那些死后生命于原罪而没有被分配到地狱的人的来世状况的观点。根据一些罗马天主教神学家解释,灵薄狱是用来安置耶稣基督出生前逝去的好人。另外,灵薄狱安置了未受洗礼而夭折的婴儿灵魂(包括未成形的胚胎,他们本身不可能犯罪,但却有与生俱来的原罪)。
无意去讨论这些个宗教词汇有什么意义,明确的即:LIMBO是指死去的人灵魂去的地方。那么由此推断,男孩的姐姐(妹妹)已经死去。男孩在最后见到姐姐(妹妹)一刻,也是已经死去。跳过破碎玻璃回到森林醒来之后,往回走只有一汪水塘和草地,工厂已经消失不见,可能这就是生与死的界限(这句为个人推测,没有明确证据)。


以上即个人对游戏剧情的理解,至于路程中的事件的意义由于没有对白,大家或许都有自己的见解,不做讨论,非常开放。不过我对游戏的另一条暗线(科学发展史)挺有兴趣的,这点太明显了。作为一个理学生并且对物理有着很大爱好的人在玩这个游戏时,还是挺惊喜的,整个游戏就像是人类从原始森林学会了使用工具,之后利用工具走到太空海底的发展史一样。首先是历史上很重要的阿基米德浮力定律的发现,以及现在不服改的引力,目前统一场论仍然无法统一的世界,在游戏的世界观里似乎得到了解决,万有引力得到了掌控,这样的未来世界大概我们要在去看一遍星际穿越,等待未来的那个“库伯和墨菲”解开那个看不懂的方程才行。
最后说一下游戏里记忆最深刻的画面,还是抓住那只恶心的苍蝇,飞起来的时候,突然出现的音乐。以及,游戏创作者对这个游戏风格的解释:The developer built the game's puzzles expecting the player to fail before finding the correct solution. Playdead called the style of play "trial and death", and used gruesome imagery for the boy's deaths to steer the player from unworkable solutions.(开发商在设计游戏谜题时,希望玩家在找到正确的解题方法之前不断失败。Playdead 称这种游戏方式为 "试炼与死亡",并用男孩死亡的可怕景象来引导玩家远离不可行的解题方法。)