谈谈我眼里的原神
原神,至少在我看来,德不配位——即使是在二次元手游里,他依然不在顶尖梯队。
一款好游戏,他要有他的核心竞争力,也就是比别人优秀的地方。举个例子,就比如方舟的剧情和塔防玩法;阴阳师的美工;火影忍者手游相对平衡的格斗。。。至于原神,那当然也有:美工音乐、地图设计。
但很可惜的是,好游戏有上述的种种优点,但有了这些优点并不就是一款好游戏。原神的美工,相对较“死”,是固定在“这片大地”之上的。我不否认璃月和雪山的精美,但由于日常任务的存在导致你不得不天天接触相同的事物,外加恨不得超过当年方舟的长草期,时间一长,是个人都会厌倦。当然,会有人说:那角色不是也很美吗?角色多有新鲜感啊。这又是一个问题,不氪金的平民,高星角色最多只能拿到别人的一半,你体验不到的等于没有。而低星角色技能设计又相对单一(你仔细想想就会发现技能无非劈/砍/扔一下,元素爆发就真是朴实无华的爆一下),这就让无聊指数进一步增加,最终就演变成上线十分钟,下线pvp两小时。
这还不是最致命的,长草期对于一个doctor,真的不算事,地图做的慢我可以接着回去研究塔防,角色贵我可以一边骂一边充个大小月卡。最致命的是原神作为一个披着开放世界皮的手游,却没有能支撑起这个世界的能力。你一个开放世界,主线剧情过家家(带有强对抗性质的世界观就已经把上线框死了),支线就是个屁(我要是政府我看到璃月人就这我得气死),整个世界又不大(跑两步就到了头,还不算萌新期的肾虚),角色一天到晚就那几个,打什么都是要么一刀秒要么深渊刮痧(缺人),你告诉我,这样一个游戏后期玩个肾么?方舟能看剧情能玩塔防,火影能决斗,阴阳师只卖角色还便宜能保持新鲜度,原神呢?能刷刷刷,到最后就是平民玩不了,氪佬看不上,什么都干不了。
一言以蔽之,原神缺乏一种创造力,还缺乏一份大气。没有创造力导致游戏犹如鸡肋,缺乏大气导致玩家难以为原神IP买单,即使充了钱也时不时感到后悔,从而策划只能强推深渊、更加抠门,最后轰然倒塌白茫茫一片真干净。
写在最后,说点个人感想。米哈游最大的问题还是缺乏野心,相比当年的小公司yj要钱没钱要人没人,却在极度恶劣的风评下一步步将玩家征服,现在已经是二次元界名利双收的典范;米哈游要人有人要钱。。至少在二次元界不缺却执意走前人踩过的路,一路上还不老实,手段还是经济野蛮生长时期的那套坑蒙拐骗,剧情世界观还是网文界日轻界的招牌,这么多年唯一突破了的就一个技术,建议改名米哈游网络科技有限公司。
至于所谓的米卫兵,这游戏的卫兵纯度确实高(被筛过一遍了能不高嘛),但也能理解,极差的风评一旦反转曾经被当做人下人的中二青年联合起来有所反弹再正常不过了,只是苦了玩原神的普通玩家罢了。