[DRG Modding] 深岩银河 MOD 制作教程一 ---- 概述&工具篇
前言
最近收到很多粉丝的反馈,希望能有适合新手的深岩银河 MOD 制作教程。本喵只能根据自己浅薄的知识储备来编写一个系列的教程,尽量做到无废话、零基础、易上手。好的,下面开始废话:
MOD 制作流程
首先,喵星有句古话:磨爪不误抓鱼功。了解制作流程是必不可少的,而且经过社区开发者的迭代更新优化现在的制作流程趋于成熟,了解后能少走不少弯路。

MOD 制作流程
上图是本喵总结的五个步骤:
查找:在游戏资源中查找到你需要修改替换的目标。
修改:在 Unreal Editor 中修改替换或者使用 UAssetGUI 编辑。
打包:使用 DRGPacker 工具进行打包成 pak 文件。
测试:本地测试 MOD 文件的功能。
发布:将 MOD 发布到 modio 。
是不是很简单?下一篇将围绕这 5 点手把手的教学。
常用工具
本喵根据平时使用的频率,列出了制作 MOD 过程中常用的工具,只需大致浏览,可以在后续教程中遇到时候再回来查阅。
Unreal Engine 4.27 【必要】
虚幻引擎是深岩银河的游戏引擎,如模型、图片、音乐、蓝图脚本这类资源,需要经过引擎编译、烘焙才能替换到游戏中。注意必须安装 4.27 版本。
https://www.unrealengine.com/zh-CN/download

DRGPacker 【必要】
这是 *.pak 文件打包/解包的批处理工具,建议使用下面这个版本,其中集成了必要的可以执行文件,使用方便不必配置。
https://raw.githubusercontent.com/DRG-Modding/tools/main/loose-files/DRGPacker4.27.zip

FSD-Template
蓝图 MOD 的模板工程,目前已更新到 U38。
https://github.com/DRG-Modding/FSD-Template

Dwarf SDK
社区大佬提取的全部游戏资源,结合 FSD-Template 可以用于预览大部分游戏资源,少部分打开会崩溃,目前只更新到 U37。
https://drive.google.com/file/d/1LRNyJ7nmR4IWI54K9VONdjnnNSDEP-tw/view
UAssetGUI
开源工具,用于直接编辑已烘焙的 uassert 文件。很多数值修改 MOD 都是使用这个工具修改的。
https://github.com/atenfyr/UAssetGUI/releases

由于是基础教程,其他 MOD 工具一般情况下使用相对比较少,后续进阶教程中再解释,有兴趣可以自行查看其他人整理的工具合集:
https://drg-modding.github.io/tools/index.html
除了本教程还能从哪里可以学到 MOD 制作?
modio: https://mod.io/g/drg/r
discord:https://discord.gg/xsvTCEhg
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