【OCG】鸟栖之木:轰隆隆的坦克车——闪刀姬ABC卡组分析与竞技策略

本文是对闪刀姬ABC这一卡组的详细剖析与心得分享
作者 鸡毛
原文刊登于旅法师营地,链接:https://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/57557
目前距离闪刀姬ABC卡组的诞生已经过去很长时间了,大家对这个卡组也并不陌生,但是想要精通这个卡组也并非易事,笔者作为上一届决都杭州站冠军,使用闪刀姬ABC卡组参加了决都总决赛以及新赛季决都上海站的比赛,并获得了上海站的8强,也不敢说完全研究透了这个卡组。这篇文章是笔者这段时间对闪刀姬ABC一些理解和心得的整理,也希望和对这套牌有自己理解的玩家进行一个交流。作为非教程类的文章,为节省篇幅而介绍更多“干货”,单卡介绍将予以省略。
1. 什么是闪刀姬ABC卡组
闪刀姬ABC卡组是在卡包“DBDS”[闪刀姬]系列发售后,作为外挂加入[ABC]系列的一套强力竞技卡组,在最新的上位排名里排在纯闪刀姬和魔术师之后,位列第三。闪刀姬ABC的定位是一套幻崩展开类卡组,卡组展开后具有极大盘面优势,对方几乎难以逆转。
2. 为什么选择闪刀姬ABC卡组
简单地说,目前环境基本可分为闪刀姬,魔术师,幻崩卡组,骚灵和其余卡组这几个大类,其中占多数的是闪刀姬和魔术师两套牌。闪刀姬具有极强的资源能力,能依靠额外,边积累资源的同时对对手进行解场和干扰,本身不断怪就能运营出交闪从而调度出卡组其余全部功能卡,最后用水机combo致胜。魔术师则是一套展开能力极强的卡组,先攻能铺后攻能秒,具有对手坑的良好应对能力,和闪刀姬的对局也可以通过打法的调整从而占据上风。但是闪刀姬和魔术师在笔者眼里还是有弱点破绽可寻,闪刀姬的先手分为起手就有交闪,ep调度交闪和断怪3档,这三种起手在面对外战的胜率是有较大差距的,闪刀姬先攻的展开power并不大,难以做出有威胁的前场,阻抗基本在后场和手坑里,这会给魔术师和幻崩卡组机会去交换阻抗然后展开。换言之,闪刀姬打外战,只能击败手牌相对不够胡的对手,而面对手牌较胡的对手胜率就相对较低。此外闪刀姬比较容易拖进死三,在瑞士轮容易收获过多平局而导致难以出线。魔术师是一套对p怪浓度要求较高的牌,即本身需要3卡左右进行展开,手牌p怪越多场面越好,因此魔术师卡组内手坑、风、指名的总数不能过高,一般总数在10-12张以内,这在面对不怎么怕手坑的闪刀姬时自然合适,但是一旦遇到别的卡组,很有可能后手失去阻抗直接败北,哪怕自己先手,也容易在中G或者遮兔2连这种阻抗下做不出有效场面而被对手展开。相比而言,闪刀姬ABC是个相对稳定的卡组,在所有幻崩卡组里,ABC系统较小,废件最少,展开要求最为低廉,2卡(或者说能水机)即可展开。同时,因为除g之外的手坑也可参与展开,因此卡组的手坑数量可以下的很多。其次,闪刀姬ABC中G以后也是可以选择停牌的,特别是起手有格纳库的情况下,吃g依然有办法在下回合调度出[ABC-神龙歼灭者],配合手坑和可能投入的贴纸,还是能够与对方周旋的。此外,闪刀姬ABC在展开过程中有很多“plan b”可供选择,除了女巫中兔损失较大以外,遮、丽、樱、泡影都难以阻止手牌较好的闪刀姬ABC继续展开。这些因素决定了在幻崩卡组里,闪刀姬ABC的综合能力是最好的。同时,闪刀姬ABC打闪刀姬和魔术师都有简明的取胜策略,下文会详细介绍。因此,虽然不能说闪刀姬ABC打闪刀姬或者魔术师胜率一定能超过5成,但是考虑到目前环境,大家主牌更侧重针对闪刀姬,综合来看,选择闪刀姬ABC有其合理的一面,不过值得注意的是,论卡组综合实力,闪刀姬ABC还是稍逊闪刀姬的,但是如果做好了足够的应对策略,(从笔者在决都上海站对阵闪刀姬3胜1平1负,对阵魔术师全胜的成绩看)还是很有希望战胜闪刀姬从而上位的。
3. 闪刀姬ABC如何展开,展开终端如何选择
闪刀姬ABC的展开条件十分简单,基本上大多数情况,只要能水机就可以展开,这里面基本可以分为通招调整加特招点,鳞茎喷气单卡以及格纳库加特招点这3种情况,在极少数情况下,起手没有调整或者水机吃浮幽樱,可以通过蒲公英加黄蜂等凑出较多怪物,通过安全龙栗子球来越过水机出女巫,点[闪刀姬-雫空]来调度字母。此外,在满足特定起手(黄蜂加鳞茎、黄蜂加喷气、黄蜂加格纳库加任一字母)的情况下,可以做地狱犬、女巫和闪刀姬-雫空来规避幽鬼兔。这些相信对于任何研究过这个卡组的玩家来说都不陌生,故不赘述,这里我想讨论的是先攻没有阻抗下,如何选择最终场面的问题。
一般而言,对于闪刀姬ABC卡组,如果女巫成功发效,基本认为渡过了最凶险的一环,自己最差也是能做出[ABC-神龙歼灭者],而在自己成功展开的前提下,其实胜率已经相当之高,最终场面的选择的区别对胜率的影响不会超过10%,但是笔者还是看见有的ABC玩家,在明明有更强场面能做的时候没有去做那个场面,从而被手牌优秀的闪刀姬玩家翻盘的案例,因此笔者还是认为有必要讨论一下闪刀姬ABC的最终盘面选择问题。
闪刀姬ABC的展开盘面,一般分为防火狮鹫大哥和u锁(大哥即[ABC神龙歼灭者],下同)。防火狮鹫大哥是手牌缺少怪兽作为防火引子(即手牌需有一个可以特招的怪兽供防火发动下怪效果)的情况下,做出的盘面。Combo的关键点在展开到哥布林防火这一环时,必须首先使用防火效果回收回墓地的A。这是闪刀姬ABC卡组最基本也是最差的盘面,仅有狮鹫的软压制和大哥的一次除外效果。闪刀姬玩家很可能发动[闪刀术式-烈火再燃]除去防火龙,这时大哥失去了链接状态,反而会因为狮鹫的效果变成白板从而被轻松翻盘。

如果在起手的怪兽较多的情况下,是可以做u锁的,这里以最不利起手为例简单介绍,起手是2卡水机,加2个任意怪加一个任意卡,以灰流丽、卡罗贝恩、2海龟、羽毛扫为例,这样的起手,最后可以做出人鱼防火狮鹫地狱犬栗子球加大哥,还送对面幻崩妹的场面。具体做法如下:
灰流丽加卡罗贝恩做水机拉猎户座出女巫点token出b,token和b做哥布林cost羽毛扫,二招a,做2号位防火,a回收b。哥布林变人鱼,c1人鱼c2防火,防火下b,人鱼cost第一个海龟拉幻崩妹抓1未知手牌,b和幻崩妹在一号位出凤凰,手牌有第二个海龟,因此可以c1防火下怪,c2b找c,c3防火回收ab,c4幻崩妹特招对面,c1防火处理下c。凤凰和c做3号位独角兽。防火下a,c特招手里b(其中一个特招到1号位),a和b做4号位地狱犬,c1防火下怪,c2b检索扭力,c3a回收b,c1防火处理下扭力,扭力在右ex区做栗子,防火下b,b和独角兽做3号位狮鹫,b检索第二个a,墓地除外ABC,此时手里第二个海龟,一个人鱼未知抽牌,一个a。


当然,这个场面具有黑洞抗性,但是容易被对手打死栗子球从而破解u锁,这里其实也可以选择在4号位做防火,然后镜像地继续combo,最后就得到带战破抗性的u锁,这个u锁怕可能有的黑洞等破坏卡,而且也惧怕对手幻崩妹自杀然后发动[闪刀术式-烈火再燃]来破阵,如何选择看玩家自己(在对阵闪刀姬以外的卡组时可以选择这个u锁)。值得说明的是,这两个u锁是在最不利手牌的情况下做出的,如果手牌更强的卡片,一样可以做出上述场面,而且对其余手牌要求更低(比方有黄蜂而又缺少哥布林cost的场合,可以用[闪刀姬-燎里]回收黄蜂来代替上述combo羽毛扫的作用),不做赘述。

大家已经看出,上述combo其实无论选择地狱犬还是凤凰,因为只能保留单抗性,都有被破阵的可能性,这要求我们去寻找更优秀的终端。自从[刺刀枪管龙]发售以来,凭借其强大的抢血能力就迅速被投入到闪刀姬卡组中作为finisher,但是眼尖的玩家立刻发现如果让其参与进闪刀姬ABC的combo中,可以阻止对手的幻崩妹自杀,从而让对手的闪刀姬魔法卡无法发动,因此刺刀枪管龙作为针对闪刀姬的一个很强的手段,被很多闪刀姬ABC玩家投入到额外卡组中,这里简单介绍一下,携带了刺刀枪管龙的闪刀姬ABC最终场面。
要使用刺刀枪管龙的combo要求稍高,需要黄蜂加调整或者鳞茎加一个任意特招点或者b上手的前提下女巫拉c下b,同时需要手牌还有1怪1和任意1卡。这里以鳞茎加卡罗贝恩加羽毛扫海龟的起手为例介绍如下(黄蜂加格纳库这种更好的手牌就不做赘述):

鳞茎加卡罗贝恩做水机拉猎户座出左ex区女巫点token出b,b和token出1号位凤凰检索a,鳞茎诈尸,和女巫做2号位防火,凤凰变人鱼,c1人鱼cost羽毛扫出幻崩妹抓未知牌甲,c2防火下a,a和幻崩妹做3号位地狱犬,c1防火下怪,c2a回收b,c3防火回收a和幻崩妹,c1处理防火下b,b和地狱犬做3号位哥布林,c1防火下怪,c2b检索扭力,c3哥布林cost未知牌甲抽未知牌乙,c1处理防火下a于1号位,二次通招幻崩妹于4号位,特招墓地地狱犬于5号位,a、幻崩妹和地狱犬做4号位刺刀枪管龙,c1防火下怪c2a回收b,c3幻崩妹特招在对手场上,c1防火处理下扭力于1号位,扭力变栗子球在右ex区,防火下b,栗子球和b出安全龙,c1防火下怪c2b检索c,c1防火处理下c,c和安全龙做独角兽在右ex区,最后除外abc出大哥,此时手里海龟没动,还有一张未知抽牌乙。

这个combo一旦达成,威力比第一个终端要强,强在面对闪刀姬,可以防住幻崩妹的自杀,对手如使用空域或者机关,可以用大哥管住,相比第一个combo,也不存在对手召唤[闪刀姬-零衣]战破栗子球从而破u锁的可能。而且一旦对手t2无法解场,t3我方就可以根据独角兽的效果抽3,从而带来巨大优势。值得注意的是,这个combo中,笔者是假设抽到的都是最不利的非怪兽,倘若combo中的未知抽牌甲和乙是手坑等强力卡,就可以选择cost掉“海龟”来保留那张手坑。
Combo2与combo1相比,额外多负担一个刺刀,最后的combo威力更强,但是显然还是有缺陷,就是面对现在环境内针对abc而投入的黑洞毫无抗性,一发入魂。此时如果考虑放弃刺刀而投入[三珊极男巫],就会明显改善这一情况。下面是和combo2同样的起手条件,投入 [三栅极男巫]以后的combo(黄蜂格纳库一样可以做这个combo):
鳞茎加卡罗贝恩做水机拉猎户座出左ex区女巫点token出b,b和token出1号位凤凰检索a,鳞茎诈尸,和女巫做2号位防火,凤凰变人鱼,c1人鱼cost羽毛扫出幻崩妹抓未知牌甲,c2防火下a,a和幻崩妹做3号位地狱犬,c1防火下怪,c2a回收b,c3防火回收a和幻崩妹,c1处理防火下b,b和地狱犬做3号位哥布林,(到这一步和combo2一模一样)c1防火下怪,c2哥布林cost未知抽牌甲追加通招并抽到未知卡乙,c3b检索a,c1防火处理下a在1号位,二次通招幻崩妹特招墓地地狱犬于5号位,a和幻崩妹做安全龙在4号位,c1防火下怪c2a回收b,c3幻崩妹特招对面场上,c1防火处理下b于1号位,b和安全龙在4号位做三栅极男巫,c1防火下怪c2b检索扭力,c1防火处理下扭力于1号位,扭力做栗子球在右ex,防火下a于1号位,a和地狱犬做独角兽,c1防火下怪c2a回收b,c1防火处理下b,b和独角兽在5号位做狮鹫,c1防火下怪c2b检索c,c1处理防火下c,除外墓地ab和场上c出大哥,此时手牌海龟没动,还有一张未知抽卡乙,若此时墓地有魔陷,手里怪兽又相对多余可以发一次狮鹫效果赚1。

这个combo打下来,u锁的同时具有取对象抗性、狮鹫压制效果和一个硬康,可以守住一个黑洞或者颉颃的打击,理论上胜率要好过前边2个combo,是笔者推荐的一个最终盘面。由于这个u锁的场功和压制已经十分到位,ABC大哥有时候都可以选择不出场来防一手翼神蛋(特别是备牌局)。但是也要注意的是,这3个combo中,combo1的起手条件最为宽松,仅要求盘面水机加手牌2怪1任意卡,combo2和3需要盘面水机加一怪,手里1怪1任意卡,实战中要灵活地根据手牌去选择最合适的combo。
4. 闪刀姬ABC的构筑分歧点抉择
这里给出笔者参加决都总决赛和决都上海站后经过调整的卡组,这里重点讲一下几张容易引起分歧的卡,写一些笔者取舍的理由,但是要指出的是,笔者的选择和理由不一定就是最好的,每个人都有每个人自己的想法和策略,这些构筑分歧点并没有一种严格优于另一种的说法,只要能做到构筑和自己的思路不矛盾就可以了。

分歧点1:b的数量
B的数量究竟是1还是2,相信每个闪刀姬ABC玩家都思考过,事实上,不管做什么combo,b永远不会用到第二只,但是从另一个角度看,起手抽到b其实还是可以接受甚至值得期待的。大家都知道,起手有格纳库才是最安定的状态,但是不可能把把起手格纳库,在没有场地的情况下,抽到a和c都是价值很低的,唯有b有可能能通过b-a-b-c的方式凑齐字母,但一般来说,若仅能通过这种方法去调度字母,那局面已经很劣了,很难期待翻盘成功,这属于是将10分的局面提升到20分的想法,但是还是输的概率大。还有一种考虑是,倘若只下1个b并上手,且b不参与水机的link,那么女巫就拉不出b,但是事实上,这种情况完全可以女巫拉c然后,c和token做幻崩怪兽,c特招b,来做防火龙继续combo,可以说几乎没有影响,因此综合所有想法,笔者觉得下1可能更为合理。
分歧点2:第四个场地
可能的选择是什么不下、下第二个淘气场地、下试胆竞速、下半魔导带域等。下第4张场地可以确保在一部分上手淘气场地加盆回的时候,依然可以在发动淘气场地检索卡罗贝恩之后发盆回调度出格纳库,从而完成展开;如只下3场地,面对这种起手也许就是无法展开的结果了,这种情况经过测试发生的概率还是不能忽视的,因此第4个场地还是有必要的。试胆竞速和半魔导带域也是可行的选项,前者能抓取一张未知卡(很有可能就是灰或者指名了),后者能屏蔽遮、泡影、兔、黑寡妇抓锚等常见阻抗,但是这两卡也有缺点,试胆单独上手抓牌后若没有别的场地,且不能展开或者展开失败,几乎就是雪上加霜的存在了;半魔导带域的问题在于发动后并不能+1,是先亏卡的操作,而且半魔导带域的发动时机较为苛刻,会和上手的盆回或者格纳库自肃,是一张上限很高下限也很低的牌。而淘气场地就体现出优势了,首先能即刻检索特招点,配合调整就是展开,其次在和闪刀姬的对局中,淘气是后手稳定换对面一个阻抗还不亏卡和节奏的卡,非常的优质,最后在某些特殊情况下,我方张开了淘气场地和魔封的芳香,这会让对手陷入盖魔法被白点不盖永远无法发动的两难境地,综合这些因素,笔者还是选择投入第2个淘气场地。
分歧点3:主牌芳香、敕命的投入
这两卡是笔者在决都总决赛以后选择主卡投入的卡片,理由就是在比赛中,最常见的对手依然是闪刀姬和魔术师,外加少量内战,在这些对局中,先手若能成功张开芳香,对闪刀姬魔术师和ABC都是致死的打击,敕命对于闪刀姬和闪刀姬ABC的威力也不能小觑。而且关键在于,芳香和敕命在打闪刀姬的对局中,哪怕g1是后手,这两张卡也是极其强大的阻碍,能明显拖慢闪刀姬的节奏,来为我方寻找展开反击的机会。此外,芳香和敕命还是对g的一个对策。众所周知,闪刀姬ABC这类幻崩卡组,一旦中G,几乎只能选择停牌,留下0阻抗场让对面拆光。如果起手能有这两张卡,哪怕中G也有资本和对面周旋。举个例子,我方是格纳库加黄蜂的起手,黄蜂中G,那么可以格纳库a装b盖贴纸过,对手倘若无法处理这个贴纸,g也已经交了,那t3我方的展开几乎就是难以阻挡的了。事实上,从游戏王理论看,现在游戏的速度越来越快,前2-3个回合已经可以分出胜负,而芳香这类贴纸虽然亏卡,但却能有效减少后手方t2的有效手牌数量,从而更有利于自己用更多的有效牌迅速结束游戏,是符合现在高速环境的卡片;从实战结果看,主卡贴纸帮笔者赢下了很多关键对局,且很少因为抽到贴纸而败北。
分歧点4:额外的三栅极男巫
可能的选择是下三栅极男巫,或者下刺刀枪管龙、或者干脆都不下把舍金娜迦放到额外。这里参照上面的combo终端,做如下比较分析:1)在只有combo1的起手条件下,若不选择出刺刀枪管龙,可以打出单抗性(一般是地狱犬)u锁加狮鹫加大哥加送幻崩妹的场面,若选择出刺刀就是一弹防火加刺刀加大哥加送幻崩妹的场面,做不出u锁,这两个终端打闪刀姬都很强,几乎难以失败,(但是如果闪刀姬玩家反针对,额外追加幻崩人鱼,或者备牌下了黑洞这种,那就是u锁场更优),但是打别的卡组显然u锁很强,没有exlink的幻崩妹往往就是让对手多一个link素材。2)在满足combo2的起手下,带男巫终端的要好过带刺刀的终端,这一好坏差别在备牌局可能更为明显。可以看到无论那种展开,都基本很少要主动选择去出刺刀枪管龙,因此笔者的额外选择投入了三栅极男巫。(当然刺刀也有优秀的一面,比方可以解打草惹蛇出来的究极猎鹰,但是事实上因为刺刀的发售,打草惹蛇已经自动退了环境,其次如果真的遇到究极猎鹰,也可以在完全控制住场面以后选择用装备着扭力的大哥战破猎鹰,因此更加有了放弃刺刀的理由。)
分歧点5:备牌的坏兽、黑洞、浮幽樱
这里就谈一谈为什么在那么多可选的备牌中,笔者选择了这几张卡。首先闪刀姬ABC打闪刀姬和魔术师的备牌都已经相对完善,打闪刀姬,影依融合是广受认可的好牌,一个妨碍波纹的投入相当于切换完备牌以后卡组多了4个风。打魔术师卡组本身主牌局已经相对克制,备牌投入泡影等进一步去限制对手的做场规模,也可以换影依融合去期待无损破坏红阵。因此笔者想重点介绍一下打幻崩展开系卡组的换备策略(原先没怎么准备内战策略,导致比赛整个match输赢比较看骰子)。首先坏兽是面对幻崩卡组最有用的解场牌,可以解除u锁、吃掉防火、吃掉三栅极等,为自己的展开铺路。其次,坏兽还是打闪刀姬一个可用的side,首先如果我方后手,极有可能面对[闪刀姬-雫空],墓地[闪刀姬-零衣],后场若干个[闪刀机-黑寡妇抓锚]的压制,此时一个坏兽,可以让对面立刻断怪加废掉对手所有闪刀姬后场,此外,选择的坏兽是机械组,可以选择将坏兽放到对手的2,4号位来让自己的女巫拉出卡组机械组怪兽。最坏的情况,哪怕当回合的展开受对手手坑阻延,那对手也必须处理掉自己的这个坏兽才能开闪刀姬魔法。但是坏兽也有局限性,就是面对幻崩卡组(大多数情况下是内战),对手做了类似combo2的盘面,那自己的坏兽就因为幻崩妹限制而无法特招,导致败北。此时笔者的策略是用黑洞补充,对手如果判断出我方的备牌有坏兽,那他极有可能做类似combo2的终端,或者说在之前的某一步吃到了我方的手坑,或者手里缺少“防火引子”导致不能做出完全场,只能做防火狮鹫大哥这种妥协场,那黑洞对于对手就是致命的存在,基本上成功发动就胜券在握。坏兽和黑洞互为补充,可以增加对手做场难度,增加自己解场可能性。浮幽樱是笔者的一个构想,此卡首先是为了针对ABCftk卡组,除外防火可以确保自己不会被ftk;其次就是面对内战,视对手场面去除外水机、女巫甚至防火都可以限制对手的场面,配合自己的黑洞等返场卡片可以期待后手的反击,但是这卡又不宜下的过多,毕竟一次决斗基本上只有第一次浮幽樱的效果可以认为是有效的,因此笔者side一张“随缘抓”。
5. 闪刀姬ABC对局策略
这里重点讨论闪刀姬ABC打闪刀姬的对局,因为这是笔者认为最有策略性可言的一个对局。闪刀姬ABC在对阵魔术师时,由于魔术师手坑数量不多,时常可以做到先攻0阻抗地展开从而轻易取胜,打魔术师的后手局也基本看自己的手坑有没有拦住对手,黑洞、影依融合、羽毛扫、sc这类卡有没有上手来分出胜负,对阵魔术师备牌局的先手局,我方可以换走羽毛扫等先手价值较低的卡,加入2个双龙卷来做展开和beat两手准备,care一下可能的psy就基本上做到能做的全部了。在对阵幻崩系卡组时,游戏往往会变成“g、灰、指名”这种谁先踏平手坑谁获胜的局面,笔者在卡组构筑时,在不减少手坑数目的同时,也考虑照顾到了返场的问题,可能可以稍微提高一些后手的胜率。在对阵骚灵时,胜负主要还是看有没有抓到羽毛扫、双龙卷等卡片,指名在这个对局里特别强(笔者在卡组构筑时,side没有下红色重启,主要还是考虑到遇到骚灵的可能性不大,而且重启打现在的骚灵没想象里那么强大)。
上述几个对局基本上还是看起手,只有打闪刀姬的时候输赢会较大程度取决于双方策略。一个最常见的问题是备牌局要不要让先,这个问题对双方而言都有不确定性,笔者在比赛时,遇到的闪刀姬玩家有一半抢先一半让先就很说明问题。闪刀姬玩家要先手的理由是,有优先盖下黑寡妇甚至神字辈的权利,而且手坑无论先后都对ABC有很大威胁,还可以避免后手拦不住对面被展开而败北的命运,对于惧怕的影依融合,也有应战的g作为收益极高的反针对卡的存在。而要后手的闪刀姬玩家认为,若给ABC6手,而且有羽毛扫双龙卷甚至颉颃这种aoe卡片存在,阻抗被踩光并被otk的可能性还是比较大的,如果闪刀姬自己让先,首先有信心抽到充足的手坑来阻止,一旦成功让ABC停牌,下个回合自己有通过风闪刀姬让自己主2开出交闪的能力,基本上就可以宣告胜利了。这两种想法都有道理,全看闪刀姬玩家自己更倾向哪一种打法。那么作为闪刀姬ABC玩家,就要充分利用对手的策略去选择相对应的克制策略。首先就是情报优势,倘若知道对手对于闪刀姬ABC的换备策略,那我方自然可以反针对地去抢先(让先)或者换入较为极端的先手(后手)备牌,但是事实上大多数情况我方是不知道对手换备策略的,这时笔者就会选择一个相对温和的换备策略。具体地说,如果g1我方获胜,换备的主动权在对手,此时笔者会考虑拿影依套替换效率不高的g和兔(2g1兔1遮,或者1g2兔1遮),其余保持不变,这样子的好处是无论对手是要先要后,影依轴的效率肯定高过那几枚手坑,而倘若对手让先,我方依然保留了芳香敕命和几乎全部展开牌。如果g1我方败北,则要看g1有没有暴露卡组的芳香敕命,如暴露了这些贴纸,笔者建议全走换入双龙卷、坏兽、妨碍波纹和影依套来选择后手,如果没有暴露,可以大胆选择全部保留来选择先手。此外,对局时间也需要重点把握,一般来说如果g3要进额外回合,笔者倾向换入双龙卷,妨碍波纹和影依套,抢后手来让闪刀姬玩家只有一个战阶能够抢血。总体而言,备牌局基本上还是针对成功的那一方游戏胜利,比如笔者在上海决都面对闪刀姬,基本上都赢一手影依融合的成功发动。不过值得注意的是,在笔者经历的所有闪刀姬ABC对阵闪刀姬的对局中,闪刀姬玩家选择抢先的胜率远低于让先,笔者自己更希望遇到自己g1获胜,g2对手抢先而自己后手的对局,而不希望遇到自己g1败北,g2选择先手而让对手拿后的对局,从中可以看出这个对局的g1对整个match的重要性。
6. 后记
文章的最后笔者想感谢TW-鸟栖之木战队对笔者水平的帮助,营地上的TW专栏也有许多质量非常不错的文章分享。同时,笔者也要特别感谢“小柯南”同学不惧失败依然陪笔者练牌交流的精神。文章里如有写的难懂之处或者错误之处,或者有对这套牌有不一样的理解想要与笔者交流探讨的,可以私信指出。最后,希望这套牌能躲过71卡表的规制,也希望有更多的玩家看过本文以后选择闪刀姬ABC作为自己的参赛卡组,在这个夏天的比赛季打出更好的成绩。
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