极度不负责任的单方面吐槽魔界战记6
不准备给谁看的单方面吐槽,包含大量个人喜好,也仅代表个人喜好,不能代表游戏实际质量。
30多小时打通后日谈,基本没有欲望去刷修罗。
4代5带质量上乘,至少还能小肝一下,7好评不少,也入了,正在推。
就单说这个6,基本可以提名玩过的最烂战棋游戏了(严格意义上讲,魔界战记并不是传统意义上的战棋游戏,因为他的内核是通关后的刷刷刷。堆数值的游戏和讲求策略的战棋游戏存在天然冲突)。
剧情:前半部10章打10遍破坏神;后半部有脸的反派boss人均变身破坏神,总之就是没完没了破坏神,除了破坏神之外找不出第二个boss了,就连最终boss也是男主和狗子变的破坏神,这tm是有多节省经费才能这么敷衍?
玩法:全程挂机,反正卡关了就下道具界挂机,换完装备,点完技能继续挂机。
职业搭配:dlc给的十几个角色足够用了,普通兵种从头到尾都没有出场的机会,也就法师开荒可能会用一下。主角等几人的职业系统更是纯粹的摆设。
内核:魔界战记这东西虽然形式是战棋的形式,但是玩过的都知道,核心是刷刷刷。一个本质就是堆数值的游戏,想像正统战棋游戏那样找策略感是不现实的。那只能从刷刷刷来获得游戏体验。但是这代的刷刷刷,还真就没有因为增加了自动挂机功能而变得有趣。横向对比其他类型的刷刷刷,就是割草不如无双,爆装备不如暗黑,培养面板勉强可以媲美皇骑重生的死宫100层。但是面板养高了之后,似乎又没有特别强力的敌人来检验,纯粹就是为了刷而刷,整个一个专为浪费时间而做的挂机游戏。30多小时花式出去之后,除了最初看到几个讨喜人设带来的新鲜感之外,居然没找出多少亮眼的地方。
不过不管怎么样,时间是花出去了,写个随记简单记录一下吧。