【FGO】四周年全七名低星从者简评
大家好,这里是莫得感情的剑圣。国服将于8月21号迎来四周年,届时除了五星的小达芬奇,还会登场七名新低星,且各有特点,直接开始简评
伊阿宋
两红两蓝配卡,一技能己方单体hp回复加解除一个弱化状态,二技能己方单体回避一次一回合,集星一回合,自身防御力下降20%一回合,三技能己方全体加攻20%,除自身外己方全体[阿尔戈号的相关者]特性加20np,三回合30的暴击威力,三回合30的打星提升,宝具前置20%蓝魔放后打伤害。
伊阿宋属于尼禄的下位替代,有回避有回血提供生存,宝具hit数挺高可以搭配C闪打星,二技能也有集星,勉强算作是伪蓝爆打手,宝具np回收一般但也能勉强三连,宝具的蓝魔放持续时间为三回合,属于越打越疼的类型,这些增益效果还是不错的,但低星的白值和不算很高的自buff,只有喂了杯子的高等级伊阿宋能够上场,不喂杯子的情况下伊阿宋只能作为周回副手搭配一些阿尔戈号从者。c呆出现后,伊阿宋大翻身,剑阶在绿卡时代没能做到的5加成不换人在伊阿宋这里得到了实现,伤害不够也可以用黑杯+换人来弥补,而且伊阿宋也可以用单cba+狐狸孔明实现宝具三连,可以说蓝卡时代给了每个蓝卡打手充分展现实力的机会,每个蓝卡打手都可以上场打架,当然如果真的要用伊阿宋当打手建议喂杯子,喂了杯子以后伊阿宋在c呆出现后真的可以称得上是剑阶数一数二的光炮

帕里斯
两蓝两绿配卡,一技能赋予自身回避状态一次一回合,敌方单体降爆10%-20%,强化状态解除,并在解除成功的场合赋予[发现弱点]状态三回合,二技能自身加攻40%一回合,加防20%一回合,弱体耐性提升50%,三技能自充20%+回血,宝具绿卡单体前置无敌贯通,后置[发现弱点]特攻的伤害。
帕里斯有先强化解除才可触发的特攻,局限性就是敌方要有可强化解除的buff,如果想要第一回合可以加入清姬这种给敌方赋予buff的从者,或者敌方第一回合自带可解除的debuff,帕里斯在高难中的战略性技能优秀,强化解除和无敌贯通,一技能标中状态,宝具伤害就有足够的保证,低星的低atk是最大问题,如果肯喂杯子,帕里的D类特攻会变成一个非常明显的优势,完全不逊于高星弓阶打手,另一个问题是绿卡np残疾,蓝卡一般,不过有CBA,而且应用于特定高难可以送人补np问题,也不算特别大的问题。由于很多人都有另一个弓阶自充绿卡单体圣诞阿蒂拉,帕里斯的登场机会就要有所下降...

加雷斯
两红两蓝配卡,一技能赋予自身毅力状态一次三回合,二技能20自充+被攻击时“攻击力提升一次五回合”的状态三回合,三技能自身目标集中状态一回合+防御力提升40%一回合+np获得量提升20%一回合,宝具红卡单体,前置无敌贯通,后置降防。
加雷斯的特点是唯一的自充单体枪(明年会有布姐),但技能组的加攻需要被攻击才能触发,因此初步推测的设计思路应该是想加雷斯一二三技能全开启吸引一回合火力(如果打不死一技能可以不开)然后第二回合开宝具打爆发伤害,但二技能是根据受击次数判定,如果敌方中途放了一次技能,那么加雷斯的伤害又低一截...拿来碰瓷的话,一回合黄金率会在我方回合结束导致无法进入敌方回合受击打np,而低星的脆弱身板哪怕有一技能也很难接下敌方的全三动,也可以作为副手登场,自充本来是加分项却在加雷斯身上得不到很好的体现,适合搭配陈宫(一技能保证加雷斯的二技能触发,三技能提高宝具输出,一般加雷斯也就是破血条的从者,破完血条可以直接发射出去),算是这七个低星里最弱的一个。

巴沙洛缪
两蓝两绿配卡,一技能己方全体宝具威力提升17%,攻击力提升17%,二技能自身星集中下降100%三回合,全体爆伤提升40%三回合,三技能自身绿卡性能提升20%三回合,敌方全体降爆20%,获得20颗星星,宝具绿卡光炮,低稀有度特攻,后置敌方全体20%降防
巴沙洛缪的最大特点在于这个低稀有度特攻,但这个特攻对三星及三星以上从者是无法触发的,因此特攻局限性非常大,运用场所也非常小(要是打前几张剧情本吧,特攻是能触发,但新人没那么多资源有的甚至宝具都难憋就更不会考虑到他了,要是打活动本和高难本吧,现在FGO到了这个时间段很少这些副本里塞低星从者,因此这个特攻也就在老强化本和个别活动周回可能有点用...然而能不能触发还要看情况)作为主手,巴沙洛缪的宝具回收有点尴尬,也是仅能勉强3t,一星的低输出还有伤害上的不稳定性,优势是自身骑阶,二技能就算降了集星但宝具的高hit打星和三技能基本能补满,配上二技能的爆伤还是能打打暴击的。作为副手,用法与黑胡子类似,buff供给量要多于黑胡子,因此黑胡子做副手能做的事他基本都能做(缺点就是可替代性太强)

陈宫
一技能赋予己方单体嘲讽一回合+敌方全体降暴30%三回合,二技能己方全体防御力提升27%+被伤害减免350+np少量增加,三技能赋予己方单体红魔放50%,狂阶暴击威力提升100%,最大hp提升3000,宝具蓝卡光炮(需要场上有队友时才可使用,光炮宝具单体倍率),超蓄力额外倍率0-900%,同时献祭最左侧的一名队友
先说陈宫作为辅助,相当于低配梅林,不同的是陈宫可以赋予嘲讽,可以当做碰瓷拐使用,也可以用来卖队友,宝具也可以用来卖队友,甚至可以用嘲讽卖自己,达到一回合送两拐,大幅降低了竞速门槛。作为打手,c呆未出来前属于杂技打手,宝具伤害和连发都可以,但需要五拐支持和大量杯子,不喂杯子需要亡语礼装来补足np,陈宫会压榨后排大量的辅助资源来获得同伯爵狂兰一样的5加成不换人周回效率,真正周回很少会有人用陈宫,换人时间和对后排辅助的大量的压榨使得周回效率某种程度上没有特别节省,而且后排全是五星,如果带的是五星加成礼装,最后可能要用学妹和一二星从者兜底,非常亏羁绊位。c呆登场后,陈宫在启动上得到神助,可6加成不换人,且伤害非常高,甚至可以逆克制冲,可以说是蓝卡光炮第三的泛用打手(前面两个是宇宙凛和水武藏),当然同样喂杯子,而这次喂杯子就不同于之前了,虽然牺牲了大量的杯子金芙芙和羁绊资源,但获得了更高的周回效率和更强的高难作战能力(陈宫甚至有一套车轮战模板)。当然c呆登场后陈宫依旧是大佬玩具,普通玩家的福音。

夏绿蒂 科黛
两蓝两绿配卡,一技能即死成功率提升100%,回避2次3回合,二技能付与自身无敌贯通状态,攻击力提升30%一回合,弱体耐性提升三回合,三技能三回合自身蓝卡性能提升30%或暴击威力提升50%或宝具威力提升50%,宝具无视防御的蓝卡单体,前置解除敌方单体回避状态,宝具中概率即死(70%)
两仪式的下位,有着无敌贯通+解除回避+无视防御的破防能力,c呆登场后,c类buff变得额外值钱,就使得实战中三技能无论哪个效果都非常好用,特别是宝具威力50,配个c狐可以手搓黑杯,且c呆登场后蓝卡的伤害上限都拔高了一个档次,拥有出色破防能力和自buff的夏绿蒂在喂杯后完全可以作为杀单代表出场,当然不喂杯子的情况下也就即死即死小怪,也没什么大用…

莎乐美
两红两蓝配卡,一技能付与自身对秩序善特攻三回合50%,攻击力提升20%三回合,二技能付与自身弱化无效状态一次三回合,防御力提升20%三回合,无敌状态一次三回合,三技能付与自身每回合回复hp状态1000七回合,每回合解除自身一个防御强化状态七回合(视为强化状态)付与七回合后己方全体np大幅增加状态一次100np,宝具蓝卡单体,副效果付与诅咒状态1000持续5回合,付与咒厄状态200%。

C呆登场前,绝对的杂技从者,也是最适合杂技的从者,三技能的七回合后100np+每回合解除一个防御状态,使得莎乐美只能靠嘲讽和回血保命,当然等7回合只换一个宝具收益还是很低,于是就有了双莎乐美,BV1AE411Z7rs双莎乐美打小太郎高难,通过两个莎乐美错开放三技能,靠回血和嘲讽苟过七回合,七回合前憋出宝具,即可实现宝具三连,同时咒厄和诅咒效果的叠加使得诅咒伤害异常地高(视频最后诅咒了20W血),非常适合杂技使用。C呆登场后,三回合加攻和秩序善特攻的莎乐美非常适合作为大公下位使用,面对秩序善从者,wc呆+狐狸,90级大公89W,而不喂杯子的65级莎乐美72W,喂了杯子以后莎乐美的伤害甚至高于大公,莎乐美完全可以作为秩序善对策卡使用,而此时莎乐美的三技能就不是杂技了,一般wc呆队伍是很难拖到7回合的,一旦拖到7回合触发了莎乐美的三技能效果,那就是一波宝宝宝绝杀。


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