【梦游记】这个“万物皆可拟人”的世界终于对“魔法”下手了
魔法使,魔物,魔王——高频出现在各类RPG游戏的中的一组词汇,可以说几乎没有一个游戏玩家会对它们感到陌生。但你是否想过,魔法究竟是怎么来的?魔物、魔王又是怎样出现在“这个世界”中的?


--------〖类型标签〗------------
风格标签:剧情向;日系奇幻;轻感情线要素
类型标签:即时性回合制(?);策略类;关卡
亮点:立体饱满的人设;群像;反转
------------〖五维度评分〗------------
设定创新★★★★☆
玩法创新★★★★★
美术风格★★★★★
策略性★★★★☆
剧情完整性★★★★★

------------【背景故事】------------
很久以前,魔法使被憎恶着他们的人类消灭了,其中唯有名为恩古拉德的魔法使与他的徒弟、故事的主人公斯佩思雷尼亚存活下来。师徒二人在森林的最深处平静安宁地生活。
雷尼亚没有见过外面的世界,没有见过师父以外的人,没有笑容,也不常有情绪。除了师父,唯一能与他对话的就是寄宿在他内心的、世界上最强大的魔法——米缇亚。
某天,师傅的消失、普通人类少女娜妃莉娅的出现,打乱了雷尼亚平静的生活。由此为起点,魔法、魔法使、魔物与魔王的起源,其中的真相开始一一展开。原本以为只是一个打怪推图、看着魔法使少年成长的各种吸睛元素堆砌的老套RPG,在玩家面前展开了它隐藏的、精雕细琢的世界观。
------------【玩法特色】------------
如果厌倦了按照既有的攻略就能过关的回合制战斗游戏,又对考验操作的游戏感到苦手,《魔法密码1111》或许是一个非常能带给你新鲜感的游戏。
游戏玩法的最大亮点就在于“情绪的分配”:魔法的强弱取决于魔法们的情绪,情绪越强烈,力量就越强大,同时耗费的魔力也越多。当情绪强化到“4”时,每种魔法还将附带特殊的buff or debuff来辅助战斗。

《魔法密码1111》应当属于策略类回合制游戏,但由于行动时间轴的存在,又使得该“回合制”带有大量即时反映的特征。
游戏操作简单,但是战斗机制非常特别,想要成功过关、并拿满成就,你需要:单身多年的手速+提前考虑后面好几个回合的MP分配(要时刻注意节约啊!!)+细致的阵容搭配。没有回血药,没有回魔药,在体力有限、魔力有限、操作时间有限、无法中途更换阵容的硬核战斗条件下,如何搭配魔法阵容、使用策略战胜一波波敌人,是这个游戏吸引我并带给我成就感的最大乐趣之一。

虽然只是一个简短的竖屏RPG独立游戏,但游戏内包含战斗推图、好感培养、塔罗牌占卜等各种小系统,还有可爱的女主角可以撩;另外你甚至还可以给魔法们换装!


------------【人设(法设?)】------------
“自从与各种各样的魔法相遇之后,
我的内心变得复杂。
时而悲伤、时而欢笑。
虽然不知道是不是一件好事,
但是,我非常新欢现在这样的自己。”
——雷尼亚
作品最打动我的地方,在于主角雷尼亚怎样从一个三无少年变成了会悲伤、会露出笑容的真正的“人”的过程。而游戏中作为“背后灵”存在的“十魔法”也各具个性,他们并不仅仅只是“技能”,而是活生生的可爱的战斗伙伴。



魔法们好感度变动条件十分别扭,不同的角色之间会互相掣肘——在现实中,我们也会有讨厌共事的对象吧?——所以如何兼顾十位伙伴之间的好感度,就需要考验我们魔法师的战略思维啦~更可爱的地方在于,每个魔法每满十级,雷尼亚的笔记就会发生变化(象征着随着相处时间的增长,雷尼亚对魔法的了解也在加深)。
整个游戏过程,我和雷尼亚一起,在探索着、了解着这些可爱的魔法伙伴。希望你也能喜欢~