关于砂糖万叶增伤数值的争论,以及关于社区环境过于高看0西风夜兰贬低6祭礼行秋的思考
首先是砂糖万叶的增伤数值思考,先摆出参考标准和数值,
参考标准:主c白值830,总攻击2000,增伤区100,精通区100。
铁锋刺/西福斯万叶精通1000,祭礼砂糖精通940(万叶突破115精通,砂糖祭礼残章比铁锋和月光刀多56精通,总计万叶高砂糖59精通)
万叶1000精通给主c提供40增伤40减抗
砂糖940精通给主c提供238精通40减抗
对比条件:增幅反应默认覆盖率80%(精通本身是存在贬值的,即使是胡桃也没法保证蒸发率100%,迪卢克宵宫更是只有50%多。万达也是香菱蒸发了公子打工,公子开核弹q时香菱打工,不存在同时保证100%覆盖率)
砂糖六命默认打增幅反应时不触发(砂糖六命染成主c的颜色抢反应严重,伤害期望甚至还会更低,为了这20增伤得不偿失)
增幅队:
砂糖提高主c伤害(1.541×1.5×0.8+0.2)÷(1.185×1.5×0.8+0.2)×1.15÷0.9=1.614,即61.4%
万叶提高主c伤害2.4÷2×1.15÷0.9=1.533,即53.3%
纯色队:
砂糖提高主c伤害2.2÷2×1.15÷0.9=1.405,即40.5%
万叶同增幅队,即53.3%
由此可见,万叶和砂糖的增伤是持平的,万叶是53.3%,砂糖是61.4%和40.5%。
至于为什么很多人说万叶增伤不如砂糖,有以下原因:
1.默认拿增幅队的砂糖跟万叶比,不考虑纯色队,是十分片面的,没有考虑就业面和泛用性
2.默认砂糖的精通利用率100%,不考虑实际情况,只看蒸发成功的那几次大数字。实际上这个只存在于理论值,胡桃都不能全蒸,只能重击蒸,触发协同攻击的平a蒸不了 ,更别提迪卢克宵宫这种覆盖率更低的角色了
3.把六命和增幅反应共存,实际上这是不能共存的,抢反应过于严重,伤害甚至会更低,一轮下来直接多好几刀蒸发不到,血压飙升,这20增伤谁爱要谁要。
4.也就是我接下来要讨论的内容,即默认砂糖带讨龙。讨龙确实nb,砂糖确实能用,算上讨龙的攻击力,砂糖对纯色队提升直接飙到68.6%,对增幅队飙到87%,纸面数据完爆万叶。但是这里面有很大的问题,我举一个例子,小鹿带讨龙风套同样能够在纯色队提供53.3%的提升,持平万叶,增幅队还多80精通,但是你看有多少人用?甚至都没听说过这么用的吧?另一个例子就是磐岩套千岩套钟离,千岩套不用多说,绝大部分玩家都是随缘触发的,原因懂得都懂。而磐岩套就有意思了,是钟离提供纸面增伤的荣光,加上自身减抗能提高主c伤害1.05÷0.9×2.35÷2=1.37即37%的提升,磐岩套钟离增伤人称小万叶。但是磐岩套比风套多一个捡结晶的操作,而且你还不知道这个晶片会崩到哪去,结果就是同样的随缘触发,很少人用。其实讨龙砂糖就是这么个道理,本来就需要双扩散和聚怪,还需要卡时间卡切人失误率极高,充能压力也增大了。而且讨龙的劣势还不止于此,20秒的cd大家都知道这个缺点,只能給一个角色吃也算一个小瑕疵,切人麻烦繁琐各位玩雷九就能体验到,和九条的增伤机制太冲突了。还有一个很重要的一点就是,讨龙因为切人机制所以一队只能带一本。而砂糖是抢不过莫娜心海的讨龙的。所以讨龙在实战中是存在各种卡手的。先是20秒cd和只能给一个人的限制,然后是切人的繁琐和其他队友冲突,最后还有莫娜心海这样的永冻队拦路虎抢讨龙。这让本来就难操作的砂糖雪上加霜。讨龙砂糖确实是可以用,是一个不错的思路,不过嘛,很少作为常态实战来考虑。
所以拿讨龙砂糖凹一个核爆去质疑万叶的强度说万叶是小砂糖显然是荒谬可笑的。这里面存在两个误区:1.万叶被叫小砂糖是节奏和乳,而夜兰测试服被叫小行秋却被高度关注。这说明什么?说明说万叶小砂糖不抽的不只是说万叶,同样是看不起砂糖的强度。砂糖在四星中的强度仅次于点秋香,和迪奥娜并列,称为五星也不为过,其他的四星都各种限制和下毒,要么就是太专,就皇女目前沾了激化的光让本来就不错的强度有可能再提升,有和砂糖迪奥娜碰碰的希望。2.压根就不了解万叶的机制,只拿理论值和单个方面评判角色,游戏理解未来可期。
那么当有人把单次核爆伤害甩脸上问万叶到底对比砂糖有什么优势时,大部分人只会说手感好。那我就给你掰扯掰扯万叶到底强在哪。
1.首先就是前面说的 砂糖的增伤实战里特别是绝大部分的手残玩家手里并不比万叶强,二者基本是持平的。
2.其次就是万叶自身的染色机制,天赋一相闻之剑法让万叶下落攻击可以发生元素转化使万叶配合班尼特或其他自附着元素的角色相比其他风系角色可以异常轻松地完成双扩散(琴团长其实和万叶很像,不过配合班尼特,两个奶放一队里有点浪费,应用不广,主要还是用来破冰雷盾和帮助甘雨打融化时用,这时候图的也是琴团长的高速扩元素,跟风套双扩散关系不大),而万叶又有增伤,直接双扩散双增伤提升巨大,而砂糖流程就麻烦一些,而且精通也只能给打反应的主c用,精通对挂元素的那个副c来说就是白板,而且砂糖染色同时也只能染一种,并且为了不抢蒸发还只能染成工具人的颜色(除非是万达那种公子香菱都很能打,互相利用精通,染色谁都不亏,不过即便如此,精通和染色增伤不能同时给两个人提供最大价值的问题也只是得到了极大缓解而不是完全解决)。这就拉开了实战中所谓“手感”和增伤的差距(不过砂糖本来增幅队提升大,操作好还能带讨龙,所以不见得表现就差,但也不会表现更好)。
聊完e的染色,再聊q的染色,万叶q染色的简便相比大家都体会到了,我说一个我的个人经历,有一次我在跑图时发现一个挑战没打,一点开结果蹦出俩雷深渊法师,我当时就眉头一皱,带的队友是八重宵宫钟离万叶,其实也没啥,拿宵宫和钟离破那肯定是能破,不过宵宫的挂火频率低和岩系破盾差,玩的不爽。但是我一看到脚下的草,直接灵机一动拿宵宫往地上射了一发蓄力箭点燃,然后万叶开大直接染成火领域把两雷法师炸的妈都不认识。当然这也不是为了说万叶q染色多强,这时候用e扩散火和火染色其实也能直接秒破盾,用其他风系也能染,不过用温迪砂糖的应该都能明白他们的染色范围有那么一点小,有时候染不上想要的颜色,温迪直接聚风眼里面还好,聚不起来的话染色就很难了,这也是为什么温迪一旦聚不动怪就废了,聚不动染色充能都很难做到,伤害范围也小,伤害打不到,直接成风套工具人了。砂糖染色更是有延迟还因为把怪聚不到一块,没法很快碰到蝴蝶染色,就很头疼。万叶整个q的流风秋野领域都是染色有效范围,非常好用。
3.就是聚怪,虽然砂糖的聚怪范围和持续性都比万叶强,不过用过的都明白问题出在哪了。
1. 怪1 怪2
怪3 怪4
万叶:跑中间聚 砂糖:选3
以自我为中心的聚怪实战中比脑溢血索敌稳定得多
2.砂糖的聚怪是蝴蝶外围聚怪,蝴蝶内圈xjb颠勺,还会因为蝴蝶有碰撞体积把怪颠散帮倒忙
3.砂糖聚怪是q,是80能量20秒cd,和9秒cd还能带祭礼剑的e聚怪的万叶比,那个聚怪有点需要斟酌释放时机和效率。温迪倒是实质上的45能量15秒cd,突破还加充能,圣遗物也能堆充能,大招随便丢,砂糖显然就没那么自由
当然毕竟万叶和砂糖的聚怪模式不一样,砂糖的聚怪有时候会比万叶好用一点,比如风本那种,能量球够,能一波秒,避开砂糖的能量和cd问题,还能先开大再开启挑战避开索敌问题,而且正好是万叶聚不全砂糖刚刚好能一波聚的站位,这时候砂糖就好用一点,其他大部分实战中万叶的聚怪都要好用的多,在万叶初等场的时候各大老牌测评up也基本在万叶聚怪很好用上达成了共识,成功解决了温迪风眼打不到的问题。砂糖的聚怪,倒是各种诟病难用,当然砂糖的聚怪是能用的,是常驻角色中的第一聚怪,琴和风主的聚怪不说推怪倒是一流,内鬼实锤,小鹿的聚怪不能说没有,只能说是薛定谔地扯了一下小怪,实战根本指望不上,跟他们相比砂糖的聚怪说实话身为四星,尽管有各种弊病,那个范围和持续吸附给的还是蛮慷慨的,只不过大部分玩家有点把握不住,能用温迪万叶基本不用砂糖,没有温迪万叶,在刚需聚怪的场合稍微磨合磨合手法,砂糖也绝对值得一个聚怪位。
然后就是夜兰和行秋,个人认为零命西风夜兰和满命祭礼行秋是各有千秋的,硬要比的话夜兰伤害高一点,大世界体验更好,但绝对不至于说是碾压行秋或者大行秋,老规矩先摆数据。
夜兰:基础生命14450,默认9级q,绝缘套生水暴,21双暴词条,3个充能词条,4个生命词条,符合平民毕业标准。默认队伍里三种不同属性角色,符合实战情况,即天赋一白嫖18大生命。最终面板为31454血量,46.6水伤(+绝缘套50增伤),75暴击率,150爆伤,200充能,q倍率8.28%,最终得出每箭伤害期望(注意是伤害期望,而不是网传的默认暴击后的伤害)为31454×0.0828×1.966×0.9÷2×(0.75×2.5+0.25)=4896。
行秋202白值,加上祭礼剑656,默认12级q,绝缘套攻水暴,21双暴词条,3个充能词条,4个攻击词条与夜兰保持一致,最终面板为1561攻击力,66.6水伤(天赋自带20水伤)(+绝缘套50增伤),65暴击率,130暴击伤害,200充能,q倍率为109%,命座自带15减水抗,最终得出每剑伤害期望为1561×1.09×2.166×1.025÷2×(0.65×2.3+0.35)=3484。
又因为行秋三秒十剑,夜兰三秒九箭,所以一轮水箭的伤害期望为,夜兰44064,行秋34848,也就是说,纯q后台伤害,在相同时间内,夜兰比行秋高26.44%。但是,行秋每轮是必定可以双e的,并且四命还能将其伤害翻一半,而夜兰没法保证能够在一轮循环里找时机出来e第二次,再加目前没有生命辅助,而行秋是能够在后台吃到千岩宗室的20大公鸡和双火的30大公鸡的,最终在实战中考虑有一半可能行秋吃到这些buff,最终二者的伤害差距可能会是经典10%左右。至于双水buff,无非就是两种情况,一种是夜兰和行秋带别的水c的对比,而行秋是有减水抗的,此时夜兰吃25大生命还真不见得能拉开更大的差距(当然夜兰前台增伤是好的,只不过后边再提,现在不是一个赛道),另一种情况是夜行组合,那就更不用比了,都两人放一块了直接互拐乱杀。至于为什么很多人觉得夜兰伤害高很多,原因很简单,夜兰水箭是比行秋少的,但是相对而言,也就表明夜兰数字大啊,网友最喜欢这个了。再一个就是,夜兰的武器上限极高,完全抛弃充能,带上若水后伤害期望直接高西风50%,再战前台吃自己增伤,伤害堪比飞雷宵宫,只不过充能很难需要祭礼行秋帮忙充电。而平民的零命西风夜兰后台伤害可没到所谓的主c级别。
在得出夜兰伤害小优行秋后,在对比其他特点。
夜兰普攻指令就能触发,并且追踪索敌更厉害,所以泛用性更好,难丢伤害。
行秋有六命独立挂水和贴身雨帘剑挂水,所以挂水能力更强。六命能自充并且祭礼双e给10个水球,所以在夜兰没法在一轮循环中找时机释放第二次e时,行秋的自充能力明显要好很多。
夜兰有前台的无条件增伤,等同于12秒的30增伤,铸就了夜兰极高的泛用性。这个增伤天赋的提升幅度是和讨龙的48大公鸡,西风祭礼万叶的增伤天赋,钟离的20减抗,磐岩套的35增伤,及莫娜5秒的60星异增伤是一档的,虽然因为用不了讨龙风套,单这个天赋还不足以让夜兰成为强力增伤辅助,但贵在泛用和无条件,和夜兰的挂水伤害综合在一块成就了t0的夜兰
行秋有给队友的42减伤,一级抗打断,以及一小口四五千的奶,这三个绑一块称得上是提供不错的生存能力。别看这减伤妮平时注意不到,有多少之前玩胡行钟的嚷嚷着钟离三万血够用的玩家殊不知那也有背后行秋减伤的功劳,常态纯肉钟离毕业盾量25000,挂上行秋减伤后等效盾量直接飙到了43000,那可不就钟离3万血也够用了嘛。那个抗打断,一口奶也是在武装队中用处很大,减伤配合北斗直接叠到了80减伤简直不讲道理
所以综合考虑二者各有千秋,硬要比的话就是夜兰伤害高一点,然后大世界疾走非常爽,不过还不至于被吹得大行秋,碾压行秋。那是夜兰命座和专武干的事,夜兰命座和专武提升特别大,有命座和专武的夜兰堪称第一t0没毛病。不过零命西风还是和万钟班行雷一档的。