骑砍2更新e1.1.0版本

卡拉迪亚的勇士们!又是一个大版本更新!快来看看都有些什么好消息吧~~
今天,我们将把当前的beta分支移到主Steam分支。下面您将发现beta分支中包含的原始更改,我们以前对beta分支的修补程序,以及我们此后所做的一些其他更改。
这将使公共分支和beta分支是平等的。我们可能会在不久的将来更新beta分支。
最新更改:
多人游戏
崩溃
•修复了一场战斗开始时罕见的崩溃事故。
•修正了当人工智能试图找到近战武器的弹道射程时发生的罕见崩溃。
单人游戏
崩溃
•修正了玩家通过易货成功叛变领主时发生的崩溃。
•修复了玩家角色在创建自己的王国后在活动地图上行走时发生的崩溃。
•修复了没有健康部队的村民政党造成的崩溃。
•修复了由于锦标赛声望获得问题而在活动地图上发生的崩溃。
•修复了“需要访问村庄公共空间”任务中人工智能思维行为的罕见崩溃。
•修复了一个罕见的崩溃,这是由于日志条目时,玩家战斗结束。
•修复了在没有领队的情况下攻击商队时发生的碰撞。
•修复了一个氏族首领去世时发生的崩溃,选定的继承人是最近被释放或从囚禁中逃脱的领主。
保存和加载
•防止每次加载游戏时出现故事情节结尾弹出窗口。
•修复了保存原始数据类型的存储系统向后兼容性问题。
•游戏现在从1.1.0之前版本创建的savegames中正确加载技能等级
活动地图
•增加了一个中间层,以便在活动地图上显示铭牌。我们现在有一个平台,玩家可以看到城镇和城堡的名字
战斗和围攻
•如果玩家的防御工事被围困,他们会收到出现在屏幕顶部中心的文本警告。(之前只有在袭击已经开始时才发生。现在我们有两个警告-一个是围城开始时,一个是进攻开始时。)
(这个终于能显示的更明显一些了,之前往往是一扫而过,根本没注意到)
宗族与党派
•如果玩家的家族受到攻击,他们现在会收到一个中心顶部通知。
•财政状况良好的领主的招募频率有所增加。他们现在将努力更频繁地填补军队的限制。
•修正了当我们将一支部队升级为骑兵,同时在我们的库存中有几种类型的马时,导致消耗超过1匹马的错误。
(WHAT?!?!?之前偷偷扣了我多少马!!?!!?)
王国与外交
•现在处决也会造成与尊敬的领主的负面关系(如果被处决者也是尊敬的)和与被处决者朋友的负面关系。此外,我们还为这些后果添加了进一步的通知。
•雇佣兵小派系不再加入与其交战的王国。
•玩家现在可以通过对话解雇他们先前雇佣的雇佣军派别。玩家被要求支付适当的工资每剩余的影响力。(正常情况下,我们会将他们获得的影响力的20%转换为每天的工资)如果玩家拒绝付款,他们将失去与雇佣兵氏族首领的关系,合同将被取消。
(可以额通过对话解雇雇佣兵了,解雇时需要支付尾款)
•玩家进入一个王国后,每个影响的佣兵支付是稳定的。现在每30天刷新一次。
•在某些情况下,在一个王国被消灭后,领主继续在一个无法到达的地图位置(莱索斯城堡附近)出生。他们现在在他们的文化的一个随机定居之门出生。
经贸
•商队现在被土匪和小派别视为更有价值的目标,这意味着他们将受到更多的攻击。这将增加涉及商队的战斗次数。以前,大篷车几乎是完全安全的投资。现在强盗和小派系领主有时会攻击商队,即使他们有点强大。
(商队开始要被攻击了,不像以前是绝对安全的)
•陶器店非常有利可图——用一块粘土(20第纳尔)制作了两件陶器(每件80第纳尔),每天制作4次。现在一个粘土生产一个陶器,陶器需求减半,使其0价格更稳定。
(陶器店不再是最赚钱的投资了。。。上个版本陶器连锁店模式要改了)
其他
•确定玩家兄弟的年龄。
•NPC重量和构建参数的进一步修正以及一些NPC年龄修正。
上一个测试版修补程序:
•恢复NPC和部队的重量和建造变化,因此超重的角色不太常见。保留了对特殊高层单位的更改,如Falxmen。
•当1.1.0之前版本的保存游戏加载时,角色技能等级将不再自动增加。
•修复了在藏匿处关押囚犯后发生的撞车事故。
•修复了当角色的属性和焦点最大化时发生的崩溃。
•修复了黑色颗粒缺陷。
•修复了任务期间出现的一些性能峰值。
•修复了一个没有文化的角色导致的战斗崩溃。
初始Beta变更日志:
内容就是1.0.0—1.1.0所有BETA的变更内容列表,因为之前每个版本我都发了更新了什么内容,所以就不在这重复列举了。
1.1.0的发布标志着骑砍2从最初版本到1.1这个版本的全部更新已经完成,作为阶段性的版本更新,总结了之前所有的更新内容,让我们期待1.1之后的版本吧。