欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

undertale crimson revenge 设定

2023-08-20 17:03 作者:UCR官方制作组  | 我要投稿

1.au信息

项目作者:UCR官方制作组

创建者:冷面 烂韧

曲师:百目幻幽,木桶等

画师百目幻幽  大爷 屑徐等

创建日期:20226月(概念提出)

AU类型:特殊事件

AU风格:阴暗的

设定风格:疯狂

目前状态:更新中

更新类型:官方OST

2.世界观

很久很久以前

世界上有两个种族

人类和怪物

有一天

两个种族之间发生了战争

人类获胜了

他们用魔法屏障把怪物封印到地底

20xx伊波特山

一个小孩失足落入了这里

他拯救了地下,成为了所有人的朋友

他并不满于此

屠杀开始了

血色环绕,洁白的刀刃上染上了血红迷雾

一次又一次

时间线重置着

直至在其中一条时间线里获取神器的墙壁突然被破开了

一位自称船夫的人将神器交给了sans

那是无穷的力量

猩红的血色映照着sans的灵魂

疯狂呈现在他心底

复仇开始

3.主人物集

Undertale-Crimson Revenge!Sans  
[phase1]
基本设定
姓名;Sans
体重;与classic!sans无差异
身高;与classic!sans无差异
年龄;与classic!sans无差异
战斗数值;ATK;1 DEF;1
外貌;作为特殊事件au, classic!sans的外貌特征基本相同,一般手持神器或者放入口袋中。

攻击方式;处于对神器力量怀疑与忌惮,在除增强sans攻击数值外,能力与形式是与classic!sans不变化的。

背景设定

第三条屠杀线中,sans在记忆部分时间线的情况下,得到了船夫的帮助,破坏了钢琴与洞口,在人类走出雪镇之前拿到了神器

之后,sans潜伏在瀑布的回音花地区,等待TA的到来。

游戏设定

当TA正在瀑布大肆屠杀时,Sans在瀑布的回音花旁突然出现

战斗正式开始

经过战斗Sans精疲力尽时被人类攻击,而神器被某种力量控制挡在sans前扛下了攻击。sans决定使用神器的力量,游戏就此进入phase 1.5 

关系网

Papyrus 兄弟 利用者

Undyne 朋友 利用者

Asgore Dreemurr 王 朋友

Toriel 知己

Flowey 恶魔 利用者 

战斗方式

各种排列不同 方式不同的骨头攻击附有业报惩罚[KR]

[gaster boom]附有业报惩罚[KR] 

 

Undertale-Crimson Revenge!Sans  

[phase1.5] 

基本设定

姓名;Sans

体重;与classic!sans无差异

身高;与classic!sans无差异

年龄;与classic!sans无差异

战斗数值;ATK;1.5 DEF;1.5

外貌;作为特殊事件au  如classic!sans基本相同,但头上有明显的汗珠

背景设定

同phase1

游戏设定

在Undertale-Crimson Revenge!Sans(phase1)虚脱后被攻击,神器抗下攻击后,开始正式使用神器而进入的过渡阶段

此回合不能攻击

在此回合sans会恢复体力并且掏出神器迎战

至此进入(phase2)

关系网

同phase1

战斗方式

在此阶段并未攻击

 

Undertale-Crimson Revenge!Sans

[phase 2]

指Undertale-Crimson Revenge!Sans [phase1.5]恢复体力后进入[phase 2] 

基本设定

姓名;Sans

体重;与classic!sans无差异

身高;与classic!sans无差异

年龄;与classic!sans无差异

战斗数值;ATK;3 DEF;99

外貌;作为特殊事件au,因此与classic!sans基本无差异但作为[phase 2],手持神器

背景设定

同如phase 1

游戏设定

游戏进入phase 2

sans在回复体力后开始战斗

他从口袋里掏出了神器

使用时sans及神器都会发出血色的光芒

之后开始战斗

关系网

phase1设定相同

战斗能力

各种排列不同 方式不同的骨头攻击(被击中伤害为1)附有业报惩罚[KR]

 

[Gaster boom](被击中伤害为1)附有业报惩罚[KR]

苍红烈焰;红色骨头成群结队攻击 

[PS;红色骨头指数量等于伤害 如单根骨头只能造成1伤害 以此数量向上推加

最高为40]

 

鲜红陨星 (被击中伤害为自身血量的10%)

[ps;鲜红陨星指神器变化为自身400倍大小的微形陨石 因为是幻象攻击 所以不破坏场地]

 

衫斯拥有了神器可以让其他已死的boss可以将决心转化成其他形态以利于他战斗

召唤;召唤已经死亡的BOOS进行战斗

召唤人物;papyrus

undyne

flowey

召唤的人物身上附有错误的代码

 

Undertale —Crimson RevengeUndyne

身高;与classic!Undyne无差异

体重;未知

年龄;与classic!undyne无差异

战斗数值;不可查看

样貌;与死亡前大致相同整体较模

与每一条DE线的classicUndyne不同的是,undyne在瀑布门口便被玩家攻击,进入了决心状态。但随后被击杀。

在召唤战中处于决心状。理论上,对undyne所有的攻击是无效的。无法确定是否有自己的意识,但是有自己进行语言交流的能力,也许与自我拥有部分决心有关。

战斗技能;长矛的组合攻击;被击中大概在15伤害左右

正义面对;锁定决心的位置 并且发出长矛攻击 被击中大概在15伤害左右

 

Undertale —Crimson Revenge!papyrus

身高;与classic!papyrus无区别

体重;未知

年龄;与classic!papyrus无区别

战斗数值不可查看

外貌;与classic!papyrus大致相同,但整体较模糊。

与每一条DE线的classic!papyrus基本相同死亡并化作灰烬

在召唤后属于正常状态,理论上对papyrus的所有攻击都是无效的。基本已确定没有自我意识

战斗能力;召唤包括红蓝颜色,形态各异,排列各异的骨头攻击

 

Undertale —Crimson Revenge!Flowey

身高;与classic!Flowey无区别

体重;未知

年龄;与classic!Flowey无区别

战斗数值;未知

样貌;如classic!Flowey基本相同,不过整体较清晰

死亡在游戏的开始的地 被玩家一刀杀死

已确定有自己的意识,只是在战斗中遭到sans控制。

对flowey的攻击是有效的,但是他会一直躲避。游戏结束后脱离sans的控制逃跑。

战斗技能;各种排版不同的‘友谊颗粒’攻击

 

Undertale-Crimson Revenge!Sans[phase 2.5]

指Undertale-Crimson Revenge!Sans [phase2] 在经过15回合的战斗后过于虚弱,被玩家破防进入的过渡阶段

基本设定

姓名;Sans

体重;与classic!sans无差异

身高;与classic!sans无差异

年龄;与classic!sans无差异

战斗数值;ATK;3 DEF;99

外貌;作为特殊事件au如classic!sans基本相同。但头上有明显的汗珠,身上有明显的伤痕。

背景设定

同phase1

游戏设定

属于Undertale-Crimson Revenge!sans phase2收到伤害后的过渡阶段。

此阶段神器会碎裂,得到船夫帮助后转换至sans的体内

之后进入phase 3

关系网

同phase1

战斗方式

在此阶段并未攻击 

 

Undertale-Crimson Revenge!Sans  

[phase3] 

基本设定

姓名;Sans

体重;与classic!sans无差异

身高;与classic!sans无差异

年龄;与classic!sans无差异

战斗数值;ATK;99 DEF;99

外貌;整体大量融化,身边冒着血红色的光芒。有sans的基本特征

背景设定

同phase1

游戏设定

属于sans进入濒死状态后的拼死一搏,融合神器后躯体开始崩塌。战斗中,sans不会结束他的回合,直至死亡。

结束战斗后,sans将会直接化为灰烬。flowey将会逃跑。

关系网

同phase1

战斗方式

除了在数值上的变化外,能力与phase2无区别。

最后力量不足以支撑神器力量,导致力量过载而亡,化为灰烬

4.时间线后延伸

游戏结束后,玩家在时间线会继续展开屠杀

审判长廊不会出现任何人物。

flowey与Asgore Dreemurr会在新家等待你......


undertale crimson revenge 设定的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律