无走位 不战棋 《三国志11》引入全新部队位置概念系统
部队怒气和大绝,战争迷雾,战法联携等等,最近的《三国志11》技术大跃进速度有点快!很多玩家对于大神 退休老码农 制作的 powerkill 还没有什么完全的认知的时候,我们的大神却不断的加快自己的更新脚步,可谓一言不合就更新。而更新出来的内容则是一点一点的突破玩家们对于《三国志11》和 MOD 游戏的传统认知。
powerkill 在面试一个月的时间里相继为玩家们带来了部队怒气和大绝,战争迷雾,战法联携等等革命性的创新,近日大神再次更新 powerkill 版本,并为游戏添加了“部队位置”概念和系统,此举在强化位移类战法带来的效果同时,也让玩家们又回到了传统战棋游戏中,对于排兵布阵和走位的研究之上,让游戏的内容上也大幅增加。
接下来就让我们看看 退休老码农 带来的 powerkill 1.12 版本最新内容
无走位,不战棋。san11 空有满地图的格子,却没有引入部队位置的概念,动手给做上
1)部队引入位置概念
所有部队周边 6 个格子,分为 4 类,绿色为前部,红色为后部,邻接绿色(前部)的两个为前侧翼,邻接红色(后部)的两个为后侧翼
部队在遭受攻击时,根据攻击方所处位置,有不同的伤害系数
攻击方在防守方部队前部,伤害系数 0.9
攻击方在防守方部队前侧翼,伤害系数 1.1
攻击方在防守方部队后侧翼,伤害系数 1.3
攻击方在防守方部队后部,伤害系数 1.5
这个设定基本上是战棋世界的标配吧
1.1)位置的设定

部队一般模式下的移动,以最终移动到格子为基准,移动路径上最终格子之前的那个格子为后部,对侧则为前部。
部队进行设置等任务,以设置目标为前部,对侧则为后部。
部队发起近程进攻时,攻击完毕后,当前攻击的目标设为本部队的前部。
被近程攻击的部队,在遭受攻击后,将攻击方向的进攻部队设为本部队的前部
部队发动远程攻击不参与位置伤害系数的判定,按原有逻辑处理。部队遭受远程攻击不改变当前部队前后部位置。
辅助攻击不改变攻击和防守两方部队的前后部位置
还有一些具体的自己在游戏里试一下就行了,实在搞不清的,记住尽量在红色格子和其两侧发动攻击就行了
1.2)适配原版的各种位移战法,以及自带的联携战法
1.3)给突破联携的福利
以突破为首击发动联携时,如果突破成功,则第二级的枪或者戟是从后部发动的,向唐太宗致敬
“ 必出其阵后反而击之,无不溃败”
1.4)遁走显然大受益,戟兵的熊手可以把对方的侧翼和后方暴露出来,具有战略意义。
1.5)最后一点重要的,AI 在进行部队行为的判定时,位置带来的伤害增减益会纳入其中,也就是 AI 也会利用。不过造成伤害的大小只是 AI 判定因素之一,总体而言本项还是利于玩家
2)修复联携骑兵战法二动,修复珈蓝庄严的 bug,另外杨再兴的大绝设定只是近战枪戟骑可以发动,之前忘写了,技能只禁了攻心。
只在 sire1.29 缺省配置血色下调试,默认设置跑了 20 年无跳出。
以上就是作者 退休老码农 制作的 powerkill 1.12 版本更新内容。