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《夏日重现》— 悬疑解密上的不足,与足够精彩的冲突与故事

2022-09-30 10:15 作者:信评动画  | 我要投稿

《夏日重现》完结撒花!

本作是今年四月番里,我个人最期待的新作了。但是,在把本作25集给看下来之后,虽然如果你问我我觉得它好看吗,我的答案依旧会是肯定的,但确实我现在所说的好看,和我一开始所期待作品所能够呈现出来的好看,已经不是同一个东西了。

也就是说,作品其实是没有在我原本所预想的方向上,达到我的预期的;只是即便与我的预期错开,它最终所呈现的这个故事,也依旧落在我的好球区,这才让我个人的体验与观感,尚不至于被我的失望情绪,给彻底覆灭。

那么,我原本所预期的、作品没做好的地方是什么,又是因为什么它才没有做好;而意外地让我感觉还不错,甚至觉得精彩的部分,又是什么?这些,就是我的这篇观后感专栏,想要来和大家分享的内容了。

希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主哦!


悬疑解密上的不足,与足够精彩的冲突与故事


先来回答第一个问题,亦即,我原本所预期的、但作品没做好的地方,是什么呢?

答案很简单,就是“悬疑”与“解谜”这两点了。

作品一上来的第一集,就借由它那,虽然是烈阳高的夏日、但却意外地以此去突显出阴影部分的恐怖氛围,以及一些让人细思极恐的细节,并且在最后,随着影子澪的登场,将这一切都堆到最高处的处理,让人对于作品的“悬疑感”,抱持着相当高的期待;而因为男主慎平那能够轮回到过去的能力,也一并提高了包括我在内的观众,对于他要如何解开当下这些,带有悬念的谜题了。

但是,随着剧情的发展,无论是“悬疑感”,还是本作在“解谜”上的处理,在我看来都有点不尽如人意。

我们先从“悬疑”说起。

首先,何谓“悬疑”?
“悬疑”在我看来其实和“恐怖”类似,都是那种由“未知”所带来的一种恐惧感。只是,前者更强调“未知”所产生的异样与违和,后者则更聚焦于呈现由这些“未知”所可能带来的伤害与负面要素,所堆叠而成的害怕与担忧。

例如在恐怖作品中常见的“Jump Scare”,它本质上就是借由角色(以及代入角色视角的观众)对于何时何地会出现“恐怖事物”的未知,去冷不防地吓我们一下;但是,这层“未知”在恐怖事物在出现以后,它就瞬间成为了“已知”,而这,自然比起“悬疑”,我们会更愿意称之为“恐怖”。

但是,这两者之间老实说也很难分的那么清楚,毕竟相互影响的可能性本来就不低;且本质上,这两者背后,大多数情况下都有两个共同的“未知”与“疑问”,亦即,对于现状的“未知”,以及对于敌方目的的“未知”。

那放到本作,这层“悬疑”具体是由何而构成的呢?

最初期的“悬疑”,是建立在难辨敌我的这层基础上的。毕竟影子能够复制成和真人一模一样的样子,那么眼前所见之人,究竟是我们所认识的那个真实的人,还是只是由影子所复制出来的盗版,这种无法辨别谁是敌、谁是友的设计,极大程度地加剧了本作一开始的悬疑与恐怖。

在此之上,影子们想干什么、它们背后有着怎样的目的、为什么它们会虐杀我们等,就以一种连锁反应的方式,构筑了本作后续的更多“未知”,让本作在最一开始,悬疑感十足。

可是,在本作的4、5集中,当作品揭示了角色能够如何辨别影子的方式以后,甚至,到了更后来,作品赋予了影子潮,那能够侦测一定距离内有多少影子的能力之后,本作的这层悬疑,就在一定程度上被抹杀殆尽了。

毕竟,借由这两个信息与能力,我们其实就已经能够对至少在我们周遭的现状,有着极大的可控性与确定性;而这种“已知”的状态,自然就难以构成所谓的悬疑了。

只是,即便对于周遭的现状可控,影子的目的、以及它们所带来的危害,也尚未解除。也因此,作品至此实际上在悬疑氛围上,仍旧有可以拓展的空间。

例如在很多恐怖作品中,我们也不会分辨不了敌人是谁;但借由突出诸如“Jump Scare”这样的惊吓,去拔高我们对于敌人目的性的未知,以及由此所带来的恐惧;而在这样的氛围底下,我们就会会处于一种紧绷的、不敢松懈的情绪之中,进而将我们心中的恐惧感,去与作品的悬疑感,进行一定程度的关联与等同。毕竟,这二者如同我在一开始所说,其实是有着不小的相似性的。

只是,即便是这个,本作老实说也没有做好。

这尤其体现在本作中前期,主角一行人在岛下洞窟探险的那段剧情中。这虽然很大程度上,也得怪本作赋予了影子潮足够强大的实力;而就如同那句名言“一切的恐惧都源自于火药不足”一样,一旦主角方掌握了足够强大的、能够对抗恐惧的实力,那么自然就无需感到如此害怕了。

但更重要的是,即便有着可以反抗的基本能力,作品仍旧可以放大敌人的强大、依旧可以突出主角方“火药不足”的问题、依旧可以以一种更加具有压迫性的方式,去呈现这段剧情中的恐怖感,进而去突显主角方应有的紧绷与恐惧。然而,作品实际的处理,是让他们犹如郊游与野餐一般,嘻嘻哈哈地互动着;这几集中各种搞怪的颜艺,更是让人觉得这群人就没想要认真去对待这个,本该严肃对待、甚至已经威胁到了自己、乃至于全岛居民的生命的事物。

而当作品连恐怖氛围都不愿意去突显的时候,那么本作的悬疑感,至此也就荡然无存了。

好,即便作品悬疑感没有突显,但它所留下的未知与疑点,亦即敌人的目的、主角们要如何破局等,也没有因此而突然消失;所以即便不是那种悬疑恐怖的氛围,作品依旧可以去将主角思考如何去破局,间中所对应的推理与解谜要素,给呈现出来。

然而,较为可惜的是,作品对此依旧没有予以足够优秀的处理。

首先,一个优秀的解谜,必须具备好的谜题设置,以及好的谜题解答。

在本作前期,如同我前面已经提过数遍的,作品的核心谜题,在于主角如何避免并解决那个全灭的结局,以及反派又是出于何种目的,才要达至这样的结局。当然在解决上述两个核心谜题的过程中,作品也释出了各种各样、大大小小的谜题,例如潮死亡的真相、南云老师的过去发生了什么、四手的真实身份是谁等等等。

只是,例如南云老师的过去、例如四手的真实身份,作品在中前期,其实并没有特别去强调这些谜题的存在,甚至对于一些观众来说,可能都不知道这些原来背后潜藏着什么秘密;而在这样的情况下,作品到了后期再予以揭示的时候,观众比起得到那种因为困扰在心中的谜题被揭开,而豁然开朗的通透感,更多地,只会觉得惊诧与突然。

当然,这对于不那么看重解谜要素的观众来说,此时信息量的释出,本身就已经能够带来体验上的爽快与满足,再加上这些也很难称得上是重大悬念,所以将这些“惊诧”,看做是惊喜,对于这类观众来说应该也是很有可能的事情。

只是,至少就我个人来说,部分本该突显的悬念与谜题,因为前期的铺设不足,最后它所带来的体验,可能还是稍微欠点火候了吧。

当然如果只是前期谜题铺设得不够直观,那说实话也不算是什么大事,顶多就是回收的时候,感觉少了点什么而已;但本作在“解谜”上真正的问题,还是在于它解开谜题的手段,很多时候都还是有些粗暴与直接。

纵观本作的所有解谜,其中有不少情况,作品的解答方式,并不是让慎平去进行推理、去进行严密的思考之后,才得到相对应的答案;很多时候,它就只是直接地把答案甩在慎平与观众的脸上。最直观的例子,就像是潮死亡的真相,它在让慎平去调查到底发生了什么之前,就直接让影子潮去将整段过去给复现出来;而这,无疑就是将这样一个,本来大有可为的剧情与谜题,给扼杀与浪费掉了。

而就算是那些慎平有主动思考的谜题,作品很多时候也略过了其中具体的推理过程。例如慎平在数次的轮回以后,就意识到了自己的轮回已经步入临界点的这个事实。老实说,这本身也不是什么很难推理出来的结果,毕竟只要统计每一次轮回后的时间坐标偏移,就能够大致得到相似的结论;但是,动画所展现出来的,就只是让慎平看到了一个悬崖的画面,并以此作为提醒,让慎平意识到了这个问题,而省略掉其中本该呈现出来的推理过程。而这,就让这个结果,即便依旧正确,但却缺乏足够扎实的铺垫去作为其根基了。

故事的后期,作品也有呈现出不少由慎平思考出来的战术。这部分的设计虽然难说能够让人拍案叫绝,但也的确算得上是比较有意思的了;只是,即便是这些,很多时候也都是在对战过程中或对战后才给出说明,作品又为了保证其叙事节奏与张力,所以它们其实也被呈现得有些简略,同样欠缺足够细致的推理与前后呼应,去拔高这些内容的上限。

也因此,本作我本来所期待的另一大看点,亦即“解谜”,本作也难说做得出彩;尤其在故事的中期,作品几乎不怎么去展现慎平的推理与思考过程,这就有点让他最一开始的冷静与俯瞰人设,多少也因此有所崩塌;其次,很多后续故事的推进,在我看来也多少显得有些不够扎实。

看到这里的朋友,或许会开始感到疑惑,本作“悬疑”也不行、“解谜”也不行,那么为什么还会觉得本作好看、甚至为什么我还会予以本作好评呢?

答案是因为本作整体上的叙事节奏与张力,至少在我这里,还算是处理得很精彩的。

作品我认为最成功的一点,还是在于它所设计出来的这个反派,确实足够强大、也足够有压迫感;无论是他那几乎打不破的影子护盾,还是那能够迅速复制各种器械的能力,更要命的是,他还能够在慎平轮回的过程中,保有自己的记忆。而这些,都让这个反派,无论是在实力上,还是在策略与信息量上,都占据着不小的主导优势;甚至,能够提前杀主角方一个措手不及,例如在中前期他就在慎平手上烙下能够侦测其动向的手印、在中期的不少剧情中,他也会精确地蹲点男主要前往的地方,进而去破坏他的计划、到了后期,更是借由自己的不少后手,打的主角方差点没有还手能力。

而也正是反派足够强,且大体上智商都算在线,这就使得本作中后期那正反派之间的对弈与博弈,确实被呈现得足够具有张力。一方面,是由这样强大的敌人,所带来的绝望感;在后期很多时候都以为有机会了,但最终依旧打不过、依旧被对方压制、甚至是己方在这样的过程中损兵折将。特别像是南云老师的牺牲,与潮被对方反杀的这两段,看完当下的后劲,真的还是挺强烈的。

另一方面,主角方在如此劣势的情况下,慎平所打出的,那足以逆转局势的战术,以及由此所带来的那种触底反弹的反转,真的让剧情变得特别紧张刺激,也让我在看的当下,感到心潮澎湃、热血沸腾。

而这些,都构成了本作后期,带给我相当良好体验的关键根基;再搭配上本作整体还算流畅的叙事,这就让我对本作在其悬疑与解谜上的失利,稍稍的感到释怀了。

诚然,你说本作最后的这层正反派冲突,真的做到完美了?是否有到当年《死亡笔记》中,Kira和L那种,直至最后一点错误都没犯,仅仅是比拼谁的手段更高明、甚至到最后是交由运气来决定胜败的巨大张力吗?那确实还不至于,甚至远没有这个水准。

毕竟像是在最一开始,本作反派就曾因为接近胜利而开始得意忘形,进而错失了将主角直接扼杀在摇篮中机会,而这显然就是一个巨大失误。到了故事的中期,在他能够捕捉慎平动向的时候,他也没有直接想办法去趁其不备地将慎平暗杀掉,甚至就直接派大军冲进他家里将所有人一网打尽,可能也不是不可以的手段;虽然,我能够帮他脑补这么做所可能带来的巨大代价,但是比起我帮他脑补,我更希望作品直接用他的口来说服我。

另一方面,即便是慎平的那一方,作品也因为其悬疑与解谜没做好,导致他们的一些思路、筹备、说服、与成长,其实都有点缺乏铺垫。

其中,以影子潮的成长最让人感到费解。诚然,这些能力作品在中期也都已经释出,所以也难说是机械降神;但是,她总能在最关键的时间点,精准地掌握到最关键的能力,并瞬间弥补了主角方与反派之间的实力差距,这种高度巧合的设计,真的很难不让人感到她是在开挂。

也因此,本作虽然最后在正反派冲突,以及由此所带来的叙事张力,在我看来都已经称得上是精彩的范畴;但是它也确实没到那种完美的、不可挑剔的程度与水平就是了。



最后,虽然我的这篇文章整体上都是在对这部作品挑三拣四的,且事实上本作确实在很多地方、尤其是悬疑与解谜上的处理,都远没达到我一开始的预期;但是,它依旧有着足够流畅的叙事、依旧有着张力十足的冲突构建、依旧塑造了好几个在我看来相当有魅力的角色,以及最后这个,还挺让人回味、还挺有意境的完美结局。

也因此,我认为如果不报以悬疑与解谜上的高期待去观看这部作品,即便中期还是有一些处理得不足的地方,但大体上,也绝对称得上是一部优秀且精彩的故事了吧!


简单评分:8.7/10


ps:我有看到不少讨论,说本作的音响监督应该出来背锅,因为整体在正片中的音乐使用率很低,导致很多关键场景的情绪没调度起来;这点我是认可的。但,我认为至少在中前期,这应该是有其顾虑与思考的;毕竟中前期本作理应是需要更浓厚的悬疑气息,而营造这种气息的一个优解,就是那种以寂静去突显音效、并由此来放大恐怖感。但是,一来中前期在剧情设计与演出思路上,悬念感本就不足,所以这样的配乐思路也无法很好地放大这一点;其次,是到了后半段,作品显然更偏向于正反派冲突上,那么还秉持着一样的思路,就确实问题比较大了。

ps2:最后的结局虽然老实说,是有点过于完美了;但是,我自己还是对于这样的结局相当买账的,毕竟看到众人得以和平安逸的在这个小镇里生活着,就真的会有那种付出了那么多最终真的有回报的那种满足感;其中,慎平与潮之间,在烟花下的那段,稍微想起之前的记忆的桥段,真的挺打中我的。

ps3:希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连支持并关注up主哦!对于动画或者专栏有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦!

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