魔兽世界、最终幻想、激战2 这三大网游的亲身感受和对比评价 (一)
本来我正在玩FF14的,也写了好一阵子的日记。
后来FF14 升级到 6.0了 又到了我非常讨厌的主线剧情环节,FF是剧情驱动的游戏,不做剧情你没法玩游戏的,所以我的主线进度很慢。。。于是也没东西可以写了。
然后我就跑去玩了玩激战2,现在是免费的,第一个DLC免费,后面2个DLC要花钱。
关于激战,一代我是玩过的,感觉是不输给wow的精品游戏,一代的最大特色就是竞技和公平。然后我发现中国玩家其实是最不喜欢公平的群体。 好了 不多说了 进入正题吧

Part 1 游戏概述
wow在当年是神一样的存在,大家应该都很熟悉了。我是在美服压测开始玩的,也就是2004年,比国服早一年。这游戏当年最大的亮点就是无缝地图+小队作战,其他的都不是关键。有人说得非常好,小队作战模式(即铁三角设计)给大家带来了社交收益。加上无缝地图又让玩家们很好地沉浸在艾泽拉斯世界。但今年来,暴雪变得很傲慢,让这游戏变得枯燥无聊,9.0 暗影界让很多人打骂并AFK了(包括我)
激战是我后面才玩的,当时还是一代,他的剧情还是有的,也不错,但是意义不大,因为这游戏主打pvp,而且是绝对平衡的模式,pve方面就是一个个副本地去打,某些副本难度极高,我记得这种类型副本都需要找满级大佬来带,总的来说,游戏并不是主打pve的。所以不详细讲了。关于PVP方面,可以说让我惊为天人,玩法类似石头、剪刀、布。不存在数值碾压,PVP模式下面不需要练级,不需要打装备,你刚安装完游戏和玩了很久的大佬在硬件上没有任何差距,各职业有自己巨大的特色,但玩家可以随时切职业,并且激战一代是双职业系统,你就是选两个职业来搭配就好了。比如你两个职业都是打输出的,那自然可以被别人针对你薄弱的防御。 我当年玩的时候 90%的时间都在PVP,那么,PVE我就完全没印象了。
到了激战2代 就不能双职业了 变成了单职业,但是可以混合自己的专精,就好像魔兽里面,你的德鲁伊既能用熊来抗,也能远程丢星落来A。但是平衡性自然做不到绝对平衡了。一旦别人的专精更强,就开始内卷了。但我刚玩,说不上太多,现在的感受是 2代以探索为驱动,pvp为次要卖点。很可惜,探索也不是国内玩家所喜爱的内容。很多人直接在游戏初期被劝退。因为当玩家看完两个教程 【ASDW四方向移动的教程】【基础战斗操作 1234按下去】后,就完全不知道该干嘛了。游戏里是有地图箭头和地图轨迹的,但设计师是故意营造一个奇幻世界在等着你去探索的气氛,故意屏蔽了。一点不夸张,10分钟左右,连我都差点被劝退。
FF14 是个另类,它是主线剧情驱动的,你必须要做了主线才能正常玩游戏,否则几乎什么都做不了。游戏里面也给玩家一个选择,可以跳过前面几个资料片的剧情和直升。但当前资料片还是要做主线,然后它的设计风格就是按照单机日式RPG来设计的,于是在主线上让很多人受不了,同时又因为主线没解锁,你完全不能做其他事情,导致大量新血被劝退。
总结一下
wow,以战斗和装备为驱动,适合大部分男孩子的需求,玩法偏刷刷刷,只要谈到刷,必然要考量效率,于是直接导致玩家内卷,加上暴雪的傲慢,就变成了现在的,我是爸爸 ,我来教你玩游戏。一刀把你的专精砍废,第二天,全世界都不组你了。
FF14,剧情非常漫长,节奏极其缓慢,动不动就要看半小时动画,早期版本下,甚至有电影+剧情战斗+电影+剧情战斗。。。。*N次, 一共要连续折磨你2小时的奇葩设计。我多次想弃坑FF14,(苦笑ing),但当你做完主线剧情后,解锁了各种玩法后,你会发现一个真正的天堂,我玩FF14最开心的时间就是做完了主线。自由地娱乐的那段日子,现在6.0 我又要继续做主线了。(苦笑Ing)
激战2,我还在练级中,刚到狮子拱门,但因为等级不够,无法触发狮子拱门剧情,也是非常的尴尬。长时间的探索,的确令人很疲劳,并且混野外的难度也不低,打不过boss是常有的事(苦笑Ing),主线其实还算精彩,但是实在太短了。探索和主线的比例大概是 9:1 这样,而且有等级限制,让玩家体验起来非常不舒服,等你练级练到了,怕也把剧情忘记一半了吧。

part 2 三大作品,我个人的爽点。
介绍完三个大作,自然要说说为什么我能够留下来,而不是马上删掉的原因。这不算列出优点,组多算我自己的喜好。
wow,我对它感情很深,2004年开始玩,2005年回国服,期间A过很多次,坐骑和幻化已经存了很多。有点不舍得。我喜欢的点:
引擎优秀、同时美工很给力,使得在这个虚拟世界里面游玩(操作方面)变得非常舒服。这一点,我可以说,世界第一。
FF14,做完主线后,你终于可以做自己喜欢的事情了,该游戏的自由度极高,我感觉似乎也能拿世界第一了。画面也不错,但引擎有点垃圾。因为它要兼顾主机,在大量的地方都会导致你会感受到很多很傻的操作设计,被FF14玩家戏称为单线程引擎。但这并不影响它的优秀,玩家是真的可以去当一个平凡的渔夫,再也不碰副本什么的。同时钓鱼玩法也真的设计得挺好,绝对不是wow那种资源采集思路的。甚至FF14还发展出突破游戏本身的玩法,你可以当一个装修工人,其中最具创意的便是【开店】玩法,游戏本身是没有开店系统的,但玩家们硬生生地发展出开店(RP,懂的请鼓掌)这种玩法,实在令人惊叹。我有一段时间就是天天泡在自己家中装修。非常的开心。
一句话:自由
激战2.,我还在练级中,或者说探索这个奇幻世界中,现在已经有点审美疲劳了。每次看见那些我上不去的悬崖,我就有点不爽。(笑)我又不是在玩古墓丽影。
我现在的感想是,赶紧让我体验一下剧情,打打副本吧。不要再让我看见人马了。(苦笑Ing)另外,能不能把引路系统给倒转过来,野外求求你给我精确提示吧,我真不知道要去哪里做任务,同时,主线里面为什么要给我如此精准的路径提示呢,就好像你逗猫一样,把猫粮丢地上摆成一条线(笑),主线才值得我们去探索嘛,野外的日常、世界任务谁要去关心呢?
最后 问个问题,我怎么才能去打第一个副本? 初级副本根本没人打的。。。一个人又不能单条。

先写这么多, 再见。