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关于将三国和炉石搓在一起的奇妙灵感

2023-04-11 02:45 作者:应宇泽  | 我要投稿

起因是因为我高中有段时间喜欢玩炉石。但是暴雪游戏我只玩过ow,风暴,对魔兽背景完全不懂,只能说门槛有些高,看懂那些人物介绍都够喝一壶了。 而且最近暴雪成了这样子,国服都没得玩了。 现在想想炉石这类玩法说不定很适合高度对抗要素的三国题材也说不定。 而且国产游戏的确还很拉胯就是了。 下面说说一些两者契合起来的设想吧。 主人翁,也就是英雄或者召唤师 m这类,设定就是“主公”。他们有自己的主公技。 曹操(望梅):提升己方场上所有单位一点攻和血,冷却三回合。 刘备(桃园):恢复己方一名武将满状态,冷却三回合。 孙权(制衡):使敌方武将与己方最低血量武将攻防持平,冷却五回合。 袁绍(万箭):发出三枚自导箭矢,随机扣除敌方血量,冷却两回合。 后面还能加很多,比如袁术、董卓、孙策等等…… 主公这类还是看个乐子,毕竟也就摆在那里。 接下来还有武将卡、技能卡、锦囊卡。这类摆上台面的道具。 比如说金卡关羽,八攻八血,技能是武圣,可以积攒攻击力,实现强大的王牌打击,九费。 金卡典韦,五攻四血,技能裸衣,开局叠甲,每回合根据上次受伤总和的一半恢复甲,六费。 诸葛亮,三攻三血,放在场上,每回合随机给一张锦囊牌,一共三回合,三费。 吕布,十攻十血,直接单体存在就伤害翻倍,妥妥的魔神降世,十费。 后面一些武将卡就不说了。 然后技能卡,可以有霹雳车,万箭齐发,南蛮等等。 锦囊就是,八卦,三十六计什么的。总的来说有很大的开拓空间。 我也只是分享分享,没这个做游戏的本事。 不过真是希望有这么一部游戏啊,内容脍炙人口,极易上手,随手就玩,门槛不高。 也祝国产游戏的内容能多些文化底蕴吧。(特指○)

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