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塞尔达传说之御天之剑HD,游戏感受

2021-12-30 12:36 作者:Cystalの  | 我要投稿

不敢叫评测,也不敢叫攻略(确实没有攻略内容),就是游戏感觉吧。

首先,拿官配CP拥抱镇楼。

我觉得非常好,我先玩的野炊和时之笛,再玩的这个,之前野炊在心里排第一,现在这个是第一。

1 剧情上里说,一如既往的简单,塞尔达系列都是这样,这也没啥好说的。我玩过一段时间时之笛,对野炊的剧情和人物设定仍然觉得算是所谓“正统”后续,但是玩了天空之剑以后吧,不知道为啥,总觉得绿色林克才是yyds。绿色林克在游戏里只管救女主角,而英杰林克可以干很多杂七杂八的多事,也许这就是原因?

2 我觉得整个塞尔达系列都是“音乐”游戏,不管是bgm还是穿插的音乐相关任务,存在感都特别强。竖琴太优秀了,音乐很好。时之笛的陶笛的那段经典旋律有多洗脑音乐就有多好听,还有野炊里的手风琴就更不用说了(好像是叫风扬手风琴)。

游戏里的一点音乐,不全


3 游戏本身解密+boss。

先说解密。我特别喜欢里面解密的部分,有的时候就是想不出来,但是停一下、换个地方,答案就在旁边,所以很有意思。我有三个点是看了攻略的,一个是天望神殿的眼球,一个是后期去火山取回软鞭,还有沙漠里有一个我忘了,其他都是自己解密。我觉得可能每个人卡关的点都不一样。

boss的话,因为我是手残党,所以可能对我来说有点难度,但是摸索出来boss的出招以后也就不难了,但是没摸索出来之前我可是得game over无数次啊😭,以至于后来几个boss我真的懒得再摸索,干脆看攻略了。现在吧,回想起来,摸索本身也是游戏的乐趣,应该晚点再看攻略的。

4我觉得这个游戏最有意思的是boss rush,我玩了很长时间,辛辣模式的boss rush我到现在也没玩过去,手残党想哭啊,真的是不能有太多失误啊。

5还是想跟大家分享一下用JC手柄的感受吧。游戏一开始提示用JC,我就用了,结果发现很不适应。因为平时都用的pro,所以很快改成最习惯的方式,结果发现御天之剑HD最方便的还是JC,所以折腾了一圈还是改回来了。发现,其实,习惯了以后还是JC好用,以至于那段时间我肩膀和胳膊都疼(我觉得我的肩膀和胳膊都更壮实了呢)。体感操作还是很有意思的,模拟真实状态的举盾和挥剑,虽然有点鸡肋吧,但是我相信以后会越来越真实的。

最后总结一下吧,就算是古早游戏,但是也强于很多目前所谓3A大作。可能它注重主线剧情,没有繁琐,甚至无谓的支线任务。在我心里塞尔达系列游戏高于其他系列游戏,御天之剑目前最爱。


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