火灼世间—神威创始·昆吾解析
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【总体评价】
作为和诺雅同为一类的三色属性通灵师 昆吾所面临的的问题和诺雅基本一致 即以何种方式体现出适合持久作战的态势(虽然弥娅也属于属性通灵 但根据她的特性来看 她最需要解决的是通灵速度上的问题 并且需要对其攻击模式进行定夺 攻击模式偏爆发但通灵节奏偏消耗 这一点显然与诺雅、昆吾不符 所以在攻击模式保留的前提下 并没有采用前两个属性通灵的通灵模式)这也有赋予其更多固有特性的趋势 毕竟从这几个时代来看 诺雅的昆吾的特性基本都集中在攻击模式上(一个群攻切后 一个战力锁头)除此之外基本就没有其他特别突出的特性了 前几个时代进化所改动的幅度相对较小 这就导致属性通灵师的模式一直以来都显得比较模糊 从前面的星迹诺雅来看 直接赋予了其高效得魂的通灵模式 并通过叠气势获得减伤 同时也能够大幅度提高其后续出手的伤害 这在输出与扛伤两个方面都赋予了她较强的持久作战的能力 而星迹昆吾也可以通过类似的方式拥有同样的能力 首先昆吾的攻击模式予以保留 可能在攻击模式上并没有与其他机制相冲突的地方 根据前面的几个通灵师来看 高频攻击模式的保留会适当削弱其单次伤害 但不会削弱其全局伤害 所以这一点从目前来看并不冲突 其次 他是通过多次通灵来提高其伤害和减伤 搭配其较快的攻击频率和通灵速度也让他更符合发育通灵愈战愈强这一概念 也赋予了他更强的持久作战的能力
【精灵面板】

【精灵技能】
(以下均讨论最高形态)
首先是将其通灵前后所有的加成全部改为提升超物攻30%和命中率50% 对于一个攻击频率较高的精灵来说 需要用幅度最低的加成效果来平衡其伤害 其次是新增的一条被动效果 也算是这次进化最大的改动 每次通灵时获得1层神威之力 对非神水、神火、神草精灵 永久提升自身伤害30%并获得20%减伤(可叠加至3层)也就是在通灵后攻击指定属性以外的精灵会有伤害提升 同时被这些精灵攻击时会有伤害减免 这对于昆吾一个精准切c的通灵师来说是非常有利的 目前战力最高的精灵大多为神无极(薄伽丘、路因、王路、希望等)而某些高战目标的肉度会比较高 这时昆吾攻击这些目标有伤害提升 就能够更大程度地体现出自身所具有的优势 同时 该效果最多可以叠加3层 也就是到了三通之后 对这些目标会有90%的伤害提升和60%的减伤 这时两方面的能力都达到了非常惊人的程度 使他在三通后拥有较强的反制能力 一般来说 借助昆吾的攻击频率和通灵速度 达到二通还是比较容易的 这时对这些目标也能有60%的伤害提升和40%的减伤 这时的输出能力和扛伤能力也能算是比较强了 加上其攻击频率能够更容易地处理掉敌方的薄伽丘 另外 这里由于只对这三种属性以外的目标生效 所以这也给其留下了一个反制缺口 对于神水精灵来说不会触发其减伤效果 利用神水去攻击神火的时候可能会更有优势一些 而通常也不会用神火去攻击神水 对于神草来说 本身被神火攻击就会受到其元素技加伤的影响 以及攻击神火会有其元素技所提供的伤害减免 这一点就足以让神火去应对神草了 同理一般也不会用神草去攻击神火 而对于神火本身来说 神火内战也只是偏向于娱乐的一种玩法 常规情况下应对神火一般会借助属性克制来解决 再就是通灵模式 改成了和诺雅一样的通灵模式 10魂通灵 无限通灵 进入战斗时每上阵神火、神水、神草中的一种属性 就获得1魂(目前大部分情况下可能都趋向于纯色阵 所以并不会吃满这个效果 而由于目前其通灵速度得到了较大幅度的提升 所以即使没有吃满这个效果也并没有太大影响)神水、神火、神草、神无极精灵每次死亡获得2魂 每次出手获得2魂 这是一个得魂效率非常高的通灵模式 只需要我方精灵5次出手或死亡就能通灵一次(如碰到降魂效果则可能需要其他加魂效果抵消或多一只精灵出手或死亡) 一方面 我方精灵可以通过主动出手来扩大输出优势 比如昆吾自身出手一次就已经有4魂了 这也造就了其目前极快的通灵速度 另一方面 当我方精灵处于被动防守的状态时 死亡一只精灵也能够获得2魂 即使此时我方并没有出手机会 依靠死亡加魂也能够在很大程度上推进通灵师通灵 将前面被动受击的状态转变为主动出击的状态 提高他在残局下的反制能力 体现出其适合持久战的特性 自身攻击敌方战力最高的精灵并额外出手一次的攻击模式予以保留 这也进一步体现出了其极快的通灵速度 昆吾自身多次出手 再加上其他加魂效果 或者再借助一两个精灵出手 就能够非常快地衔接其后续通灵 同时也能够强化其能力使其更快解决敌方核心
【玩法分析】
对于大部分通灵师来说 如何快速令其启动通灵通常都是最核心的一个问题 而星迹昆吾又是以多次通灵来提高自身能力的通灵师 所以星迹昆吾的玩法核心在于令其快速一通以及快速衔接后续通灵 这里有一点需要注意 由于被动神威之力的效果是在通灵后触发 所以他在通灵前是没有增伤效果的 除非其他位置有限制 否则尽量不要让他在通灵前出手(这一点与诺雅同理)
对于目前大部分双嘲讽(王路、小路因)来说 基本上都可以利用龙炎双秒来解决 通常敌方王路的位置都会在小路因前面 龙炎第一段秒杀王路 第二段击杀未秒杀小路因也能够借助被动的侧伤将其直接带走 这里龙炎两段出手可以加4魂(攻击王路会降1魂)加上火末开局召唤可以加2魂 纯火阵进场会有1魂 这就已经有6魂了(少部分情况下敌方没用王路英雄技时会有7魂)这时2号位再让一个精灵补满剩余通灵点 或者通过死亡等手段来补满剩下的通灵点即可 注意这里可能还会再次碰到王路英雄技的压魂(比如视频中的第3把 御神攻击薄伽丘原本通灵条就满了 但因为王路英雄技压了1魂 这里敌方昆仑出手并不会带来太大威胁 之后薄伽丘再出手补满魂 这里由于双方人数相同 所以敌方攻昆仑通灵时并没有触发被动 所以出手2次也只加了6魂 这里就会给到我方更大的输出空间)所以需要借助一些克制来补魂 或者敌方下次出手的精灵对我方威胁不大也可以弥补这一劣势
这里需要注意一点 就是利用龙炎将敌方王路和小路因解决之后 还要防住敌方后续精灵的攻击 如果敌方下一位出手的精灵是薄伽丘的话 这里击杀了敌方2个目标 此时敌方薄伽丘叠了3层吞噬 还没有复活效果 所以此时可以令其出手时未击杀任何目标来防止其触发复活 这就需要把薄伽丘一次打不死的目标放在其对位(如龙炎、薄伽丘等 即使火末触发复活也会计入薄伽丘的吞噬)当然这里是在对其他位置要求不大的情况下考虑的 进攻位的考虑要优先于防守位 如果两者不冲突的话就可以直接按照预期来布阵
由于昆吾是直接攻击敌阵战力最高 所以对于他来说不需要像其他通灵师一样需要把他固定在敌方核心对位来攻击 但需要尽可能地把他放在一个能够直接衔接通灵+顺位两次出手的位置 这取决于我方需要几个出手位来让昆吾一通 像光次、火猴、记忆这类出手一次就能让昆吾通灵的的情况 可以把昆吾放在2号位 这样轮到他顺位出手时可以直接出手4次 能一次集中更多的火力去攻击敌方薄伽丘 如果是两只精灵出手才能让昆吾通灵的话 就把昆吾放在2或3号位(可能是两个格子上的精灵 也有可能是一个格子上的精灵 一个契约兽)这里需要注意 这些精灵出手之后要保证昆吾能够通灵 如果缺魂的话 昆吾在通灵前出手可能会少一些伤害
虽然昆吾一直以来都是三色通灵 但通常神火精灵会用得更多一些 即使目前神草精灵增多 但神草精灵通常只有在对应的神草体系才能发挥最大作用 脱离神草体系后可能其所发挥出的作用就比较一般了 而神水目前可用的精灵也比较少(帝释天、秩序、鳏夫等)所以后续成型的昆吾阵可能也会以纯神火为主 需要多个异属位的话就借助平民英雄 和前面的通灵师相同 后续如果王烬是纯神火的话 对整个体系灵活性的影响可能也不会太大 需要多个异属的情况属于拓展玩法 不在用高端英雄组成的昆吾阵所讨论的范畴内 召唤师方面目前只有火末相对来说常用一些(满足属性条件 不需要转属性进入该体系的) 由于其契约兽大多数都是伏妖阵的 所以在昆吾阵中使用需要根据自身的实际需求来选择 如路西法(可以控住敌方外置的蛮王、昆仑、女帝等)、御神(大招眩晕不生效可以吸魂 可同时用于伏妖和昆吾阵)、重庆(新出的召唤兽 与伏妖没有关系 可以用来保护队友)、丝绸(少部分情况下可能需要路西法单上 这时再上丝绸可以给昆吾补魂)英雄方面的选择目前来说比较少 通常所有位置都有用的话只能用火末英雄技来保底提供一个英雄技加成的效果 也可以用王序(无极王序保底提供英雄加成且没有属性限制 水王序可以用于五色昆吾阵)不过由于星迹英雄的加成和启元英雄的加成有较大的差距 所以可能用启元英雄的话会少一些伤害 还是要等到后面的王烬和密西西出来之后再来讨论
【配置推荐】

作为一个常规的神平衡通灵师 配置方面通常都是半肉半输出 所以气战暴命防爆五件套必不可少 金星方面剩下一个位置可以带破击命中等 红星方面剩下一个位置可以带杀戮来尽可能提高其单次所造成的伤害上限 也可以带红破击或者红命中来提高他的输出稳定性 这里更推荐红破击 也可以带千杀来给他拉一下极限 但这里不太推荐 前期其各方面的能力都趋向平均 所以这里提高其输出上限或输出稳定性比给他拉极限要更加重要一些
可以直接按照图上配置来给 优先度红战>红暴>红气>红命>红防爆>红破击(红命中/千杀)石头五物攻
【星轮展示】

昆吾的星轮兼顾输出与扛伤两个方面 可以尽可能地提高其在前期时的作战能力 首先是连击命破 对于一个连击精灵来说是比较重要的 可以在一定程度上提高其连击时的输出稳定性 再就是满血防御 满血时获得30%伤害减免 这可以让他前期的扛伤能力更强 首次受到的伤害更低就意味着他可能能够扛下更多次伤害(防暴率的提升也是同理) 尤其是在面对逆属性伤害的时候 同时也不会让他受到一次伤害就直接死亡 由于他的连击予以保留 所以其重复出手的重要性还是比较高的 而在其两次出手之间如果他受到较高伤害 原本可能扛不住 借助这个满血防御的效果可能就可以扛住了 从而让他有机会再次出手以衔接通灵 再就是专属 可以提高28%破击率和20%命中率 算是一个比较常规的提高输出稳定性的效果 在面对薄伽丘女帝这样可能会有较高概率触发格挡的精灵时 借助这个效果能够尽可能地避免其格挡从而降低昆吾的输出收益 然后是25%的暴击率 前期在伤害提升幅度较低时 借助这个效果能够提高其暴击的可能性 从而造成更高伤害 以便后续能够更加轻松地解决掉敌方核心 最后是40%的防暴率 可以提高其扛伤的容错性 优先度满血防御>暴击(>专属)>防爆>连击命破
【总结】
星迹昆吾的通灵模式也改成了爆发型通灵 加上自身的攻击频率让他能够拥有非常快的通灵速度 同时通过多次通灵来提高自身输出与扛伤能力 充分体现出了其持久作战的能力以及自身的攻击优势
(评分为十分制,持续观望中)
强度:8
操作难度:5
实用性/可玩性:8