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Unity学习笔记 Vol.86 UTS/UniversalToon 属性

2021-05-23 14:58 作者:NXL2  | 我要投稿

概要

本期我们将UTS中所有Shader的属性进行详细的介绍。

下表是在每个UTS2着色器中找到的属性的解释,按特征块排序。

对于所有UTS2着色器,如果属性名称相同,那么它们的功能也相同。


1·Stencil, Culling, Clipping 属性


2·三个基本颜色(基本色,第一阴影色,第二阴影色)设置与属性

※提示:关闭任何颜色的“Is_LightColor_color name”开关将导致该颜色的光强设置为1,而光色为白色,不管环境中其他光线的强度。这个开关通常只在环境中只有一个方向光时使用。


3·法线贴图属性


4·塞露露和插图样式的基本设置(各颜色渲染范围和边缘模糊强度)

4 - 1·DoubleShadeWithFeather着色器

在UST2中的标准着色器DoubleShadeWithFeather着色器中有一些共同的属性。


4-2·ShadingGradeMap类着色器的情况

是高功能版UST2着色器,ShadingGradeMap系着色器的共同属性。


5·与“高光颜色 (highlight, Specular)”相关的属性


6·与“边缘光”相关的属性


7·MatCap相关的属性


8·AngleRing(天使之轮)相关的属性


9·自发光相关的属性


10·描边线相关的属性


11·使用光照探针,以及对着色器内置的光和VRChat有用的函数的属性


12·曲面细分(Tessellation)相关属性





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