Unity学习笔记 Vol.86 UTS/UniversalToon 属性
概要
本期我们将UTS中所有Shader的属性进行详细的介绍。
下表是在每个UTS2着色器中找到的属性的解释,按特征块排序。
对于所有UTS2着色器,如果属性名称相同,那么它们的功能也相同。
1·Stencil, Culling, Clipping 属性

2·三个基本颜色(基本色,第一阴影色,第二阴影色)设置与属性

※提示:关闭任何颜色的“Is_LightColor_color name”开关将导致该颜色的光强设置为1,而光色为白色,不管环境中其他光线的强度。这个开关通常只在环境中只有一个方向光时使用。
3·法线贴图属性

4·塞露露和插图样式的基本设置(各颜色渲染范围和边缘模糊强度)
4 - 1·DoubleShadeWithFeather着色器
在UST2中的标准着色器DoubleShadeWithFeather着色器中有一些共同的属性。

4-2·ShadingGradeMap类着色器的情况
是高功能版UST2着色器,ShadingGradeMap系着色器的共同属性。

5·与“高光颜色 (highlight, Specular)”相关的属性

6·与“边缘光”相关的属性

7·MatCap相关的属性

8·AngleRing(天使之轮)相关的属性

9·自发光相关的属性


10·描边线相关的属性

11·使用光照探针,以及对着色器内置的光和VRChat有用的函数的属性

12·曲面细分(Tessellation)相关属性
