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【电脑RPG游戏史】1992年:遗产:恐怖领域——90年代的生存恐怖

2020-08-29 12:33 作者:VG百科  | 我要投稿

【项目介绍】

本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!


翻译:Ember


项目地址:https://www.vgbaike.com/


【正文】

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!



发行:Magnetic Scrolls

年代:1992

平台:MS-DOS


你成为遗产中指定的豪宅继承人。一旦你进入宅邸,门就会自动上锁,走廊上会滋生大量僵尸,你会开始发现一些详细介绍神秘仪式的令人不安的笔记。

如果上述描述听起来和同年发行的《魔屋鬼影》(1992)很像,那是因为很大程度上确实如此。它们都有着浓重的洛夫克拉夫特式的调调。尽管遗产说明书上一再强调该游戏的灵感来自爱伦坡的小说《鄂榭府崩溃记》。


Magnetic Scrolls是一家英国公司,在80年代开发了许多文本冒险游戏诸如《The Pawn》(1985)和《The Guild of Thieves》(1987)。《遗产》是他们的最后一作。


不过,《魔屋鬼影》主打解谜,只有少量致命怪物,《遗产》则是一款RPG游戏。或者准确的说,一款地牢探险游戏。游戏的每个关卡都是一个扭曲的迷宫,充满了单向门,陷阱,传送器和秘密,即便在屏幕上小地图的帮助下也很难导向。


游戏的视觉效果就当时而言非常先进,界面窗口都是可以移动和调整大小的。

游戏中有大量的怪物,从僵尸到超大型生物,做好频繁战斗的准备。游戏战斗是即时制的,很像是地下城主,每一场战斗胜利后都会获得XP来升级技能和属性,当然战斗也可能会消耗掉宝贵的资源。


资源管理——这是该游戏难点所在。游戏中血量道具极为稀缺,子弹和回复魔力的水晶也是如此。休息可以回血,但是只能在少数的安全区域——而且睡觉会饥饿,所以休息次数会受到食物存量的限制。


因此,《恐怖领域》可以说是一款非常困难而且容易让人泄气的游戏——如果你在初期浪费了过多的弹药,魔法或血量而无法继续前进,你可能要加载很久之前的存档甚至是重开。对新手而言最开始的几个小时可能是一种惩罚,特别是他们在“错误的”技能上浪费了点数的时候,但这些时候却也是游戏氛围最好的时候。

《遗产》中有好几个可选的继承人角色预设,像是退役军人,女商人或者是记者,你也可以自己创建一个角色。

令人遗憾的是,一旦你做好了充分的准备,紧张的氛围就会削弱,而库存管理就成了主要挑战。游戏中有几十种武器,物品和碎片,但你一次只能携带很少的一部分。你经常会发现一个解谜点然后被迫原路返回去寻找解法。幸运的是,怪物不会重生——如果你费力打死了它们的话。


总的来说,《遗产》是一款奇异且富有吸引力的RPG,拥有超前的表现力和一些惊悚桥段。但是一旦洛夫克拉夫特式的怪物变成了常见的垃圾小怪,游戏塑造的紧张氛围就一扫而空了。对于地牢探险游戏爱好者来说,它仍然是一款伟大的作品,但是也很容易理解,为什么对比而言《魔屋鬼影》会是一款更出色的恐怖游戏。


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