浅谈猫和老鼠手游风气问题
本人是庆典季赛季末入的坑,这大概是本人唯一一个玩了三年的游戏。虽然因学业退过几次游,但基本上可以讲我是见证了猫鼠三年来的发展的。下面我来浅谈一下我看到的猫鼠三年里玩家争论的问题(不是我的观点,是玩家抱怨或争论的问题):
垃圾游戏骗氪金
运气游戏玩**
猫弱鼠强平衡差(持续了十多个赛季永恒不变的话题,也是本文重点探讨的话题)
嘲讽gr给爷爬
下面,我就来浅要分析一下这些问题。
欢迎各位持不同意见的读者和我来探讨不同观念,但在此之前还请各位能耐心看完文章。

问题一:游戏骗氪金
如果你的这个评价是针对庆典s1s2赛季时期的游戏的话,我非常认同。那个时期我印象还是非常深刻的,那个时代不仅知识卡难抽,买角色的金币还难攒,我账号里的剑客泰菲当时还是花钻石买的(亏麻了),当时我记得不少主播为了抽蓄力一击氪了不少钱。
诚然,那个时代有些玩家难以获得游戏胜利有知识卡这方面的原因在,这个时期你说这游戏不氪金玩不了还算是有理有据。
但是现在这个时代,无论是金币还是知识点,获得途径都有很多很多,新手福利也是相当丰厚,知识卡系统也获得了改善,现在唯一需要氪金的也就只剩下皮肤了吧?(天汤的话你抢抢角色碎片红包,攒一段时间也能有;金羽毛的话0氪党如果玩到现在应该也有至少2根了吧?)
或许是游戏理念的不同吧,在我看来皮肤这个东西仅仅是个视觉效果的问题,它又没有任何属性的加强,就是换了个贴图罢了。说白了皮肤只有美观价值,没有实用价值。
换言之,皮肤完全可以类比现实生活中的奢侈品,它可以满足你的虚荣心,但是并不能为你的生活带来任何便利。如果你觉得一个皮肤它的美观程度和它的价格不匹配的话,你完全可以不去买它。如果你觉得一个皮肤不值这个价钱还非要为了满足自己的虚荣心而去买它的话,我只能说你这是纯纯的在缴智商税。
所以在我看来,策划出一堆氪金活动玩家骂他骗氪,就好比你跑去奢侈品实体店骂他骗钱一样。当然,这不代表如果一个皮肤不值它卖的价钱玩家不可以提意见,任何一个买家都有讨价还价的权力,但是要是把它上升为“骗钱”是不是有些不合理了?买卖本就是一个你情我愿的事,更何况又不是说没有皮肤就玩不了游戏,完全没必要上升到这个高度。如果一个准备入坑的人看到铺天盖地的骂游戏氪金的评论,他是否会以为这个游戏不氪金玩不了?他还会入坑吗?
综上,依笔者之见,说当前版本游戏骗氪是不太全面的。至少“骗”字用的有些过头了。

问题二:游戏里存在运气因素
猫和老鼠作为一个童年ip,其游戏里设置了大量“欢乐陷阱”,如“欢乐”拳头盒子、“快乐板子”、“可爱”小黄鸭、“迷人”斯派克等等。哦对,还有最为猫玩家诟病的“星星棒”,星星棒的问题我会在探讨平衡性的时候讲。
首先先明确一件事,那就是这些“欢乐陷阱”是非常公平地对待每一个人的,根本不存在你被针对了的问题,不会说什么你氪金氪少了游戏陷阱就针对你之类的。当然,你可以开玩笑地讲你被游戏陷阱针对了,但你要是把它当真了,那你就输了。
因此,当你因为一个陷阱受害的时候,不妨想想自己有没有因为它而受益过。当你手上有老鼠被拳头砸了的时候,不妨想想自己是否利用过拳头刷老鼠挣扎时间?运气因素不会偏向任何一方,只会增加游戏的更多可能罢了。当你被一个陷阱坑了之后,牢骚发两句就完了,没有必要太上纲上线,毕竟玩游戏是为了快乐,不是吗?

问题三:猫强鼠弱,平衡性太差
这个问题我从s2赛季一直听到了现在,基本每个赛季都有人在喊猫弱鼠强。尤其是在这个漂浮对抗霸体的时代,你但凡敢在视频下说什么“漂浮其实也没那么强”之类的话,立马会有一批人跳出来批斗你,并给你冠以“云玩家”“鼠奴”之类的称号。
那么我们就来探讨一下,老鼠究竟强不强?为什么庆典s1赛季是猫强?显然,因为猫是单人操作,上手比较容易,而老鼠需要配合,需要队友。因此,低端局猫乱杀,高端局猫吃力一些属于预料之中的正常事件。
然而绝大多数玩家都是“低端局玩家”,b站上为何这么多“猫弱鼠强”的声音呢?其原因我认为有二。
第一个原因是,来b站看视频的玩家或多或少能从视频里学到一些东西,因此只要他们有时间、有队友、网络条件不差,都可以打到一个“中段局”左右的位置。况且b站上发视频的玩家实力都不算弱,看视频的人容易将自己角色代入,认为自己就是视频里操作角色的玩家,所以当他们看多了“高端局”操作,即便自己还是个“低端局玩家”也会喊“猫弱鼠强”
第二个原因是,没有任何一个人愿意承认自己是个“菜鸡”,当他们看到很多“高端局玩家”都在喊“猫弱鼠强”的时候,会不自主地将“猫弱鼠强”和“大佬”联系在一起,为了彰显自己很有实力,也就随大众喊出来那句口号。因此,大家会在那些和“大众”持相反意见的评论底下看到对层主的“实力质疑”。
我则认为,既然游戏“高端局”和“低端局”存在差异,那么出现两种不同的声音则是极为正常的现象。A方没有必要也没有权力强迫B方和自己持相同观点,同理,B方也没有必要和权力强迫A方认同自己的观点。这本身就是各抒己见的过程,本就不存在绝对的是非对错。猫鼠圈子小,但完全容得下两种不同的声音。正如我在这里写文章,也没有想要得到全部读者的认同,只是想抒发我的观点,让更多人听到我的声音罢了。
接下来,我将发表我关于当前版本平衡的想法。
猫和老鼠作为一款非对称性竞技,平衡如何定义?有人说,看同等操作水平下的猫鼠双方胜率。那么,我们又该如何定义“同等操作水平”?
看双方操作秀的程度吗?
我想不是如此。猫方作为单打独斗的一方,具备更多的进攻方式,因此很容易打出来一些看起来很秀的操作。而鼠方作为吃配合的一方,他们能否获胜更多是看配合情况。因此仅看操作密度来评价双方水平,是不客观不全面的。
所以,很难从操作上直接界定二者的实力水平。既然横向对比无法进行,我们不妨换个思路进行纵向对比。
猫和猫之间进行比较,鼠和鼠之间进行比较。这种比较方式比较的二者之间操作方式相同,可比性更高。即,理论上讲,完全可以给所有猫玩家和所有鼠玩家制定一个“技术排行榜”,然后在这两个排行榜之间进行连线比较,实力相当的二者之间用一条线相连接,就像我下面这张图。(用触摸板画的,很丑,见谅)

显然,在高端局赢一局和输一局加的分和丢的分相近。我们假设玩家没有保分卡,那么如果他的段位在某一个点位上上下浮动,说明他的实力就是这个段位。
现在我们来做一个假设,如果鼠方迎来了一个大削弱,所有鼠玩家的水平都同等的下降了一个层次。现在有一个猫,段位卡在传奇5上下浮动。现在由于老鼠削弱,他因此获利,打到了传奇3。而此时,这位玩家由于段位的提高,匹配到的对手实力增强,他的段位显然就会陷入下一个瓶颈,即在传奇3上下浮动。该被暴打还是会被暴打,只不过暴打他的人换了一波罢了。
因此我认为,任何一个玩家在没有把技术练到极致(拥有榜的技术)之前,对他们而言都不存在什么平衡性的问题,平衡性不会影响你在自己阵营的排名。想提高端位提高胜率,不是想着怎么削对面,而是先想着怎么练技术。至于该不该削,怎么削,交给数据去评判。
那么技术练到极致了呢?对于榜猫榜鼠,我记得b站上是有对他们胜率进行分析的视频的。他们的胜率都在75附近,即对他们而言,从胜率上看是平衡的。
上头儿对的齐,下头儿猫还强,为什么“高端局”玩家普遍觉得猫强呢?
我愿意从心理效果上浅要进行一波分析(up不是学心理学的,但是基本的道理多少还是知道一些的,当个乐子看吧)
玩猫是一场修行,玩猫的过程是孤独的。你在享受比老鼠更密集的操作、更强的可玩性之余,却享受不到鼠玩家之间那种互动的欢乐。关系融洽的车队,赢了一起狂,输了一起抗,玩起游戏来丝毫不会有任何心理负担;关系不好的车队,或者单排玩家,输了也可以把责任推到队友身上,自己也不会有太大的心理压力。但是猫玩家不一样,猫玩家赢了输了,都只有自己一个人承受。赢了固然高兴,但输了会更难受。这也就是为什么有些玩家明明自己鼠胜率不到50,猫胜率高于80,却还认为猫更难赢的原因。
如果一个玩家不愿意接受这种苦修的话,不妨找个车队改玩老鼠。正如老班长所言,你认为猫强你就玩猫,你认为鼠强你就玩鼠。完全没必要给自己天天抱怨又天天玩的行为冠以“坚守”的美誉,敢问谁曾见过苦行者边修苦行边抱怨的?试问有几个“坚守”的人会满腹牢骚呢?

问题4:游戏里有很多嘲讽玩家
嘲讽玩家可谓是某些玩家的心头之恨。要说猫鼠嘲讽的方式倒是挺单一的,之前还有快捷语音嘲讽、开全麦嘲讽之类的,现在这些功能全删了。但是玩家嘲讽的现象并没有就此减弱。诸如送药水啊、买白花啊、鬼畜技能之类的,尤其是买白花,可谓是让一些玩家头痛不已。
怎么办?删除白花?更改白花颜色?不妨冷静思考一下,有用吗?
假设改了白花的颜色,比如给他改成了彩色,此时就会有别有用心的玩家跳出来说了:“诶呀,你看现在谁还用白花啊,这追悼会上不都用的花圈嘛,花圈可是彩色的啊,彩花也是嘲讽!”于是其他玩家一听,哇塞好有道理,于是彩花又成了嘲讽诅咒的含义。
那行吧,彩花也删了。这时候又会有玩家跳出来说:“诶呀,你看这个爆竹,长得跟个蜡烛似的,这蜡烛不是摆灵堂前的嘛,所以买个爆竹也是嘲讽的意思!”那么这个时候,官方有该如何?删除爆竹吗?难不成以后玩家买个爆竹都要考虑一下“别让对面误会我了”吗?
所以说,嘲讽这件事,根本不是官方介入所能改变的。要想根除嘲讽现象,必须从玩家做起。
玩家该怎么做?发视频问候嘲讽玩家吗?no,no,no
对面为什么嘲讽?因为对面就想让你破防,就想让你难受。而有些玩家呢,就傻乎乎的生气给对面看,自己难受了不说,还让嘲讽玩家倍感快乐,于是他们又去嘲讽其他玩家。
最近没少看到玩家发视频说自己被白花嘲讽了,各种问候家人的言论层出不穷。这种“曝光视频”有什么意义?能让嘲讽玩家得到惩罚吗?不能!反而在助长嘲讽的风气,让某些玩家看到“原来买白花能让对面破防啊”,于是“白花文化”也就传播开来。
大家不妨自己回忆一下,“干的真棒”含义被扭曲,不就是因为广泛传播导致的吗?
所以,这类视频非但起不到正面效果,反而在助长歪风邪气。口头上喊着要改善游戏风气,实际上是在损害游戏风气。正所谓,虽曰爱之,其实害之。
遇到嘲讽的正确做法是,反手一个举报,能成则成,不能成则罢,不要传播这种风气。你能get到对面的嘲讽意思,说不定有些玩家get不到,所有人都不去传播,自然也就没有任何事端了。

总结
有人说:“好怀念以前的版本,现在的版本风气太差了。”
但是以前的版本要氪金、以前的版本有嘲讽语音、以前的版本香水图多和剑客泰菲乱杀、以前的版本照样有人送药水鬼畜技能。
但是“以前的版本”却成为了这么多玩家美好的回忆,被夸成了“美好的童年回忆”。但是细细看来,现版本存在的问题在老版本都有体现,可是为什么这么多人怀念老版本呢?
究竟是版本变了,还是玩家的心变了?
究竟是风气变差了,还是玩家更加患得患失了?
不要等此刻的现版本,成为过去式之后再去怀念。
请你相信,你站立的地方,就是你爱的热土!
改变世界,改变自己!

后记:
不知不觉写了4000多字。朋友,感谢你耐心看完了我的文章。猫和老鼠圈子小、受众少,但我相信,我们完全可以打造一个和谐、友好、包容、开放的游戏环境。
少一些抱怨,多一些宽容。