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【Orupâ Jahâni IV Dev Diary 23.4.11】EUIV开发日志:“奥斯曼”版本改动日志

2023-04-12 11:46 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

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扩展功能
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- 奥斯曼:加入了包含68个任务的任务树,两项新机制(德夫希尔梅和堕落度),12个新改革,一个新的耶尼切里阶层(以及一系列阶层特权,议程和2个灾难),5个新灾难,62个新事件,新的行省附庸,2个新的修会。

- 中华:添加了5个新任务树(明,建州/满洲/金,清,军阀和中华皇帝,总共77个任务),2个新的改革,一个新的宦官阶层(包括一组新的阶层特权,议程和宦官夺权的灾难),32个新事件,3个使用修会机制的“行政机构”,一个新的阶层法令

- 日本:加入了包含30个任务的任务树(并添加了获取中华皇帝任务树的可能途径),新的机制(吉利支丹阳光之地),6个新改革,1个新阶层特权,12个新的事件,2个新的特殊宣战借口

- 俄罗斯:为莫斯科和俄罗斯加入了包含57个任务的全新任务树,以及为诺夫哥罗德增加了2个新任务,俄罗斯的新机制(现代化和职级表),9个新改革,12个新阶层特权,65个全新的和重做的事件,2个新的决议

- 西班牙:重做和扩展了卡斯蒂利亚、阿拉贡和西班牙的任务树,包含20个新任务,一个新机制(西班牙议会),3个新改革,2个新阶层特权,1个灾难,7个新事件

- 法兰西:添加了个包含68个任务外加16个革法任务的全新任务树,4个新改革,24个新事件,和新的封地附庸形式。

- 大不列颠:添加了包含71个新任务的任务树,4个新改革,41个新事件,40个独特的议会议题,2个新形式的附庸(商业公司和贸易保护国),重做了英国内战灾难

- 普鲁士:重做了普鲁士的任务,包含新的触发机制和奖励,添加了一个新机制(普鲁士军事化)和6个新任务
- 葡萄牙:重做了葡萄牙任务树,包含5个新任务,新的触发机制和奖励,2个新改革
- 朝鲜:加入了一个新改革(至善论),加入了获取中华皇帝任务树的途径,2个新改革,以及“高丽大藏经”事件和省份修正

- 为各个国家和文化组加入了68个新的改革
- 为几乎所有阶层累计增加了60个阶层特权,平均来说每个现有阶层得到了5个新特权
- 加入了9个特殊单位,3个为陆地单位(日本武士,西班牙方阵,法国火枪手),6个是海上单位(伊比利亚的卡拉维尔和盖伦船,意大利的加来塞战船,朝鲜的龟船,不列颠的主力舰,荷兰的东印度商船)
- 2个新的单位包,一个是法兰西文化组(法兰西,欧西坦,瓦隆和勃艮第文化的小国),另一个是东方文化组的(华南小国,阿伊努,大理,菲律宾)
- 3个新的音乐包(法兰西,奥斯曼,中华),为DLC预购添加了预购奖励"March of Power"音乐


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免费功能更新
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- 加入了3个新的理念组(基建,宫廷,佣兵)以及对理念组的重新平衡
- 加入了和新理念组相关的27个新事件
- 加入了一个改革层级,和军事学说相关,包括7个改革
- 加入了7个新的阶层特权,主要是那些还没有豁免没收领地特权的阶层
- 为人权dlc加入了更多的君主,将领和提督特质
- 为常识dlc加入了7个新的议会贿赂和全体贿赂,后者的花费更加昂贵但是一次性能覆盖更多席位
- 为天命dlc加入了21个新的改革,21个新的圣旨,并且重做了特殊时代能力
- 为统治吧不列颠尼亚dlc添加了11个新的海军学说
- 为黄金世纪dlc添加了11个新的伊比利亚修会
- 为皇帝dlc添加了拉丁帝国作为一个通过十字军任务树可成立的tag
- 为利维坦dlc加入了7个新奇观
- 加入了9个新成就
- 重新加入了贸易保护国附庸形式,要求完成确立海权决议
- 加入了一个新的和谈选项,可以允许你强制吞并迁徙土著国家
- 加入了6个新的炮兵单位
- 为奥斯曼加入了27个风味事件
- 为俄罗斯加入了5个风味事件
- 为英格兰/大不列颠加入了2个风味事件


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# 平衡性调整
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# 经济
- 在宗主有相关改革而附庸没有的时候,扩大教会权利不能对该附庸使用
- 扩建基建的发展成本减少从25%降低至15%
- 加强了重商主义。在100重商主义时,禁运效率从50%提升至100%,市民/吠舍阶层的忠诚度均衡点从5%提升至10%
- 每1点地区叛乱度会减少2%当地税收修正
- 税基现在会-2%征募事件,-1%奇观升级时间,-1%当地建造时间和+2%当地思潮传播
- 通胀现在会增加传教维护费,奇观升级花费,接纳思潮花费,调整殖民领形式花费,升级贸易中心花费和贸易公司投资花费
- 将法尔斯的颜色调整为薄荷绿色


# 政府
- 议会席位现在会提供+10%当地水手修正和+15%当地税收修正。不涉及生产效率和人力
- 授予议会席位减少的专制度从3降低至2,不管是手动还是自动授予席位,专制度花费没有区别
- 贸易联盟的每个成员会给主导国+5%贸易引导,+2海军上限,+1k水手,+1k人力和+1陆军上限
- 军事化现在增加了0.5的月度基础衰减,当处于战争时会提供+0.1月度军事化,而和平时期和每点厌战度则提供-0.1月度军事化。
- 谢契拉达现在可以采纳游牧理念,并且提供25%特殊单位上限
- 谢契拉达现在可以拥有阶层,包括哥萨克
- 重选权正式化和荷兰共和国现在是互斥的,因为后者不允许强制重选
- 土著国家现在无法从政府机制中获取任何陆军维护费修正,所有部队花费和人力恢复速度相关的增益
- 天主教普鲁士和自定义国家可以维持普鲁士君主制的一级改革
- 地方议会改革解锁的宗教容忍阶层法令现在提供-100%地区宗教统一贡献度而不是-50%
- 改革“维持权利平衡”现在增加所有阶层10%均衡忠诚度而不是5%,并且会提供一名外交官


#宗教
- 新教的教会焦点“准许牧师婚姻”现在会提供-15%相同宗教的顾问花费而不是教士影响力。
- 宣战不再影响虔诚度,所有的新君主上位时都从0虔诚开始。
- 负的虔诚度现在会提供-10%理念花费而不是20%要塞防御
- 贸易公司减少的本地传教强度现在是20%,而不是200%
- 成为教廷监护现在会为”派遣教宗使节”提供增益
- 科普特现在会提供+15%要塞防御而不是10%,所有的佛教信仰现在都会提供+2异端容忍而不是+1。神道教现在会提供+2异端容忍,而不是+1异教容忍
- 重做了改革宗的热情焦点,它们现在花费8热情并且有了更加强力的修正,加入了第四个的“外交热情”焦点
- 热情焦点的花费维护费现在是8点而不是5点。热情点现在会减少10%建筑花费和稳定花费,-5分离主义年数,+10%改善关系。稳定焦点现在会提供-25%间谍行动花费而不是-10%建筑话费。加入的外交热情现在会增加2点外交声誉,25%改善关系和所有阶层10%的忠诚均衡点


# 单位
- 哥萨克现在拥有15%冲击伤害而不是10%
- 恰瓦现在花费2军事点而不是5,初始人力为50%,士气为10%。恰瓦现在拥有-5%受到冲击伤害,-50%陆上损耗和+50%补员速度
- 耶尼切里现在初始人力和士气为10%。另外,他们现在有+50%强攻要塞的能力和,操练度获取修正从+100%变成+50%,和100%的补员花费
- 使用哥萨克现在不再增加稳定花费
- 射击军不再增加稳定花费,现在拥有+10%火伤,-10%受到火伤和+15%陆军维护费


# 战争与和平
- 荒废度的负面效果翻倍
- 被封锁的省份现在会提供-100%当地贸易竞争力而不是50%。在这里是全部减少,因此贸易建筑不能抵消。
- 呼吁和平的厌战度增长速度现在是0.005而不是0.008
- 重新平衡了各个兵种的点数。削弱了土著和太平洋兵种组,修复了部分非洲和穆斯林兵种升级科技反而比先前变得更弱的问题,削弱了前期的安纳托利亚兵种,重新平衡了一部分印度兵种
- “鼓舞人心的指挥官”将领特质在士气恢复速度的基础上提供5%士气
- “生于马背”将领特质现在提供+100%骑兵比例,它现在要求部队中有至少30%的骑兵而非20%


# 其他
- 你现在每5年就可以更改宿敌,而不是25年
- 每1点原住民攻击性现在会减少1%的当地殖民几率
- 热带省份现在减少的本地发展成本为5%,而不是10%


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# AI修正
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# 外交
- 如果拥有“宣战导致的稳定度变化”修正,AI不再会向会导致自己稳定降低的国家宣战


# 其他:
- 修复了一个循环方面的实例,它会导致AI反复移动和停下部队
- AI现在会减少使用炮兵,尤其是在没钱的情况下
- 海外附庸现在更有可能宣布脱离
- 修复了一些AI部队选择避让的情况


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# 界面
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# 国家
- 根据社区的反馈,英格兰使用三狮旗,安茹则使用旧的包含法兰西鸢尾的英格兰旗帜
- 葡萄牙的颜色现在是蓝色的了!(代价是特莱姆森)
- 普鲁士现在使用普鲁士蓝

# 提示
- 为理念选择增加了提示框区


#兵模
- 调整了英格兰,安茹,大不列颠和东印度公司的颜色
- 交换了布拉班特和佛兰德的颜色以便于更适配他们的旗帜和瓦隆单位。
- 调整了洛塔林吉亚的单位颜色
- [大国模型包]英格兰的3级兵模的上衣颜色现在会动态调整
- 重新适配了包含英格兰兵模旧dlc,现在新的盎格鲁瓦(法兰西文化组)文化也可以使用
- 新的瓦隆模型包扩展到了佛莱芒文化


接下来是关于模组代码的部分,这一部分实在太多咱就跳了qaq


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# 脚本
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# 成就
- 成就“波罗的十字军”现在不再要求你殖民两块乌拉尔地区的省份(很抱歉这本来应该早点修复的)
- 成就“印度的主人”在拥有一名拥有着整个印度的附庸的情况下也可以完成
- 成就“为了皇帝”在你选择扮演释放出来的属国的情况下也可以完成,总之我们不是有意限制这种方式的


# 决议
- 确立海权现在会解锁一个8级改革,允许你建立贸易保护国
- “羁糜意大利”现在有了一个更好的提示告诉你该怎么做
- 决议“确立分权制”现在对所有有议会的国家适用。修正“分权”现在会提供+3%议程成功率
- 当你处于负虔诚度时,从穆斯林组的决议中获取的虔诚度也为负
- 如果你已经是个帝国,成立埃及不再锁定王国等级
- 被联统国可以通过决议采纳胡斯派,而君主信仰则和宗主宗教保持一致
- 从决议中获得谢契拉达不再会锁定相关决议,这意味着你可以重新获得这一改革
- 改变政体的决议现在不再会移除改革等级


# 事件
- “恩东果和马汤巴的恩津加”不管你处于什么文化都可能触发
- 纳瓦特尔事件“波切特卡商人受到骚扰”不再会提供一个持续152年的宣战借口
- 即使你没有发源地的视野,你也可以看到“xxx思潮已经出现”的事件
- 如果拥有黄金世纪,“将马耳他授予骑士团”现在会解锁圣胡安修会
- 在推进任务树的过程中,北欧国家不再会转回天主教
- 埃塞俄比亚AI不再会通过事件迁都到还没有完全殖民的省份
- 奥尔良姐妹会现在会提供一个独特的一级改革
- 统一神罗的事件现在不在会产生一个试图离开屏幕的长长的列表
- 如果你选择获得一名顾问,事件“援助之手”最多花费500金币。
- 事件“#province#的少女”现在不再会降低联统国宗主的正统性,并且产生的将领拥有50传统且始终是女性
- 为芬兰任务树添加了事件,允许你将名字改为芬兰人帝国的其中之一。
- 为刚果任务树加入了一个事件,询问你是否想要转为君主制,还是维持部落形态
- 事件“修道院协商会”改变的业力值和你现有的业力值相关。举个例子:如果你拥有的业力值大于90,那么你会失去25业力值,超过50则失去15,超过25则失去10,否则失去5,负的业力值反过来也同理。
- “温和的季风”现在提供+20%本地税收修正,而不是-20%本地发展成本
- 事件“召开议事会”现在最多可以支持6个阶层议题而不是3个
- 当你解散神罗时会触发一个事件,给你100威望(溢出部分转换为君主点数),200辉煌点数和25力量投射
- 事件“向xxx伸出援手”在你拥有的所有奇观都升级完毕后不再会触发


# 理念
- 如果你只是拥有诺斯文化和信仰,诺斯理念现在不会再覆盖你的全部理念了
- 加强了鲁塞尼亚理念,它的传统现在拥有20%人力恢复速度,-10%受到士气伤害。“外国影响”现在提供+2可接受文化上限和-25%接纳文化花费,“扎波罗热哥萨克”现在提供为哥萨克阶层提供+1特权槽位。“统一俄罗斯”现在提供-10%造核花费,“俄罗斯东正教的诞生”现在提供+2正统信仰容忍和0.5年度牧首权威
- 所有增加33%陆军上限修正的理念的数值降低至25%
- 重做了俄罗斯理念,传统提供15%造核花费,“俄罗斯领土”现在提供-15%侵略扩张,“终身兵役”现在增加33%陆军上限而不是50%,“废除论资排辈法”现在减少贵族影响力10%
- 提供免维护将领的理念都得到了重做了,相关的传统和野心都被替换了一个新的修正,而其他地方则添加了一个替代的理念
- 英格兰理念“权利法案”现在提供+1议程,英格兰野心现在提供+10%海军士气
- 重做了暹罗理念并削弱了它们的强度
- 为斯摩棱斯克理念添加了+2炮兵冲击,BOOM!
- 不列颠理念“商船队”和“山巅之城”合并,大不列颠现在得到一个新的“不列颠议会”理念,提供-1全局叛乱度和+1可用议程
- 奥里萨理念现在提供+10%生产效率(之前是5%)
- 调整了奥斯曼理念,现在拥有-25%核心花费(之前是-20%),+15%全局税收(先前是10%),+10%改革进度(新增),-2全局叛乱度(替换-10%减厌战花费)以及+0.5年度海军传统(新增)
- 大清的核心花费从20%加强至25%,与大元一致
- 调整了法兰西理念,现在拥有-50%战争税花费(基于+10%国家税收而增加),+15%陆军士气和+0.5年度陆军传统(替换20%士气),-1叛乱度和+10%改革进度增长(替换+1外交关系),-10%核心花费和+5最大专制度(替换-10%科技花费),+15%要塞防御和+50%驻军伤害(替代-20%要塞维护费),传统是-10%发展成本(之前是+2异端和异教容忍)
- 为革法添加了全新的理念组
- 调整了西班牙理念,如果是新教或者改革宗,”虔诚的基督徒“会提供教会力量和宗教热情,将珍宝船队理念替换为卡斯蒂利亚的萨拉曼卡学派理念并增加了+10%改革进度增长。西班牙无敌舰队现在提供+25%海军上限修正(替换+1提督机动,它被移到了大舰队的海军学说里),为掌控议会增加了-5撤销特权阶层忠诚度变化
- 调整了卡斯蒂利亚理念,传统现在提供+25%海军上限修正(替换+25%海军陆战队增加),以及+10%改革进度增长(萨拉曼卡学派新增)


# 任务
- 你现在可以通过成为神罗皇帝来完成波兰任务“登基协定”
- 英格兰任务“战略控制”不再会因为你在完成任务前联统了法兰西而锁定
- 勃艮第任务“骑士精神并未消亡”现在提供25永久力量投射,这是一个小加强,因为安茹王国也有同样的事件。
- 波兰任务“利沃尼亚土地”现在会提供波美拉尼亚的宣称


# 设定
- 为王冠领地处于80-100之间时增加了一个级别
- 将省份鸡笼(Kelang)重命名为淡水(Tamsui)
- 巴利亚多利德现在属于北卡斯蒂利亚区域而阿斯图里亚斯现在是莱昂区域的一部分
- 将阿斯图里亚斯和卡斯蒂利亚地区重命名为北和南卡斯蒂利亚
- 修改了伊比利亚大量省份的商品以便更好地反映历史
- 莫斯科和大帐现在是历史宿敌
- 阿威罗和阿尔加维现在生产盐
- 巴塔哥尼亚和亚马逊贸易节点现在连向库亚巴,利马现在连向波利尼西亚三角,这些改动让亚洲国家殖民南美洲变得更有价值。
- 扎波罗热现在属于东欧科技组而不是游牧组
- 哈德逊湾的贸易现在流向加利福尼亚
- 安纳托利亚的小国现在开局自带土耳其省都辖区(Beylik)改革
- 所有的法兰西封地现在开局自带封地(Appanage)改革
- 奥格斯堡的开局君主现在回忆起了他在某些时候去过大学并且获得了4点的外交点
- 大帐的首都现在在萨莱。如果激活了Domination,萨莱现在开局自带“鞑靼之轭”的触发时省份修正


# 其他

- 在你采用了收回王领不会导致叛军产生的改革时,你在收回王领不再会收到这会导致叛乱的提示

- 殖民领不再能使用“建立殖民领”阶层议程

- 帕夏现在拥有-20%本地治理成本,20%最低自治度,-0.1月度自治度(虽然基础自治度更高但是到达基础值更快了),-33%本地直属州维护费修正和+10异教容忍

- 壮文化现在可以汉化了

- 萨卡特卡斯奇观现在确保该省份生产黄金

- AI现在有90%的概率自动完成一项议程

- 自治殖民领现在拥有市民和贵族阶层

- 将自建国特殊单位理念整合为一个

- 将许多两年间隔的随机事件改为4年间隔,但听起来矛盾的是,它们的触发概率更高了

- 全局修正“登陆时间”重命名为“登陆速度”

- 所有的阶层灾难都会持续读条,除非相关阶层的忠诚度至少为60%,而非50%

- 在有《Domination》的情况下,成立神罗会为你的国家添加一个新的“神圣帝国君主制”

- 一向一揆叛乱现在的诉求是采用一向一揆改革

- 升级附庸所花费的行政点现在会和任意点数花费修正挂钩

- 法兰西宗教战争在你属于胡斯派或者圣公宗的时候也会触发
- 在拥有统一卡尔玛君主制改革时,成立斯堪的纳维亚时你的国名会变为“卡尔玛联盟”,地图颜色是黄色

- 宗教冲突灾难现在在胡斯派和圣公宗也会触发

- 当你拥有圣战cb或者完成了人文理念组时,儒教会提供一个针对其他宗教的借口。这一改动的理由是原先在融合了某个宗教以后无法对其使用圣战cb。

- 为罗姆和鲁塞尼亚添加了“罗姆苏丹国”和“鲁塞尼亚沙皇国”作为新改革

- 触发式省份修正“白头山”现在在省份宗教为大乘佛教时也会生效

- 占领罗马的触发式修正现在变为按省份触发

- 马里不再是engtag

- 当拥有5点以上外交点时,你不再会获得“喋喋不休的小丑”特质

- 葡萄牙海军学说现在减少50%的炮击花费

- 将朝鲜的海军学说替换为+20%船体修正

- 摆脱哥萨克的阶层现在属于东欧组并且拥有锡奇拉达改革,它们不再是游牧了

- 统一中国CB现在只会在占领省份以后提供自治核心而不是全核

- 强大的公爵领现在在你拥有卫戍国、附庸国或者联统国加起来满2个时就可以使用

- 当采用十字军路线时,条顿骑士团不再会接受加入神罗的邀请

- 重新启用了事件“国势渐微”

- 事件“繁荣的时代”现在会极大地提升一个省份,但它现在在每个国家只会触发一次

- 事件“不称职的表亲”现在会明确指出那你的表亲在哪个附庸

- 调整了新大陆殖民区的边界,它们现在不再是断开的了

- 为事件“塞拉共和国”和“得土安的海盗女王”加入了第三个选项,允许你完全忽略海盗共和国,但是AI始终会释放海盗

- 海军学说“大舰队”现在提供+25%海军陆战队上限和+1提督机动

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# 错误修复
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- 修复了和枢机ID相关的错误
- 修复了在召唤国家加入战争但还没加入时有人热加入游戏时丢失同步的问题
- 修复了当打开贸易节点界面时,商人丢失的问题
- 修复了当有玩家延迟过大时,改教或者邀请宗教学者导致同步丢失的问题
- 当轻型舰船花费高于重型舰船并且你无法负担时,建造旗舰的按钮变为灰色
- 修复了当贸易中心降级时,贸易中心的修正不会重置的问题
- 修复了商业公司始终跟随它们所属国家而没有考虑到tag转换时的问题
- 修复了自动改善关系时,视图中的文本没有右对齐的问题
- 修复了一些问题,现在当处于正面修正时,战斗地图模式下的地形修正会正确展示成正面修正
- 修复了当要求/提供和平协议时,自动计算赔款数量的逻辑
- 修复了和任务有关的随机因子,现在所有的事件都是一样的了
- 修复了当某个改革特性不存在的时候崩溃的问题
- 将联盟实力的计算移到了代码里,移除了会导致崩溃/失去同步的脚本函数
- 修复了“卡尔步兵”指代恰瓦而不是卡尔的问题
- 修复了“外交巩固法案”和“殖民地提升法案”在界面不展示任何数值的问题
- 修复了当通过事件转教或者文化的时候,on_action触发方面的问题
- 修复了在加载游戏时,具有on_build效果的奇观导致失去同步的问题
- 修复了地图上的环境实体在读取存档时会被重置的问题
- 事件“穆斯林男性登记为耶尼切里”现在会为耶尼切里提供5%训练度而不是1.5%
- 修复了数个游戏中脚本相关的错误
- 修复了在AI采取决议相关一些情况下崩溃的问题
- 特殊单位上限修正现在对所有的特殊单位都生效

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