自定义内战玩法:躲猫猫
阵营:分为猫和鼠,猫找老鼠;3个人类一边为猫,血祭品与屠夫为鼠
获胜条件:
1).游戏限制时长,具体时长自行讨论,例如5分钟、10分钟、15分钟
2).胜利条件为时长内让老鼠进入健康状态。
规则:
1).屠夫固定为永一小白脸,人类鼠必须带魂牵,不能带不痛不痒和认定目标;人类猫必须带医学奇迹与认定目标;所有人类禁止奔跑
2).开局人类一起进入地下室,屠夫先砍一刀老鼠,让老鼠进入受伤状态,然后老鼠出去躲避,然后屠夫在地下室把三个猫都砍成受伤状态,猫才能一起离开地下室
3).屠夫可以砍猫但是不能砍倒,猫迫使屠夫砍倒自己也算猫胜利;屠夫可以砍倒鼠让老鼠避免进入健康状态(老鼠先健康然后被砍伤依然算老鼠失败)
以下为延伸玩法
阵营:
猫:非血祭品人类
鼠:血祭品人类(可转移),唯一胜利者
屠夫:既是裁判也是捣乱者
获胜条件:限时时间到达后作为血祭品的人类既为胜利者(医学奇迹是用成功会转移血祭品到自己身上,并且接下来会有90秒的不治状态作为安全期)
规则:
1).不再限制为永一小白脸,可随意选择屠夫,可随意伤害血祭品,但不能带报应,不能砍倒非血祭品,也不能挂血祭品;人类必须带医学奇迹,不再限制奔跑;
2).开局人类一起进入地下室,屠夫先砍一刀鼠,让鼠进入受伤状态,然后鼠出去躲避,然后屠夫在地下室把三个猫都砍成受伤状态,猫才能一起离开地下室
注:此延伸玩法存在屠夫偏帮某个人类的可能,所以算是友尽玩法。

