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Piotr Krynski 在 Blender 中创建角色驱动的影视级静帧

2022-10-31 18:37 作者:CGStaion  | 我要投稿

概念艺术家 Piotr Krynski 探索如何通过角色、构图和灯光构建引人入胜的故事。

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Blender 是一个发展非常迅速的软件,它已成为许多艺术家进行商业和个人工作的主要工具。该软件与 Character Creator 3 中高度详细的角色模型和 Marvelous Designer 中模拟的服装相结合,有助于进一步提升图像的视觉质量。

我如此致力于在 Blender 中工作的原因之一是能够在合理的时间内创建高度逼真的图像,并且因为我是一名概念艺术家,我需要能够快速迭代图像。能够创建新模型或着色器,只需单击几下即可更改照明,并快速预览渲染,使其成为完美的工具。最重要的是,还有大量可用的插件可以提供简单快速的解决方案来增强您的工作。

在本教程中,我将分享我的角色驱动艺术方法背后的思考过程,并探索有助于在角色和服装方面实现更真实感的其他软件。


来龙去脉是什么?

在进入任何软件之前,请考虑图像的故事。你不需要有完全充实的想法,但问几个问题很重要:故事应该更多地展示一个环境和几个角色吗?或者可能是关于环境中的角色?

答案应该决定组成。如果图像更多地是关于字符,那么您可能需要考虑占据大部分帧的字符;在这种情况下,您不必完全充实环境,但设置仍然需要看起来可识别。如果图像更多的是关于环境,也许角色应该在框架中占用更少的空间,这意味着你不必花太多时间准备它们,处理每个细节——因为最终,所有的努力可能不会甚至可见。这里的目标是选择你的战斗,简化方法,并优先考虑故事的内容,否则很容易不知所措。

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收集参考资料

就我的“地球上最后一个女人”的形象而言,故事更多的是关于人物而不是环境。了解图像应该是关于什么可以帮助您收集参考资料、完善想法和设置构图。尽可能多地收集并研究它们,花点时间思考是什么让它们如此有趣。是故事,还是姿势,也许是灯光?您想在工作中实施哪些想法?

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构图和基本场景设置

是时候进入 Blender 并在基本环境中放置一些临时角色了。此时你只想专注于构图,不要被模型分散注意力。焦点在哪里?人物应该怎么摆放?移动碎片并找到最佳位置。尝试结合一些构图规则,例如三分法或引导线。永远不要让任何两个间隔相同:不要将角色放在画面的中间,并且改变它们之间的距离,并且他们的头部不应该在图像的水平中间线上结束。接下来,介绍一个简单的灯光设置;它应该支持我们的故事并使用互补色。放松点!现在还没有必要微调构图和灯光,因为角色的形状会发生变化——我们只需要调整/细化灯光。

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创建角色

目前,创建角色的最佳软件之一是 Reallusion 的 Character Creator (CC)。它使您能够快速生成高度详细的模型,并且非常易于使用。它与 Blender 配合得很好,因为有一个交换插件,让您只需单击几下即可从 CC 导入完全装配好的角色,而无需花费大量时间调整模型或纹理。

您将使用的另一个软件是 3D 动画工具 iClone。虽然您正在创建静止图像,但您需要为角色设置动画,以便稍后在 Marvelous Designer 中模拟布料和布料物理的运动。此外,为了能够从 iClone 导出,您还需要 3DXchange 插件。

CC 提供了您可以使用的身体模板,但需要花一些时间移动滑块来调整面部或身体特征。尝试让角色看起来更有趣和独特,也许他们应该

有一个大鼻子?突出的耳朵?大胡子?夸大功能!它增加了个性,使角色更具辨识度。

完成角色创建后,将姿势更改为 A-pose 并将其发送到 iClone。

在 iClone 中,您会希望角色从 A 姿势过渡到您选择的姿势,并且您可以在 Edit Motion Layer 选项卡中调整骨骼。在时间轴中,将动画预设彼此分开至少几秒钟。您希望姿势平稳过渡,而不是在单帧内从一个姿势跳到下一个姿势。

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模拟布料

虽然 iClone 中有布料物理功能,但在这一步中,您将使用 Marvelous Designer。从 iClone 中,以 *.obj 格式导出带有动画的角色,然后将文件导入 Marvelous。

创建衣服,使它们适合身体并运行动画。这次我不会进入 Marvelous 缝纫,因为它是一个完全不同的工作流程,需要单独的部分来介绍它,但是有许多 YouTube 视频可以帮助你在几个内掌握这个软件 小时。此外,您可以从不同的网站以便宜的价格购买许多 Marvelous 项目,其中最受欢迎的项目之一是 ArtStation Marketplace。

角色应该从一个姿势过渡到另一个姿势,布料也应该随之过渡。您正在寻找的是一个框架,其中织物有很多运动,有可见的褶皱。现在选择服装并以 Alembic 格式导出。

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回到 Blender

是时候使用 iClone 中的动画帧(使用 Blender 的 CC3 工具插件)和 Marvelous Designer 中的衣服 *.abc (Alembic) 文件将角色导入到 Blender 中了。您需要分别导入角色和服装,但不用担心,两者的 XYZ 位置相同。应用一些材料;在这种情况下,只需将 Velvet BSDF 用于衣服就可以完美地工作,因为着色器会弹出所有褶皱。

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优化姿势

在重复前面的步骤并创建更多角色之后,是时候将它们放置在场景中并优化姿势了。角色应该彼此互动,所以他们需要看着某物或某人,如果双手也在做某事总是很好的。尽量避免默认的抓空手姿势,手也会讲故事!还要注意手指在做什么,如果他们在挤压我们想要感受压力的东西。

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改进

在现场工作时,不时停下来,截图并在上面涂鸦!快速引入新想法、构图变化,思考应该调整或改进的地方,并考虑如何更好地讲述故事。也许环境应该更多地支持角色/框架?或者,也许你已经承诺了一些行不通的想法?不要执着,想想下一步应该是什么。

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优化场景

涂鸦后,调整场景,牢记关键构图规则,并考虑添加更多角色或优化环境。有时在角色驱动的图像中,你只需要四面墙、一盏灯和一堆电缆,剩下的就交给角色了。

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调整灯光

尝试不同的照明场景,哪一个更适合您想要讲述的故事?更强烈的寒光从人物背后传来?是否应该将其调暗,为温暖的顶灯留出更多空间?或者也许是白天?在这一点上,这是一个创造性的选择,但要决定哪个光源应该是更强的——避免将它们全部设置为明亮,因为它可能会让人分心。

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渲染图像

是时候渲染了!尝试将场景中的体积限制到最低限度,您只需 200-300 个样本就可以渲染出大部分图像,并且不要忘记雾气通过!

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最后的润色

在 Photoshop 中,依靠渲染中的照明,使用曲线来增加一点对比度,在光源上创建花朵,并使用雾气将角色与背景稍微分开。一般来说,尽量避免产生最白和最暗的斑点,因为它们会让人分心!对滑块保持微妙。

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附加镜头

使用 Blender,可以非常快地从场景中获得额外的镜头,因此通过渲染不同的角度来增加您的工作价值!您不必展示整个故事,只需关注其中的部分内容并为角色做一些特写!

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