作为一个玩家,对原神现状的预测和看法
原神如果按照目前的情况来说我觉得前途很危险。
文章中的大致内容,最早是发到nga的,言辞太激烈了,就和谐了。所以改改语言态度,发到b站吧主要是对原神的目前看法和预测,欢迎大家和谐讨论。

1、客观点来说,其实原神这个游戏整体质量无论是在国内还是国外来说都是优秀的,或许它算不上一个3a,但是作为一款独立游戏视角来看的话,原神我觉得单从游戏美术画风、音乐和游戏核心战斗玩法,我觉得中等以上水平绝对没什么问题,也就是7分左右水平。
2、7分的评价主要基于对于我而言还算不错的体验来说:1)美术画风确确实实受众面很广,大众都能接受,再加上不错的音乐和游戏角色的设计,原神是绝对算得上当下市场里一个特色产品;2)这个评分较为个人化,原因之一是我首发抽中了刻晴,之后氪了我觉得能接受的700左右的金额,得到了温迪。所以我觉得游戏体验尚可的程度来说的;3)但是优秀的画风却掩盖不了原神地形逻辑上的拉胯、原神战斗后期的单一化、原神29级之后主线结束后的枯燥。所以如果没有第二点我觉得原神只能算个5分作品,可以玩玩的程度。
3、那么之后我引入第二点的只要论调,原神你与其说它是个开发世界中的抽卡游戏,倒不如说他是个抽卡游戏套了个开发世界。作为玩家,我的虽然不乐意,但是我不得不承认游戏是个商品并非艺术品。原神首要的盈利是氪金抽卡而非买断一个开发世界任由玩家探索。但是原神在这一点上做的确实太过分了,已经到了玩家忍耐的极限。
4、作为主要的氪金元素---人物,构成了原神的战斗玩法,很多人(可能是真爱粉吧)一直在说不氪金也能玩,那么我来问一句,你不抽卡怎么玩呢?送的一共7个人物。既然你要抽卡,那么当除了你之外的很多玩家获取不到比如温迪这样版本中能力独一无二的角色的时候,留给他们的路只有一个就是氪金,因为原神的游戏中,玩家一天获取原石的数量是有限的,甚至可以说当玩家获取全部宝箱之后,玩家一天才能获取90原石。这个量远不足以让只玩短短一个月的玩家去白嫖一个温迪,或者后续版本出的角色,只有氪金。
5、原神的氪金玩法,我觉得十分失败。表现就是,目前还有众多玩家在讨论零氪微氪如何去玩这个游戏。明日方舟、包括fgo,这些游戏氪金,但是难道明日方舟开服之后有过要不要氪金的讨论?如果一个氪金要素需要被玩家讨论那么这个氪金设计本身就是失败的。“当消费需要被考虑,那么消费就有可能失败”这是个再简单不过的市场道理,原神无疑在目前来说,它的氪金是需要考虑,因为它既不是足够优秀的塞尔达,也不是不氪金就无法游玩的游戏。
6、原神的抽卡虽然有保底,但是几乎玩家每十次都是在保底。这种抽卡逻辑很难去让微氪玩家氪更多,零氪玩家去微氪,因为前期他们没有甜头,比如我就没有卢姥爷,我自然不知道卢姥爷有多强,我还要去投648去不定向获取一个卢姥爷,万一没有呢?所以才会有5中的问题。作为玩家来说,我觉得作为核心要素,即使你想把这部分角色内容收费也应该先让玩家获取之后把提升角色数值来作为高消费的选项而绝非现在的获取第一个角色。哪怕是第一个角色可以通过明码实价来购买,这不仅更符合pc/主机玩家的消费观,作为持续更新的游戏,也更会让玩家心里有底,至少让玩的玩家知道会有人愿意掏钱去玩这个游戏,比如王者荣耀。
7、原神目前最大的问题,我觉得就是产品定位,想要的太多,但是其团队内部明显缺乏那种既能讨好主机玩家、pc玩家、手机玩家的多面手或者说足够的资源。pc玩家叫苦于它的氪金模式,主机玩家叫苦于它的习惯性问题,手游玩家叫苦于硬件问题等等,我不排除原神也是在做一次广泛的市场调查,但是就目前的舆论来说,确确实实对于一款打算长期进行的游戏不利。
8、我在nga上的那篇主要预测是1)原神如果1.1版本在11月份出,那么之后盈利会很艰难,后续开发资金很可能不足;2)如果消费模式不整改让利给玩家一部分,原神走不到3.0;
9、作为玩了很多年游戏的玩家,2000万注册,那怕一个亿,这种数据本身除了宣发真的没多大意义,因为注册是免费的,它只代表了免费游戏或许可以盈利但是绝对不代表可以变现。原神变现能力我可以说是差,一亿美金开发,首月五千万?我不是mhy的财务,但这样的成绩我觉得不好,一个玩家平均30块钱?且目前风评较差,手机要求较高,很难引入首月规模的新玩家,这游戏之后的变现能力确实有很大风险。
