黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难

c++初识
框架:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
system(“pause”);
return 0;
}
注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码
两种格式
1. 单行注释://描述信息
通常在一行代码的上方,或一条语句的末尾,对改行代码说明
2. 多行注释:/*描述信息*/
通常在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值
常量
作用: 用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量的两种方式
1. #difine宏常量:#define 常量名 常量
通常在文件上方(main)定义,表示一个常量
2. const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 变量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或常量时,不要用关键字
标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
标识符不能是关键字
标识符只能由字母、数字、下划线组成
第一个字符必须为字母或下划线
标识符中字母区分大小写
数据类型
C++规定在创建一个变量或常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能表示整型的类型有以下集中方式,区别在于所占内存空间不同
short(-32768,32767)
sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(关键字/变量)
实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = ‘a’
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符
C和C++中字符型变量只占用1个字节
字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入存储单元中
转义字符
作用:用于表示一些不能显示传来的ASCII字符
现阶段常用:\n \\ \t
\n:换行(LF),将当前位置移到下一行开头
举例cout<<”hello world\n”; =
cout<<”helloworld”endl
\\:代表一个反斜线字符“\”
\t:水平制表(HT)(跳到下一个TAB位置(即此行第九格)(可用来对齐)
字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格:
1. C语言风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”
2. C++风格字符串 string 变量名 = “字符串值”
布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
true -- 真(本质是1)
false -- 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin>>变量
运算符
作用:用于执行代码的运算
算术运算符
作用:用于处理四则运算
算数运算符包括以下符号
除:两个整型变量相除,结果为整数,去掉小数部分
取模(取余):得到余数(仅可整型变量)
举例:10 % 3 = 1
前置:先让变量+1,然后再进行表达式运算
后置:先进行表达式运算,然后再让变量+1
a++和++a同表示为a+1
赋值运算符
作用:用于将表达式的值付给变量
比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
举例:
int a = 1;
int b = 2;
cout<<a!=b<<endl;
以上输出结果为1
逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
C++中,除了0以外均为真
&&和||在运算时应将值和符号一同用括号括起
举例:
int a = 0;
int b = 1;
cout<<(a&&b)<<endl;
以上输出结果为0
嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
选择结构
if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
单行格式if语句
多行格式if语句
多条件的if语句
1. 单行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句;}
多行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句}
2. 多条件的If语句:if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句}...else{都不满足执行的语句}
嵌套if语句:在if语句中,达到更精确的判断:if(){if(){}}
三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1?表达式2:表达式3
解释:
如果表达式1为真,则输出表达式2
如果表达式1为假,则输出表达式3
可看作if语句的简化版
switch语句
作用:执行多条件分支
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;
break;
case 结果2:执行语句;
break;
...
default:执行语句;
break;
}(其中case结果应为常量)
switch对比if
缺点:判断时只能是整型或字符型,不可以是区间
优点:结构清晰,执行效率高
循环结构
while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
do...while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{循环语句}while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
解释:起始表达式-条件表达式-循环语句-末尾循环体-条件表达式-循环语句-...-条件表达式-末尾循环体-结
跳转语句
break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
用法:break;
break使用的时机:
出现在switch条件语句中,作用是种植case并跳出switch
出现在循环语句中,组件哦勇士跳出当前的循环语句
出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
用法:continue;
goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
举例:
1.xxxxx
2.xxxxx
goto FLAG;
3.xxxxx
4.xxxxx
FLAG:
5. xxxxx
数组
概述:
所谓数组就是一个集合
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
一维数组
一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
1. 数据类型 数据名 [数组长度];
2. 数据类型 数据名 [数组长度] = {值1,值2,...};
3. 数据类型 数组名[] = {值1,值2...};
注意:
2中如果初始化数据时没有全部填写,会用0填补
一维数组数组名
一维数组名称的用途:
1. 可以统计整个数组在内存中的长度
2. 可以获取数组在内存中的首地址
数组首地址:(int)数组名
数组第n个元素的地址:(int)&数组名[n]
数组名是常量,不可以进行赋值、修改
冒泡排序
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
1.比较相邻元素,如果第一个比第二个大及交换他们两个
2.对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,
找到找到第一个最大值
3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要
比较
交换代码:
int temp = a;
a = b;
b = temp;
二维数组
二维数组在一维数组上多加一个维度
二维数组定义方式
1. 数据类型 数组名[行数][列数];
2. 数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
3. 数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
4. 数据类型 数组名[ ][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上四种方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
二维数组数组名
查看数组所占内存空间
获取二维数组首地址