《艾尔登法环》的斗兽场是一种不错的消遣,只有少数人会长期享受

自2月份发行以来,《艾尔登法环》获得了几次免费更新,调整了游戏的平衡性并修复了一些问题,但这些更新都没有为From Software的开放世界游戏引入新内容。然而,这种情况最终在1.08免费更新中改变了,它打开了夹缝之地(Lands Between)的三个斗兽场的大门,这一直被怀疑是开发者扩展游戏计划的一部分。
虽然PvP不是他们体验的主要焦点,但PvP一直是灵魂系列所有作品的重要组成部分,《艾尔登法环》也是如此,尽管在之前游戏中入侵机制的改变使得死忠PvPer很难与其他玩家进行实际的决斗。三个斗兽场的引入,以及三种新的PvP模式,最终让这些玩家可以尽情决斗,因为皇家首都斗兽场允许进入决斗模式,这是一个简单的一对一模式,玩家可以不受干扰地与另一个人战斗。每场比赛包括一个回合,最长可持续180秒。

另外两个斗兽场位于宁姆格福(Limgrave)和盖利德(Caelid),提供另外两种PvP模式,分别是“联合战斗”和“战斗考验”。在第一种模式中,玩家被分成两支队伍,击杀数最高的队伍获胜。第二种模式和第一种模式一样,只是它本身就有污点。通过参与这两种来自盖利德(Caelid)斗兽场的PvP模式,可以玩一个变体,让褪色者使用灵魂灰烬来获得更激烈的战斗体验。
因为距离《艾尔登法环》新斗兽场的盛大开放只有几天时间,所以找到匹配非常容易,尽管这里或那里的随机连接错误会延长匹配时间。灵魂系列的典型网络代码并没有随着更新而改变,所以延迟仍然让你难以理解对手是否被你的攻击击中。在未来,我希望From Software最终能够查看他们的网络代码并相应地改进,以提供更流畅的体验。然而,在线体验并不是让这个新加入的《艾尔登法环》不那么令人兴奋的原因。虽然很高兴From Software终于给了PvP爱好者一些有趣的东西,但我觉得很少有人会继续在目前的状态下使用斗兽场,即使这样,决斗可能是未来几周内唯一会有人的模式。
虽然”联合战斗“和“战斗考验”因为其混乱的本质而很有趣,但事实是,玩这些模式绝对没有理由,除了一点点无脑的乐趣,因为赢得游戏没有奖励,除了赢得足够比赛的玩家名字旁边的小奖章,没有排行榜系统可以提供某种激励。对于任何不喜欢PvP的玩家来说,玩任何新的PvP模式都可能是一种令人沮丧的体验,因为缺乏基于等级或基于等级的比赛。那些没有完成游戏或没有最佳发展的玩家会很挣扎,他们的努力没有回报,他们没有理由参与这些新模式。

《艾尔登法环》斗兽场的加入似乎是一种让一些 PvP 内容摆脱困境的方法,可能是通过付费DLC,但我忍不住觉得它可以处理得更好一点。在他们目前的状态下,PvP模式是大多数玩家在离开之前会尝试几个小时的东西。希望From Software能够引入新功能和奖励,让这些模式成为有意义的内容,就像游戏其余部分的可选内容一样。