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【最终幻想起源】1.21版更新公告

2022-10-25 16:10 作者:古伦加斯特NOTE  | 我要投稿

全平台共通

追加“次元迷途者吉尔伽美什”的关联内容。

若想要游玩相关内容请购买季票。

追加全新主线以及支线任务

·需要先过关“龙王巴哈姆特的试炼”才能游玩。

追加全新要素“次元迷宫”


·需要先过关“龙王巴哈姆特的试炼”才能游玩。

攻略随机生成连接的迷宫的要素。

追加新要素“装备合成”

攻略次元迷宫的过程中就会解锁。

追加新职业“青魔道士”

在游戏中满足特定条件就会解锁。

(直到解锁该职业之前,游戏中不会掉落与之相关的适应性的装备)

·追加新难度GILGAMESH

·需要先过关“龙王巴哈姆特的试炼”才能游玩。

敌人等级会继续提升,可以获得更加强大的装备和奖励。

追加更强力的幻想和终极装备词条。

追加四条全新的“龙王试炼”词条。

机能追加

  • 关于锻冶和装备相关

    • 追加饰品的装备等级(饰品的装备等级不会列入玩家平均装备等级的计算中)

    • 可以获得稀有度更高的饰品了。

    • 当开启自动分解功能的时候,如果关闭弹窗确认分解的情况下,饰品也会列入自动分解的范围之中。(与之相对应的,自动分解功能默认将会开启弹窗提示让玩家确认是否分解。)

  • 各职业和职业适应性相关的内容

    • 武器基础职业的职业适应性奖励“XX大师”(可以使用所有该武器的装备武技)的这一词条效果,将会加成对应的武技威力。

  • 关于UI和视觉方面的内容

    • 任务中将会显示目的地标识。

      该项设置可以在设置菜单里开关。

  • 将会显示队友目前的伤药持有数。

  • 在设置菜单里增加“BUFF结束通知”,可以设置技能等效果给玩家带来的强化效果结束时,在屏幕左边显示信息。

  • 可以在队伍编成画面更改杰克以及那些未编入队伍的角色的外观了。

  • 可以在队伍编成画面将杰克的外观改为“阿斯托斯”(需要本篇剧情通关)

  • 在套装编辑页面追加可以改变装备外表的“外观装备”。

  • 增加复制保存套装的功能。

  • 当适用保存套装的时候,增加除外角色的机能。由此,就可以在不改变队友装备的前提下只改变杰克的装备。

  • 在战斗准备画面增加筛选等功能

  • 增加筛选功能的筛选设定。

  • 将装备品的最大所持数从500变为600

  • 将仓库由4000拓展到4400

  • 当玩家游玩CHAOS以上难度的时候,将会显示完成到该等级的任务时,所能获得的所有的初回奖励。

  • 在战斗界面的画面里,指令技能的页面的光标将可以直接跳转过去。

  • 在职业树的宗师点数画面将可以用光标快速跳转。

调整

  • 关于锻冶和装备相关

    • 锻冶将可以把装备的职业适应性提升到十个阶段

    • 装备上赋予的武器附属武技和敌人技能将改以橙色字体显示(不影响实际效果)

    • 覆盖复数部位的防具,以及无法装备盾的武器种类(大剑、太刀、斧、格斗、短剑、枪、杖)的特殊词条数值将上升

    • 无法装备盾牌的武器种类大剑、太刀、斧、格斗、短剑、枪、杖)的职业适应性数值将上升。

    • 可以使用龙秘宝交换的交换所里的装备质量将会提升。

  • 关于词条相关的内容

    • “会心伤害”等与会心相关的增伤效果不会列入伤害计算的乘算之中。

    • 当“承受伤害减伤”类的词条堆叠到超过100%的场合,减伤的实际比例会下降。

  • 调整全体的难度

    • 修正技能和人物数值补正之间的计算式。

      • 借此修改,当玩家提升对应的人物数值时,技能的伤害加成会比以前更高。

      • 受补正的数值较高的时候,将会代替“力量”和“智力”等基础数值作为伤害计算的基础。

      • 修改和状态异常的积蓄量相关的数值。由“智力”改为“精神”。

      • 当用防御或者灵魂护盾防御魔法属性攻击的时候,影响BREAK减少量的数值将从“精神”改为“体质”。

      • 减少破坏敌人部位的时候给予的BREAK伤害补正

      • 当NPC的职业等级大于31,将会为他们额外增加数值。借此,NPC虽然无法适用宗师点数的加成,但也能获得相应的强化

  • 调整关于武器的内容

    • 修整所有武器种类动作之间的衔接,使其更加自然灵活。

    • 调整所有武器种类关于防御和回避等情况下的反应:

      • 翻滚之后将可以更快进行自由行动。

      • 普通防御成功后将可以更快行动。

      • 将更容易连续进行即时防御。

      • 如果是一边移动一边防御的话,架起防御的速度将更快。

      • 防御、即时防御、灵魂护盾后,将可以更快切换另一套战斗准备。

      • 加快即时防御,以及一些特定行动之后喝回复药的时机。

    • 调整单手剑的以下攻击:

      • 蓄力攻击、横向派生、后方向派生之后将可以更快行动。

      • 让后攻击派生的反击判定更容易使出

    • 调整大剑的以下攻击:

      • 前攻击派生之后将可以更快进行后续行动。

      • 强化防御后的派生将可以更快衔接进普通攻击之中。

    • 调整太刀的以下攻击:

      • 将可以从前攻击派生之后,派生后攻击。

      • 可以从后攻击派生中直接派生“专心”

      • 在专心状态中,即便使用了前后攻击派生,结束后也会继续保留专心状态。

    • 调整“棍棒”的以下攻击:

      • 蓄力攻击,前、后派生攻击之后将可以更快进行后续行动。

      • 在防御中将可以直接发动后攻击派生。

    • 调整斧的各种攻击,缩短后摇使玩家能够更快进行下一步行动。

    • 调整“格斗”的各种攻击:

      • 可以从后攻击派生衔接前攻击派生

      • 降低蓄力攻击的威力

    • 调整“短剑”的各种攻击

      • 延长前、后、横攻击派生的无敌时间

      • 蓄力攻击之后将可以直接派生前后横方向的攻击派生。

    • 调整“枪”的各种攻击

      • 前攻击之后可以衔接横、后方向的攻击派生。

      • 后攻击之后可以衔接前方向、横方向的派生。

      • 左方向攻击之后可以派生其他三个方向的派生。

      • 右方向攻击之后可以派生其他三个方向的派生。

    • 调整“杖”的前攻击,之后可以衔接后攻击派生。

  • 调整以下武技附属效果的名称(不改变实际效果):

    • 魔术士的“魔术师之魂”以及白魔道士的“破碎的气概”将统一为“メイスレソリューション”(等待正式版修正)

    • 暗黑骑士的“诡计突刺”统一为“穿刺谋略”

    • 破坏者的“断刀意志”统一为“大志的太刀”

    • 贤者的“无心战棍”统一为“无心破断”

  • 修正各种指令技能

    • 强化猛烈打击的效果量

    • 调整“咒缚术”:

      • 不受效果时间延长类效果的加成

      • 限制有效时间(将会让buff可以延续的时间越来越短)

    • 修正指令技能和敌人技能等招式的后摇,在这之后将可以更快进行下一步行动。

    • 使用光明启示和混沌启示之后将可以更快进行下一步行动

    • 混沌启示发动之中将不会增加MP上限。

  • 修正各职业和适应性相关的内容

    • 大剑士系列的“回旋连击”等固有技能之后可以更快进行取消连锁。

    • 使用光断之王的“旋风斩”的时候,将更容易吸引敌人过来。

    • 修整格斗家系列的固有技能:

      • 增加连续攻击时的伤害

      • 可以更快进行取消连锁

    • 延长拳技斗将的“无间掌”的强化时间

    • 调整“长枪术豪杰”的“音速投掷”的以下效果:

      • 延长赋予“加速”的效果时间

      • 将不会和白魔法等方法赋予的“加速”效果重叠。

    • 调整“骑士”系列职业适应性的“刀枪不入”:

      • 删除减少光明启示等的持续时间的效果

      • 改为发动光明启示时,如果受到敌人攻击的话,会直接减少光明启示等的持续时间

    • 减少“宿命骑士”的“祝福护盾”的反击伤害量

    • 调整狂战士系列的以下内容:

      • 狂战士的职业适应性“野性觉醒”所触发的物防壳,魔防壳效果将无法和白魔法的同名魔法效果重叠。

      • 发动“狂暴”等固有技能的时候,如果切换到别的职业,虽然会让效果消失,但是状态会保持。(此时如果重新切换回原来职业的话,buff会继续生效)

    • 提高“维京战士”的“肾上腺素”里关于“狂暴”的效果。

    • 使用盗贼系列的“偷窃”等固有技能的时候,如果偷取的技能有多种的话,将会随机获得其中一种。

    • 减少“武士”职业适应性的奖励“连绵不断”的效果时间

    • 提早可以取消连锁“武士”的明镜止水这招的时间

    • 圣龙骑士的“高跳”将会赋予恢复BREAK的效果。

    • 调整“幻术士”系列的以下特效

      • 增加职业适应性奖励“灵魂护盾魔力值加成”的效果

      • 延长召唤精灵进行“拘束”“恢复”“妨碍”的效果时间,增加冲击波的伤害量。

    • 圣骑士的“神圣之牙”产生的固定伤害将受BUFF效果加成。

    • 虚空骑士的“魔封剑”等固有技能将进行以下调整:

      • 发动后的瞬间将带即时防御的判定

      • 发动中将携带状态异常的耐性

      • 提升遭到物理攻击之后对BREAK的减伤效果

      • 使用招式后派生的斩击将自带一定程度的霸体

    • 修正召唤师系列召唤巴哈姆特的时候,即便和梯子之间产生互动,也不会解除变身状态了。

    • 减少大召唤师的核融吐息的伤害量。

  • 宗师点数相关

    • 增加宗师点数里“职业适应性”加点点数对适应性的加成

  • 敌人相关

    • 如果BOSS在BREAK状态中未进行处决的话,会恢复一定程度的HP和BREAK量。

    • 减少BOSS对魔法属性弱点的伤害提升倍率。

    • “鱼人王子”、“布丁公主”、“中子”、“空腹的瓜尔”、“アエーシュマ”(?)将可以被招式打出硬直。

    • 修正“巫妖”、“阿斯托斯”,“铁辐”,“独眼怪”、“梦魇”的AI和动作。

  • 修正视觉和UI上难以分辨,以及特效过多的问题

    • 当HP减少的时候动作将会变成淡红色。这样就可以保证受到攻击的时候或者濒死时的可见度。

  • 修正其他内容,缩短BOSS的登场演出

    • 关卡“水晶的蜃气楼”以及“不夜城”的电梯前将追加存档点

    • 在关卡“龙之洞窟”里的存盘点重开,将让玩家面向BOSS门的方向。

修正问题

  • 修正召唤士等职业的适应性奖励“附体之魂”让“哨兵”的伤害无效化的效果意外延长的问题。

  • 修正狂战士系列的“狂暴”,武僧系列的“蓄力”,以及指令技能“勇气”等与武士系列的“连绵不断”相关的问题。目前因为该问题会导致不但让其和其他效果重叠造成大幅提升,而且让“鲜血兵器”和“魔法增幅”等技能的效果量也跟着加成。

  • 修正“连绵不绝”和词条上的“灵魂护盾成功后伤害提升类”的效果无法重叠的问题

  • 修正破坏者系列的“斩铁剑”等固有技能的伤害变为1.10版本时期数值的问题

  • 修正其他小问题。


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