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[AN教程]绘图纸外观的用法

2022-09-05 16:33 作者:吹奏一池风波  | 我要投稿

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[AN教程]绘图纸外观的用法

一.绘图纸外观的用法


1️⃣绘图纸外观的用法


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首先我们得画一个这个图形放进去进去,然后再来简单分析下它怎么用逻辑。先在这然后用新增补键给它直接插一个管理认证,然后中间加上新增补键,然后把它移动一下。

简单来说就是可以看到几个证的这个运动规律,当点了这个也空了,上面会出现两个黑框,把它拉长,拉长的几帧就会出现几个就跟接下来几个帧的位置简单说就是可以看到这几个帧叠加在一起的效果,这样好处就可以测试那个动画是否圆滑。要画两个东西来做成谷歌,点击这个执行工具,然后画两个作为手臂,把它转成原件。


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2️⃣用任意分析工具中心点调整一下,比如手臂叠加在一起。新建了两个元件,就把这两个元件当做是手臂,中心点改了一下。接着加上这谷歌直接拖下来,那绑住底下这个就可以了


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3️⃣最后在 25 帧这里再往前记顺着去。这样把这缩短一下,就可以看到前面 5 帧这个位置的效果。从第 5 帧开始缩到 15 帧,是一个往后撤的动作。再往后面拉到后面是初层打出去。后面往后面拉在这里,然后面是完全没有动。所以后面这些是只有一个全部叠加在一起,所以看不出来,只有前面有运动有分开的他才会看得到。它用处就可以让你调整动画时候更加圆滑。可以很快的找到哪些动作是有问题的,找到以后,直接找到那个动作,找到那一个关键帧










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