守望者坦克型角色构建:自然守卫

最后更新:2023.10. 《死灵之地》
守望者是定位相当全面的职介,因此它作为常规坦克,最大优势不仅来自于坦克的抗性、优秀的续航,更来自于对团队的增益。
队伍成员往往能够有效得益于其【寒霜斗篷】提供的抗性,职介提供的稳定的状态效果,还有增加生命上限的治疗效果。因此,守望者是较为适合新人使用的坦克角色。

简介
坦克职责
属性分配、梦达思
装备及搭配解析
技能
勇士点数
被动技能
食物、溶剂
插件推荐

简介
本专栏为守望者坦克型角色设计,定位于 CP 160 至毕业阶段的角色。本专栏将谈及 PvE 常规组队的场景下主坦、副坦的 主流 装备、技能组搭配、操作循环等。
本体地下城和普通难度团队试炼对坦克的生存能力的需求较低,坦克可根据专栏的推荐提供更多增伤和减益效果。
坦克涉及的装备和技能组较多,鉴于泛用性和使用难度,本专栏不会完全覆盖。DLC 精英难度的地下城、试炼和竞技场往往要按需调整装备,且根据机制和团长的要求,调整部分技能和星座加点。如果有更好的游戏建议,欢迎留言交流。

坦克职责
ESO 的坦克不是纯粹承受伤害的角色;ESO 的坦克不是纯粹承受伤害的角色;
ESO 的坦克不是纯粹承受伤害的角色;
坦克更依赖技能提供丰富的增益和减益效果,保护队友的同时,加快副本攻略速度。
一、嘲讽 & 承伤
1. 坦克可以但不必嘲讽所有敌人,但必须优先嘲讽最具威胁的敌人并聚集其他敌人。
2. 乱嘲:亦称 “脱嘲” “过度嘲讽”,发生在二人以上使用嘲讽技能的情景。
首领被嘲讽后的 15 秒内只能被有效嘲讽三次(37号更新);
换个说法:15 秒内只能获得 四次 有效嘲讽(37号更新)。

二、自我生存 & 团队增益
坦克的生存能力主要来自以下三点:
角色属性(加点、食物、勇士点数、技能被动;参考专栏章节)
装备属性及效果:坦克的装备一般注重对团队的增益而非单独施加于自身,因此主要增益效果来自四件套的属性加成;部分套装重视自身的生存能力,如【信念考验】【铁血】,但泛用性较低。
技能:坦克的技能提供非常丰富的增益和对敌减益效果,除却治疗和护盾技能,如【高级/次级守护】【高级/次级信念】有效提升坦克的生存能力

三、破甲 & 减益
合格的坦克提供的破甲以及其他减益效果,将大量增加敌方受到的伤害(约 40% ),深刻影响攻略副本的效率,收益远高于一名常规输出角色。
破甲 & 减益效果及主要来源:
【高级破甲】【次级破甲】:单手佩盾、毁灭法杖技能;【深渊撕裂】
【次级虚弱】【次级脆弱】:冰/电属性技能或武器附魔;【受体感染】
【高级脆弱】& 其他破甲:装备套装效果

属性分配
属性分配的目的在于获得生命与资源续航之间的平衡。本专栏所涉及的常规坦克分为两种流派:
生命型:属性点完全投入至生命。
可以确保在 90% 以上的场景下不依赖护盾技能承受伤害,同时部分恢复技能的效果基于生命上限;
获得了常态生存力的同时,需要在法耐资源的利用上下功夫,以便施展更多技能、动作。例如调整附魔、技能以确保资源续航。
属性平衡型:根据职业特性,将耐力分配至略高于另外两种属性的水平,例如:蓝 14/红30/绿20。
需保证面板的耐力总属性高于魔力,确保无畏者的【死灵法球】协同技能可恢复耐力。
理论上,该类坦克有较大的操作空间,可以更频繁地通过施展技能提供增益和减益;通过格挡、闪避规避伤害。
需要注意的是,生命型不意味着生存型。坦克更依赖各类增益效果(例如盔甲、技能增益)获得减伤;
同时部分机制针对的是生命百分比而非生命数值(例如云栖城斩杀阶段)。
守望者在装备齐全、单食物增益情况下,四万生命值足以应付绝大部分场景。但作者推荐新人守望者在单食物增益的情况下达到约四万二千(或以上)生命值,以便提高学习各类机制的容错率。

梦达思
生命型守望者选择【侍灵】:提高法力恢复。
平衡性守望者选择【大君】:提高生命上限。
低难度下可选择【天马】:增加移动速度和生命恢复。

装备
盔甲值提供法术和物理抵抗。PvE中,盔甲(包括各类抵抗)阈值是 33000,通过盔甲值获得减伤的上限是 50%。
因此玩家在自行调整装备时可留意在 战斗中、团队试炼中 是否超过或过于接近该阈值(可利用普通木桩、团队试炼木桩、Combatmetrics 插件测试),无增益情况下双抵抗应在 23000 - 24000 左右(考虑种族和技能被动)。防止盔甲值溢出是本专栏不采用全重甲的主要原因。

入门套(制作套装)

任意部位可选择【死亡之风】、【托拉格的契约】(制作套)、【意志】等,组成两件套,提高生命即可。

通用型


【强力突袭】需多次使用突袭系技能【回响活力】,冰杖价格昂贵,且注意装备有否与友方冲突。

获得途径:
竞技场两件套:
【穿刺疗愈】:大师单手武器,龙星竞技场,组队竞技场。地下城和团队试炼通用。
【虚无猛击】:瓦特什兰单手武器,瓦特什兰洞穴,单人竞技场。需搭配单手盾技能【威力猛击】使用,获得聚怪效果。更常用于四人队伍。

五件套:
试炼套(提供次级庇护):
【珠光结界】:恐帆礁石,团队试炼。
【尤尔纳克林之爪】:太阳尖顶,团队试炼。自身/队友使用【泽纳斯的赋能圆盘】时可更换为其他套装。
【撒西勒勇士】:石林,团队试炼。注意 高级力量 易与【号角】技能重复。
注重生存(不泛用):
【威若之令】:凯恩之盾,团队试炼。
【自动防御】:制造大厅,团队试炼。

地牢 & PvP
【逆转潮汐】:船工之憾,地下城。
【猩红誓言】:恐惧地牢,地下城。施加次级/高级增益即可降低周围敌方的护甲。破甲难度整体低于【艾尔克许】,注意勿与穿着破甲套装的坦克冲突。
【强力突袭】:帝都下水道,泰尔瓦石商人/公会商人。
【潘格瑞巢母】:铭深岛,地下城。用于四人小队。格挡时为自身和最多三名友方提供【次级勇气】。同理,与【尤尔纳克林之爪】冲突

头肩套:
【娜扎莱】:船工之憾,地下城。
使用终极技能时,根据消耗点数,使附近敌人受到的高级、次级减益时间延长。推荐与【逆转潮汐】搭配。

【地血】:血根熔炉,地下城。
在困难模式情形下可作为非常有效的急救手段。

【引擎守护者】:暗影洞穴,地下城。
最泛用,增强自身续航。

【大德鲁伊德维里克】:地根飞地,地下城。
施加群体【高级脆弱】。注意避免与【逆转潮汐】重复触发。

【战栗之鳞】:沃伦费尔,地下城。降低敌方护甲。
常用于地下城,团队中一般不与【猩红誓言】【艾尔克许】同用,避免过度破甲,穿透过剩。

【恩克拉迪斯的巨兽】:黑德雷克庄园,地下城。
降低 5% 友方受到的火焰伤害。非必要。在个别场景使用。

【典狱官大军】:帝都监狱,地下城。增强友方生存。

古物 + 单件(替代怪物头肩套装):
古物:
【毁灭肩甲】:少人队伍使用,牺牲资源续航能力,增强队伍伤害,可能与治疗者冲突。
【血主之拥】:点出毁灭法杖【三杖专精】被动技能时使用。此时格挡消耗魔力,需要更多魔力恢复。
【塞拉班的结界】:格挡时无法移动,但提供格挡减伤率和生命恢复。
【狂猎之戒】:需要快速跑动的场景。
【死亡交易者的祭仪戒】:长线战斗中,大幅增加自身三维(最高 2640)。

头/肩单件套:
【岩浆化身】:恐惧地牢,地下城。

搭配解析及其他特质、附魔搭配(非必要):
注意:
盔甲值及【加固】特质收益:重甲 > 中甲 > 轻甲;胸 > 腿、足、头、肩 > 手 > 腰
【注魔】特质收益:胸 、腿、头>足、肩、手、腰
【神性】特质收益不受部位影响,推荐【神性】特质用于手、腰部位。
特质:
盔甲值(法术和物理抵抗)不足时,增加一件【加固】或【防御】装备
超出或接近盔甲阈值时将一件【加固】装备调整至【强韧】【神性】;【注魔】建议只用于胸甲
无施加元素状态效果需求(例如团队、高难场景),单手武器选择【决意】获得终极点
附魔:
【充能】特质只建议与【冰伤】附魔搭配使用
无【棱镜防御】时可分配为【生命】(主)【魔力】【耐力】附魔
无【降低技能消耗】时使用 2【魔力恢复】+ 1【耐力恢复】,或【三维恢复】
无施加状态效果需求(例如团队、高难场景),且耐力续航不足,单手武器附魔【吸取耐力】

技能
本章节提供常规技能搭配,已考虑职业三系的被动效果加成。实战中由于使用习惯和场景差异,部分技能可被调整至主/后手。


常规坦克提供的增益、减益:
嘲讽:

技能优点在于释放范围远,且为队友提供一个协同技能。

注意:该技能有短暂飞行时间。技能优点在于稳定施加元素状态(冰杖施加【次级虚弱】)和高级致残。可以频繁维持,但注意过度嘲讽。

需近战,消耗耐力,优点在于提供双重破甲效果。团队中无次级守护效果时,考虑使用另一分支【掠夺】。
在地下城中,你可能只需要【毁灭紧握】和【穿透盔甲】即足以嘲讽所有具威胁敌人。在团队试炼则可能由于释放距离问题,需采用【内心之火】。
一般在持续时间剩余 3 - 5 秒时重新嘲讽

其他破甲:

沙克虫完成攻击后,会遁入地下 6 秒,然后再次出现,对前方敌人造成 x 魔法伤
害。
受到伤害的敌人会被施加高级和次级破甲使其物理抗性和法术抗性分别降低 5948 和
2974,持续 10 秒
仅在不使用单手佩盾技能时使用。【深渊撕裂】需要较频繁地维持。


同时对敌人施加持续 1 分的轻微魔力窃取使。你和友方在对其造成伤害时,每1 秒回复 168 魔力。

受到铁疾黎的伤害的敌人将会被施加高级破甲,使他们的物理抗性和法术抗性降低 5948,持续 4.1 秒

聚怪:


两者在功能上既相近又有差异。
【装备冰封】消耗魔法,牵扯目标区域的敌人,触发有一定延迟。但同时能获得【冰冻盔甲】的被动效果,提升抗性。
【银链飞杀】消耗耐力,牵扯目标敌人。瞬发且相对容易锁定目标敌人。

仅使用【瓦特什兰】武器时:

主要利用武器特性和该技能进行聚怪。技能分支并不关键。

协同技:

【满溢祭坛】另一分支也可采用,用于急救友方

治疗 & 次级智慧、次级耐力

团队试炼中更多用于补充治疗。站在团队中,该技能必要性不高,次级智慧和次级耐力可由治疗者提供。

元素状态

火焰封锁对燃烧的敌人额外造成伤害;
寒霜封锁消耗更多,但会给予伤害护盾并定身寒冷的敌人;
风暴封锁使被震荡的敌人失衡。
同时,与毁灭法杖的附魔一样,【元素封锁】的作用之一是 击中敌方,施加“状态效果”:寒冷;寒冷状态效果将施加【次级致残】,降低敌方造成的伤害,手持寒冰法杖则施加【次级虚弱】,增加敌方受到的伤害。
第二,释放【元素封锁】提供群体伤害护盾,在资源充足时候考虑频繁释放。

次级割裂

用于快速击杀数量较多的非首领目标

次级脆弱

耐系只可向一名敌人施加持续状态,有一定的范围伤害。但作为坦克,两个技能在实战中,尤其是单体首领的战斗中,基本只有法系和耐系的区别。
法系可向多个目标施加次级脆弱,耐系可以稍微降低魔力续航压力。
在团队试炼中,次级脆弱容易由友方提供。作者更多利用该技能激活动物伙伴系的【繁盛】被动技能,增加续航。因此可被替换。



护盾/防御技能:

这是守望者自身获得【高级信念】、保护队友的方式

【高级信念】同类技能:


其他自疗:

对自身和友方都非常有效的急救技能
其他治疗 & 自疗

施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续 20 秒。
采用【强力突袭】套装时采用:


在战斗中治疗一名生命低于60%的友方成员时,获得10 终极点。该效果每 4 秒生效一次。
可用另一分支


当生效后,你获得高级预知和野性,法术和武器暴击值提高 2629
依赖轻攻击自疗,持续时间长。增加的暴击值一定概率增加暴击治疗的概率。


续航调整

一般在长时间嘲讽多目标时使用,此时可能存在魔力不足的问题。不建议在高压情况下使用。


每 5 秒气母移除你身上 1 个负面效果。
0 耗持续恢复耐力技能,应长期维持。


被动减伤:


作者一般只利用【时域之铠】——赛伊克公会的被动技能【专注屏障】获得伤害护盾。因为次级防护可由死法治疗者提供,【守护之环】【掠夺】也可提供。

大部分斩杀首领/可稳定输出阶段:
高级力量:注意与队友冲突

部分高难情景,例如困难模式下,致命伤害较多:

支援系被动技能【魔力援助】可提高法力恢复。

补充终极点:


打断:

针对远程伤害的防御技能:

在某些场合坦克可能需要承受较高的远程直接伤害(例如太阳尖顶的冰龙首领、云栖城尾王);【闪耀之盾】是非常有效且能保证魔力续航的技能,同时能恢复终极点数、
补充终极点:

针对远程伤害的防御技能:

两分支皆可采用。在某些场合坦克可能需要承受较高的远程直接伤害(例如太阳尖顶的冰龙首领、云栖城尾王);虽然大部分情况下护盾技能、翻滚可规避。若感到明显生存压力,考虑使用此类远程防御技能。

勇士点数
由于战斗场景不同,勇士点数的分配不只有一个模板。作者将展示最泛用的模板,并在章末介绍其他分支。该模板在至少 90% 的战斗场景中都是最适用的。
装备类勇士点数以紫色字体标注,优先度自上而下

参考链接:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=2aad62be-1572-4648-b00a-7d2ab9dec38a
制作:
【坠落】【高效用药】【天马赐福】【宝藏猎人】
战争:
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)【战斗专精】(40)
【不懈训练】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢复】(20)【元素庇护】(20)强固(20)【准备就绪】(20)
【坚不可摧】(50)【决斗者的不懈】(50)【持久信念】(50)【无懈可击】(50)
精通治疗:【神佑】(20)【专注修复】(50)
强健:
【无限活力】(50)
【回春】(50)
【加强的】(50)
【冲刺者】(20)→【神速】(16)→ 【英雄的活力】(20)→ 【护盾大师】(10)→ 【棱堡】(50)
【不倦守卫】(20):【野蛮防御】(30)【堡垒】(30)
移动堡垒:【灵敏防护】(6)
【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)【奥秘坚韧】(50)

按需补充以下星星
战争:
【壁垒】(50)
【无懈可击】(50)
【加固】(50)
【专注修复】(50)
强健:
【淬火灵魂】 (50)
【支撑点】(50)
【专家闪避】(50)
【敏捷】(50)

四个最常用的可装备战争星星:
【坚不可摧】【决斗者的不懈】【无懈可击】【持久信念】
需要强调的是,很少有某场首领战斗覆盖了直接、单体、范围、持续伤害这四种伤害,但直接伤害和单体伤害依然是最常见的
如需替换,可把某个星星替换为【壁垒】(需要注意抵抗阈值)【加固】或【专注修复】

三个最常用的可装备强健星星:
【无限活力】【加强的】【回春】
建议达到盔甲阈值,不使用【加强的】
【敏捷】更多用于部分需要快速跑动处理的机制
依赖格挡的,则使用【支撑点】
依赖护盾减伤、保护队友,例如【屏障】【结晶护盾】,可使用【棱堡】
部分翻滚较多的高难地牢可能希望用上【专家闪避】确保耐力续航

被动技能
所有种族、职介、轻/中/重甲、闯世者、毁灭法杖(除第一被动)/单手盾的相关被动
炼金:【药用】;
烹饪:【美食家】【鉴赏家】
支援系【魔力援助】
斗士公会、法师公会战斗类被动技能(低优先度)
不优先建议点出毁灭法杖【三杖专精】被动,这会导致格挡消耗魔力,需要坦克有非常充足的魔力恢复。

食物/溶剂
全属性

王冠加强餐/蛊惑的糖果骷髅头/其他大幅提高三维属性食物。几乎最常用。
耐系


法系


又称“巫婆汤”。可能导致法力高于耐力,影响协同技恢复耐力资源,该类食物更多用于双法杖、主法系技能组。
平衡型


溶剂:

也可根据续航情况放弃某一属性的恢复(例如生命),获得终极点

插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。