诡镇奇谈卡评——三循环(失落的时代)(中)

绿家(流浪者)
彩饰骷髅 评分:1

按标准模型这玩意儿3次才回本,又占项链槽又不具备特殊功能效率又低,没什么意义的一张卡。
窃听 评分:2

也就走私犯芬恩爱德华兹能用,同属性的间谍作为偏主调查看不上这张卡,走私贩作为躲怪工具人可以在三循环用这张卡帮团队补点线索。
交给你了 评分:4

绿家0级相当优质的一张软康,一般危险处境也不会去买反间谍活动,所以交给你了基本是低脑绿家出门处理脑检定遭遇的唯一手段。像呆若木鸡这种绿家一辈子都解不掉的遭遇,抽到时交给高脑队友是个降低团队损失的好手段;紫家升2级守护结界之前没法提供全场康,所以如果你抽到远古恶魔这种涨毁灭的遭遇的话也可以交给紫家队友用0级守护结界处理。
幸运烟盒 评分:2

一般要选择0级绿卡占用项链槽的时候都会选梦境结晶器而不是这张,而如果要玩转牌库永远成功构筑的话由于这张牌有每回合补1次过牌的的效果,它就有一定的作为牌组候选的价值了。
职业杀手 评分:1

不太灵活,也没什么需求,确实有那种先躲了再输出打起来会非常舒服的怪,但数量少而且不求这张牌给输出,躲怪辅助役把怪躲好了就行,要相信团队打手的输出能力。
悄然遁去 评分:2

在三循环里有挺多带复仇的猎手敌人处理起来很让人头疼,这张牌算是对那种敌人的特效药,其他地方就几乎用不上了。如果开场抽出好几个猎手怪而且打手没发育完那可以用这张牌把怪分开逐个击破。
柯尔特袖珍手枪 评分:2

这枪效率跟点45一样,而必须打出当回合开出3枪才能和点45拿到同样的性价比,所以这枪裸打肯定不会赚,想赚就得配合障眼戏法这种直接入场的牌。然而现在的环境对打手最大的要求就是稳定,我们在最近的剧本中已经体会到无数次了,一个稳定中庸的打手比一个高爆发但是上下限差距极大的打手好太多了,而这张牌提供不了稳定的输出,所以它成不了大事儿。
最后的枪击 评分:1

这卡真的太亏了,亏得妈都不认识。就算是把它的负面效果和限制全都忽略,单纯是打1抽1都不值一张2费事件,何况触发抽1的限制还那么大,时机也很难对上,建议不带。
寻宝猎人 评分:1

跟雇佣打手一个道理,亏亏亏,而且没位置带他们。
销赃贩子 评分:2

这卡评分不高主要是因为没什么好用的违法卡打配合,它需要至少5次才能回本,所以需要卡组里有大量违法事件卡才好用。相比之下飞行员温妮弗雷德扩充包里的查克费格斯就好用很多。
挥金如土 评分:2

钱多到溢出而且靠技能检定成功来干活儿的调查员少之又少(可能有代表性的就间谍和温蒂),这卡属于是给他们在后期经验溢出的时候可买的添头,优先级很低。
罗拉桑提亚哥 评分:4

偏调查的绿本家买她是相当不错的,跟她一起竞争的大概只有查克费格斯,这个抉择要根据卡组是靠什么干活儿、挣钱能力如何来决定。顺带一提她在间谍发育完成以前可以用来保命。
收租日 评分:3

4动不亏5动开赚,绿家加动手段相当多,多动人拿张这个撑资源很好用,不过它在灵活性和效率上还是比欺骗制度差那么一些。
骷髅钥匙 评分:2

在现在这种主调查每回合都能轻松清完至少一个地点线索的环境下,骷髅钥匙显得十分笨重,它的代价也就显得有些过大。当然四循环一些地点你们觉得闹鬼效果实在不可接受的话可以带上它帮主调查省资源省投入。
时间借取 评分:1

它的效果本身不赚,绿家的动总是能产生价值,基本不存在需要给下回合存动的情况,也不需要用它跟数动牌打配合。
孤注一掷 评分:2

一般构筑不会带它,因为它单看其实不赚,但它可以和三条A、思维敏捷、反应灵敏配合打永远成功无限动,只是这个套路想要实现发育过程太长,而且没有黄家无限动来得简单粗暴。
紫家(潜修者)
拉莱耶迷雾 评分:3

一般来说这卡谁都看不上的,凭什么紫家要躲怪,但它是三循环出的卡,还偏偏就是三循环它贼有用,打三循环的时候团队每个人都得有点儿躲怪能力。这张卡跟难述真相比,还是这张卡好用一些,躲完了润比躲完了打要好,而且它便宜还多1充能。
钻地魔虫之石 评分:2

一般也不会带,但如果你当一个封印工具人的话带上给团队封一些有特别恶心效果的符号token的话,你打假赛的队友会很感谢你的。此外理御发过一套魔术师的抽奖流无限动构筑,里面也用到了这张卡。
黑暗预言 评分:2

可以配合太阳神之音、康师傅戴安娜,不过它用起来不是很灵活也不怎么赚,有经验点后几乎第一时间就会把它换掉。
奥术研究 评分:5

紫家基本都会带满,规划好升级路线一整个循环下来能赚十多点经验。
如痴如醉 评分:3

这牌得给会主动过书检定的调查员才有用,给皇后的挂坠、卢克专属这种强力卡补充能秘密。
奥利芙麦克布莱德 评分:1

可以防大失败,但代价是要防的数值更大了,也可以配合太阳神之音,但占一盟友槽就用来干这个也不赚。
危险预感 评分:2

关键时刻可以止损,但也仅限于此了。
保护咒语 评分:2

跟钻地魔虫之石类似,也是给封印工具人和抽奖流的玩具。
反击法术 评分:3

很多时候冒险辅助卡上这些符号token比大失败还要烦人,这张卡可以有效为团队提供容错,不过也就康师傅戴安娜适合带,别人带得不多。
追忆未来 评分:4

这卡装两个平时就可以视为技能值+2,有时候甚至还能逆天改命(指我们有人曾经用它0检4成功过),可以降低投入成本,很有用。
2级逆反 评分:2

比0级版本好用,可以在关键时刻防符号token的致命debuff,不过还是完全比不了反击法术。
献祭贡品 评分:3

玩毁灭的人带着它在榨取完卡牌的价值之后过河拆桥用完就扔,美滋滋。
远古印记结晶 评分:1

专家难度没有+1,所以你用它就只能封印大成功,一般紫家本家也用不上脑以外的属性,所以它大多数情况下都相当于一个高费高经验不提供san值还恶心队友的圣玫瑰珠。
4级拉莱耶迷雾 评分:3

定位和评价跟0级版本相同,三循环有经验升一升挺关键的。
虚空碎裂 评分:2

专家难度就1个0,所以它就相当于一个没有debuff、最后一下没有价值的皱缩蓝焰,问题在于它出门带不了,而一般紫家攻击法术都是0,3,5一路奥术研究嫖上来的,所以它的出场率比那两张低很多。
第七印记的封印 评分:2

特殊token浓度很高,所以它实际上能防大失败的时间很短,代价也相对很大,所以紫家一般并不是很愿意买这张牌。不过它是抽奖流的必要组件。