失落的方舟/命运方舟 卡牌大师不完全指北-进阶篇
此攻略仅针对皇后流卡牌
目前皇后流卡牌大师主要有两个玩法:三红及四红,又因铭刻的影响,会有拦路虎流和突击流的区别。本文主要是讲皇后流卡牌各个技能的优先顺序,流派的选择,以及不同流派技能循环,顺序是以流派操作难度排列的,从最简单的三红拦路虎到上下限差距极大的四红突击流。
大前提:失落的方舟BOSS的大机制为血量机制,到了一定的血量往往会无敌或是减伤让玩家无法有效输出。假设一段战斗时间为30秒,其中有10秒拿来处理机制,玩家无法造成有效输出,输出平滑的职业实打实丢失了这三分之一的伤害,而像点火女巫这种职业,伤害集中在魔力释放的那段时间里,只要不是在机制的时候开启魔力释放,那这次机制丢失的输出对点火女巫这类职业几乎可以忽略不计。同理,30秒的战斗,15秒的增伤,点火女巫只要预留了魔力释放,那可以视为这30秒的战斗点火女巫吃满了增伤,输出平滑的职业却只有一半的时间吃到了增伤。而BOSS的血量就只有那么多,你多打了别人就少打,这也是为什么在那些会有公认爆发时机的BOSS,爆发职业往往表现地更好。
你说这么多,跟我卡牌大师有什么关系,卡牌大师在法力中毒情况下,一轮循环为8秒左右,而叠牌打完2个红技能只需要4秒,意味着有4秒允许你去发呆和思索循环,同时卡牌大师可以通过噩梦套的无尽法力来让自己保持不俗的伤害同时来获得大量的卡牌,在法力中毒阶段如果有预留卡牌又有着很高的爆发,自身又有高机动性,卡牌大师能完美适应各种恶劣的输出环境。上一段同时也是为什么会有四红的玩法的原因,虽然常态下略弱于三红,但是在有牌的爆发情况下,对上辅助的增伤、暗黑雷,配合自身的潜能激发药水,伤害会高非常多。手法过关的情况下,三红在输出环境比较恶劣的副本,伤害可能会更高,但是彰显卡牌大师爆发的视频,必然是四红。

三红:相比四红输出非常的平滑,能适应各种副本,循环较为简单,BUFF的覆盖率高,技能使用也非常的自由。
四红:在法力中毒阶段会相当的卡手,BUFF覆盖率不够,无尽法力下依然会有红技能吃不到爆伤BUFF,想达到突击流四红的上限,需要常人几乎无法做到的计算能力及苛刻至极的熟练度。在无尽法力下比三红的输出更高,过牌量也并不逊色,在法力中毒时,多了一个红技能,爆发更恐怖,同时四红的增伤利用率更高,理想情况下拥有这游戏目前最高的爆发(不考虑女狂,还没出也不清楚)。

卡牌的红技能释放的优先顺序

天星牌雨作为卡牌伤害最高的红技能,同时也是最远距离的红技能,它应是大部分情况下你最先考虑释放的红技能。天星牌雨有延迟,使用增伤牌的时候可以先打出天星,再激活卡牌。

8秒的CD完美适配卡牌大师的蓝技能,每一轮循环都能打出一次花园,虽然单次伤害略逊色于天星牌雨,但是天星牌雨两轮循环只能打出一个,花园能打出两个。第二优先的红技能。
请把每一个天星和花园都打进爆伤BUFF里,如果CD对不上,在法力中毒阶段可以考虑等那么一两秒,爆伤BUFF对于红技能的提升远比等那么一两秒的损失大。

经历过一次重做后,四色花牌取代了奇缘巧运在三红流派中的位置,虽然单次伤害不如暴击后的奇缘巧运,但是胜在暴击率高,暴击后能吃到黄技能的爆伤BUFF,使用审判后运气好可以不停打到审判结束这技能还亮着。三红流派是可以稳定打进爆伤BUFF的,在法力中毒阶段不建议在低于四张牌的时候使用四色来引爆。第一个原因,卡牌大师的毁灭伤害是根据牌的数量来计算的,并非是1倍、2倍、3倍、4倍,而是近似1倍、2倍、4倍、8倍,打两次三张牌的四色伤害等于打一次四张牌的四色,而你损失了一次使用蓝技能来作位移的机会。第二个原因,这样打四色,往往是刚打完别的技能,如果打完四色没有刷新CD,而四色的CD又长,那非常容易出现下一次循环你只能打出一个花园,或是进入无尽法力的时候出现红技能还处于法力中毒的正常CD,只能在那边发呆的情况。有爆伤BUFF的情况下,顺位比奇缘高,低于天星和花园。

因四色的改版一度受到抛弃,四红流派的出现才能上岗再就业。看似三脚架不太给力,实际触发无视防御并暴击后能打出堪比天星牌雨的伤害。四红流派下,如果没有黄技能的爆伤BUFF,奇缘巧运的期望伤害实际是要比四色更高的,四色有刷新CD的机制,四红流派我更推荐把红技能的圆宝石放给天星,花园以及奇缘。如果没有爆伤BUFF,在天星和花园都CD都情况下可以考虑打奇缘,只是比没有爆伤BUFF的四色优先度高那么一点点。

卡牌的蓝技能释放的优先顺序

最长时间的移速BUFF并附赠了攻速,除非是使用均衡牌,不然荷官应是任何流派的起手技能,包括你使用觉醒(觉醒动作时间较长,使用别的蓝技能再补爆伤BUFF非常容易出现吃不到移速BUFF),使用审判(卡牌的短时间增伤牌都为4秒,与荷官的BUFF时间完美匹配),拦路虎流的断罪也是放在荷官上的。

改版后在突击流中代替四重发牌,相当好用的一个位移,并且移速BUFF只需要第一段使用就能获得,不需要触发连击。往往是捏在手上的那个蓝技能或是提前进行叠牌。

一个比较有意思的技能,两段都可以触发金狂奔,往往需要通过与BOSS的体积碰撞来让自己保持在一个比较安全的位置,也可以往BOSS身侧放,一边位移一边叠牌,在第二段技能使用完后才会进入CD。突击流四红使用均衡牌后,应将螺旋飞牌作为起手,使用第一段后接命运,打出第一个红技能,而后使用第二段并只接荷官的第一段,打出第二个红技能,马上放反冲并接第三个红技能,即可将三个红技能完美打进爆伤BUFF。

拦路虎流使用的技能,往往在荷官后使用,触发审判断罪来获得冷却缩减,技能手感并不是那么的好。

卡牌的黄技能释放的优先顺序

突击流大部分时候最优先考虑的黄技能,叠牌挂BUFF一体,CD比起收牌更短,当然BUFF持续时间也比收牌的短,先使用短CD的命运能让你的爆伤BUFF覆盖率更高,同时留下一次反制。

卡牌的长距离反制,挂暴击BUFF,5秒的爆伤,使用爆发技能的前戏。

不同流派的皇后流卡牌技能选择及手法
只说刚进战斗或是长时间待机后的理论起手,后续会因为BOSS的攻击或是无尽法力导致CD对不齐,并没有参考意义。
拦路虎流三红:

起手:荷官-四重来触发断罪审判,因为不需要移速BUFF,所以在保证爆伤BUFF覆盖的情况下可以打得非常的随意,甚至可以提前进行叠牌。最为简单,适合新手入门的技能选择。
突击流三红:

起手:荷官三段-命运-接红技能,命运带来的BUFF时间还够的话可以直接螺旋二段+红技能,留下收牌和反冲,此刻可以直接打反冲进行提前叠牌,下一轮循环则是荷官三段后收牌保证移速BUFF和爆伤BUFF。因为突击流需要监控的BUFF比较多,突击流往往只能快速瞄一眼技能,尽量养成肌肉记忆。三红流尽量保证BUFF的覆盖即可,但想在两次循环打出5个红技能的话手法就非常固定,使用均衡牌的话手法也比较相似,只是收牌要在螺旋前打,而且实战情况下荷官不一定有机会给你使用最后一段,所以这套手法也仅是理论,实战还是不一样的。这是适用场景最广泛,也是我最为推荐的一套技能。
四红:


这两套是比较主流的四红技能选择
拦路虎流实际和突击流的手法非常的像,因为黄技能BUFF必须在红技能前打的原因,审判断罪非常难触发,就算触发了,收益也并不高,可以考虑换成反冲。只需要把天星和花园打进黄技能BUFF里,没有爆伤BUFF的时候打奇缘。拦路虎流不需要移速BUFF,打的就非常自由,四色带金丰富,剩下三个带守护,实际过牌量也并不会差非常多,并且可以提前叠牌。
突击流四红手法非常复杂,需要时刻监控爆伤BUFF及移速BUFF,完全没有机会提前叠牌,天星和花园必须打进移速BUFF和爆伤BUFF,没有爆伤BUFF的话优先打奇缘。均衡时的手法跟三红突击比较像,螺旋第一段-命运-第一个红技能-螺旋第二段-荷官一段-第二个红技能-反冲-第三个红技能,这套顺序必须连贯,不然第三个红技能是吃不到爆伤BUFF的。觉醒及审判淘汰爆发的前置必须是荷官打完三段+命运拿BUFF,如果没奶圈,并且无法用荷官三段只能使用反冲来起手的情况下,非常容易出现最后的时候吃不到移速BUFF。这套对手法和BOSS熟练度的要求最高,能把BOSS当木桩打,时刻不停的输出的话常态才能跟三红差不多,但是有审判淘汰的话爆发阶段会比三红高,然而爆发要在法力中毒的时候打,还需要有意识的去控制蓝量,要求玩家对BOSS的血量机制比较敏感。一般是玩家在装等,熟练度彻底碾压了副本,需要抢输出的情况才会选择这套加点,并不推荐新手以这套上手。

一个比较冷门的四红玩法,拦路虎和突击皆可

这一套可以理解为选择奇缘的三红,在保证不干扰每轮循环一个花园的情况下,在花园或是奇缘前打一次四色花牌。四色要改一下第二排的三脚架:

5级三脚架会有75%的概率不消耗叠牌层数,也就是白嫖一次伤害没那么高的四色,同时四色带金丰富,过牌量也不错。这套我没玩过,但是有看到别人这么带,上限不会很高,不过多评价。

这期就这样吧,后面再做一期卡牌的选择时机,或是整合到这期里,先凑合着看吧。