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三国杀天牢拯救计划-第一期【钟会】

2023-08-09 20:25 作者:梁清渤  | 我要投稿


帮钟会治好了红眼病

设计初衷

钟会作为三国末期最出名的野心家之一,是很多玩家曾经喜爱的内奸位角色(像我这样的大忠臣提着灯笼都找不着)。但随着版本更迭,原本的钟会或界钟会早已跟不上当下的版本,而OL最近的族钟会强度实在太超模,强度直追神马超之流,于是我参考了各个版本的钟会(甚至包括欢乐杀,不过那个开局就有排异的钟会实在不符合原本的设计理念),再反复研究历史上钟会和姜维的谋反计划,我设计了这款钟会。不是想让他一举飞升成仙界武将,而是在提高可玩性为最优先前提下,确保强度在十周年环境下不用关天牢的地步。

我个人的收益计算方式在不考虑武将技能、装备牌、多目标锦囊和延时锦囊时如下,今后的其他武将也会贯彻这个计算方式:

1. 单目标伤害牌的收益是0.5滴血,因为不知道是否能对目标造成伤害,所以带强中的武将拿进攻牌才能保证有1滴血的收益;

2. 【酒】和【桃】的收益都是1滴血,只是【酒】可以选择让对方多扣1滴血,但如果被闪了,那就是对方用一张【闪】抵消了你2张牌;

3. 【闪】或【无懈可击】的收益是抵消对方1-2张牌的收益;

4. 【无中生有】的收益可以看做弃一摸二也就是1牌差;

5. 【顺手牵羊】的收益此消彼长是1牌差(这就是为啥远古时期张辽很强);

6. 【过河拆桥】的收益是弃1牌;

7. 【借刀杀人】可以理解为1滴血或者1装备牌差,但实际情况会更加多变。

 


设计思路

一个武将之所以会跟不上版本,大多数情况是因为技能收益的问题。

钟会原本的痛点在于觉醒前不动白,想觉醒只能自己卖血,但大多数情况没人会愿意主动去打卖血将,更何况钟会就算卖血收益其实只有制衡1张牌和手牌上限+1的收益,这手牌上限对于摸牌白钟会而言仅仅只能保证低血量时的存牌量,实际作用约等于英姿。以大魏卖血将的综合收益来看,1滴血约等于2张牌的收益,可见钟会之窘境。

想把钟会救出天牢,我们首先要从【权计】入手,改版后的【权计】降低了触发难度并且增加了单次收益的上限,在实战中会更加容易叠加“权”的数量。

钟会的另一个痛点在于没来得及觉醒可能就被干掉(此处点名批评孙笨)所以我为他增加了1点体力上限,且【自立】从自己的回合觉醒改为吕玲绮式觉醒。

【排异】是钟会觉醒后的重头戏,但【排异】在敌方手牌不多的情况下,纯粹就是一个资敌技,更何况就算是稳定摸2打1,那对面也是不亏的,因为有可能摸到桃子,这种这种机制怎么能体现“排除异己”这个技能原本的效果?应该是钟会给对方一个选择,再根据结果排除异己。


(其实我还设计了另一款由云涯老师画的性转钟会,有机会给大伙欣赏)

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