【王牌与冒险】Aces and Adventures法师黑螺旋攻略

*提前声明:本文具有强烈的主观色彩,囊括路线选择,单卡选取等内容,以通关率为第一目标,请理性讨论,有更好建议或意见者欢迎留言
(多图,流量警告)
首先,为了可玩性和游戏体验,请将法师的重生等级升到60级(懒得刷的推荐ce,教程看别人的),解锁9选一

为什么呢?很重要吗?法师的打法每局都千差万别,除开局特质固定以外,剩下的两个特质需要根据局势来选择,而且大概率会在后期选一级/二级特质,没有这个选项是做不到的,而且降低了可玩性
好了,在达成以上条件后,进入正文
开局9选1 - 不羁巨灵

攻防一体的特质,还能很好的搭配各种固定点数牌和道具,同时可以让初始自带的卡牌戏法变成黑牌百搭加1,这点很重要

目前通关率大概在7,8成左右,无种通关率大概只有5成,感觉再细一点的话还可以在提一提,其他特质开局的话胜率都不是很理想
选卡
首先,需要明确一点,法师想玩所谓的纯物理流/法术流是很难的,因为这两者都有很难对付的怪物,合理搭配才是王道,附上个人卡牌评级(未列出的牌要么数值太低/费用苛刻,要么没用过)

首先,总体上来说,因为我们开局选择了不羁巨灵,因此物理的部分主要交给红牌,黑色法术负责把黑牌滤出去,因此大部分红牌(未列出)我基本都不选择,少数情况下可以选一两张面对免黑boss
一张张来,
S级,第一张优质回血

波动射线+2:需要高点但是功能性强,满血可以黑桃打控制
裹尸布:随时都能用但是耗损大,回的血很有可能因为没技能用马上亏回来(这也是为什么+1的评分要比0级低)
巴斯特+2:回复量和耗损都最优秀,但是条件更为苛刻(同时需求减费)
总体来说这三张各有优劣,一般来说两张足够,卡组过大(20+)可以考虑多拿
S-级,抓位只低于第一张回血

灵光乍现:续航的神,前两张无脑拿且抓位很高,后面看情况,多了可能会卡手
西蒙的烽火:控制的神,用英雄技能换黑桃即可触发,无视各种抵抗和免疫,控住之后可以慢慢把技能牌补满,升级没用
塞特之印+1:游戏体验的神,+2的评分更低的原因:理想情况是把这张牌减成0费这样不吃黑免,伤害只是个添头,不过也得拿,0级也要拿然后找机会升级
A级,优质的防牌/输出/控制

重点说一下这几张
极地之墙:没升级只能挡一次伤害,+1可以挡一回合(应对多重攻击),+2则可以直接afk,但是+1和+2的问题在于会把我们的特质挤掉,在中后期很尴尬,所以我个人一般不太爱拿,不过要是路线上很远或者拿不到特质,那还是很推荐的
寒冰射线+2,火焰术+2:相当优秀的控制/前期过渡输出,而且都可以被初始牌升级得到,但是升级优先度很低
巴斯特之刃:有额外的攻击机会可以让你多打一轮,路线上有两个升级直接变成大奶
黑洞+1:前期过渡aoe,需要3梅花但是物有所值,6血和5血在前期差别很大,所以0级评分更低
B级,各种方面被A级压一头的牌

三手剑+2:物理输出未成型前是个还不错的滤牌,但功能性有限,低级版本在没有特质:古老条约之前不建议抓取
不可避免:该抓还得抓,对付恶心的飞行怪,但是只有一轮,升完级变成特质后很不方便,同极地之墙
新星+1:有增益/增益很近再拿,卡手的风险比你想象中的要大,0级和2级挤增益而且延迟生效,我很不喜欢,没抓过
咆哮+1:红牌保证了我们的防御能力,因此只要+1版本避免一手黑打不出去的情况,0级很一般,可抓可不抓
特殊

前面4张如果紧挨着减费可以抓而且很强,冰枪没有那么强但是没有减费有西蒙也可以抓,这几张没有减费的话很卡手,谨慎抓取
黑刀+1,红刀+1:升完级变成了特质,一路上都没增益可以抓,升级离得很远不建议抓
增益评级

看上去很多其实就那么几个
霜甲:+2版本防御力很强,要是叠盾很足+1也不错,0级一般,但是也能抗一下各种环境和怪物扣血特质
火焰花坏:我个人很喜欢的一张牌,看上去其貌不扬,但是黑螺里多打怪满大街都是,伤害护盾可以被技能伤害增幅,+2版本可以提供大量输出,但是需求卡组有不错的恢复能力,同时和0级版本都与特质:法力聚焦有奇妙配合,+1版本没什么用,而且哪怕升级很近也要根据卡组来选,不建议拿

禁忌知识:+1手牌数量看似无关紧要,实则在不羁巨灵的加成下大幅提高了5张牌型的机会,但是我遇的少也拿的少
法师护甲:0级没什么用,+1和+2的技能伤害-1可以抗一些掉血特质和环境效果,防御力的加成很不明显,我个人不太爱拿
气旋:0级和2级几乎是一样的,配合古老条约可以一直a到出不了牌为止,1级没用,可以攒着等升级

红刀黑刀:效果朴实无华,属于无奈之选
路线选择&打法

第一阶段走上路两个事件的路线,避开下路恐怖的精英,同时不亏道具,小选项(升级/删牌等)根据需求走,boss后的3个选项根据拿牌和事件来决定
一般来说第一个删5张优先度非常高,因为法师的初始牌很弱,6张伤害牌在黑螺旋中很快就会跟不上敌人疯狂膨胀的数值,只有两张卡牌戏法可堪一用,魔法披风在升一级之后用来滤黑牌也不错,剩下6张需要尽快删除,否则很影响中后期游戏体验

假设有全红桃/方块的事件,那么这局基本稳了,只要撑到下一个boss打完就行了(类似的方块变红桃同理)

然而大部分对局是遇不到的,没关系,第一个boss打完如果没有特别明确的思路,可以先走商店或者两物品(增益和删牌也看作物品)的路线,因为包括开局升级我们一共有4次升级的机会,假设前两个boss都选了升级,那么第三次升级会变成随机物品,这是很亏的
假设一路上的道具偏向物理,有抓牌(类似巴斯特之刃),升级就选奥法骑士获取额外的攻击机会,如果有类似气旋给予额外攻击机会的道具,就选古老条约打完再抽,当然也可以两个分别在两次升级都选,这也是很常见的通关思路

假如第二个boss打完思路还是不清晰,那么仍然可以选择走商店,因为这游戏很多道具效果都非常强力,完全可以围绕其做文章

比如我拿到钟表,那么配合一些大伤害法术多次打出伤害爆炸,如果拿到幸运符(翻译有误,应为:如果有7,则赢得你本来会输得战斗,没7也不会自动输),防御无敌,那么可以选奥术护盾打防反流,这样的例子还有很多,以至于我很难一一列举,不过这正是游戏的乐趣所在

暂时就想到这么多,以后可能会回来补充,过几天(大概)会更一个全道具一图流展示(目前主要是不清楚部分道具的价格),祝生活愉快!