红警2自制地图:本能反应
前言:
本来以为自己这辈子都不会再与红警有更多的交集了。。。。每天只是靠红警下饭(好像现在也是)。但去年年底把红警这个游戏推销给我的室友后,他也反过来,把蓝天、08推销给了我。逐渐地,我重新捡起了抛弃很久的地图制作。经过初高中的学习和做红石音乐(布景)的折磨,现在画地形什么的也更得心应手, 这也是我的第一张拿得出手的地图。(很久以前做了一堆烂东西)
在做这张图之前还有一张地图,暑假就开始做了,只是做着做着触发太乱了就暂时放弃了。这张图的思路在9月份就有了,定位在“小块地”系列类型的娱乐向pvp地图。开始做图是在3周前,实际用时3周不到(比做红石音乐轻松太多了)。当时想的玩法更有意思,只是原版引擎可能做不出来。核心思路是“一个天坑,用多层复杂的悬崖,绕来绕去的路,让每个位置都不好过”,最近玩的The Forest也提供了一定的参考。地图名字来自命令与征服1,一方面玩的时候这首曲子给我留下了深刻印象(GDI1),另一方面好像也挺符合本地图( (其实小块地系列都有这种感觉)
地图信息:尺寸80x109,自带永久间谍卫星,原版、YR都能游玩
Ps:这张地图我几乎缝进了所有的温带类型地图的地形(
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ieyG_MQT5E3OhD5usUuHjA?pwd=0149


详细介绍:
1号位置
有一大片彩色矿区(23500块左右)但数量有限。有两条离开坑底的道路。一条从坑底出去的山谷被玛雅金字塔压制,另一条离开坑底的路需要修桥,直达另一片黄金矿。前期爆发力强,但没处使,容易被2号位置压制。

2号位置
占据坑底的高地,没有矿。开局拥有玛雅金字塔、一个电厂、一个裂缝和一个油井。玛雅金字塔射程修改为10,可占领。前期没有防守的压力,但只有一条出去的路,需要修桥,主动进攻难度大。出去的路沿着坑底绕到6号位滑坡处左矿区。


3号位置
位于坑底的另一端,没有矿。开局拥有3个油井,还有5个需要手动占领的油井。油井位于离开坑底的坡道。需要与7号位抢油井,也容易被2号位压制。

4号位置
空间较大,交通节点。与5号位、8号位直接接壤,通过小路可到达3号位、6号位、7号位,有一片黄金矿区。开局拥有一个心灵信标,附上了心灵探测器的功能,探测范围增加到35。由于与其它位置的联系最为密切,且很有可能要与1号位、3号位、7号位争夺黄金矿区,需要及时对各种情况作出反应。


5号位置
最自闭的位置,位于地图边缘,有一个小黄金矿区,一个需要手动占领的油井。与4号位连接的小道有树木阻挡,与6号位之间有一条狭窄小道同样被树木阻挡,载具单位无论是出入都需要破树,易守难攻。


6号位置
绝对的制高点,第二个交通节点。开局拥有一个科技机场,一个空指部与两架黑鹰。机场东南滑坡区域底部的左右两侧各有一片矿区,但可能和2号位、5号位、7号位抢矿,操作空中力量既可以打击全局,但也容易招仇恨。

7号位置
双线作战,除了基地位,开局拥有一个在坑的另一端的科技前哨站。既可以选择与3号位抢油井原地发展,也可以选择在科技前哨站发展。


8号位置
影响全局的边缘者。开局基地在小岛上无法展开,与外界的联系只有一座断桥且只能从内部修复。拥有一个兵营、两个磁能反应炉、一个超时空传送、一个哨戒炮、一个防空炮、两架直升机、一艘神盾巡洋舰和两个钱箱子,保证不会被一波带走。超时空既可以传送基地车,也可以改变其它位置的战况,如果不用超时空传送,可以用直升机去干扰(偷)其它位置的发展,基地车也可以通过直升机+工程师修桥带出来。总体而言自由度更高。



