[虚无世界3]珊瑚守卫者处决机
首先声明这是TOP很久很久很久很久……(此处省略十一万四千五百一十个很久)很久之前做的视频中出现的机关,用于一次性对付64只珊瑚守卫者。
话不多说直接上图:

简单原理:
首先珊瑚守卫者召唤需要水。
然后你不能直接在一个珊瑚守卫者的位置召唤另一只珊瑚守卫者。
再次可以利用简单陷阱让珊瑚守卫者掉进地洞。
最后珊瑚守卫者会跳高,必须让它顶头,还不能直接保留在召唤点正下方。
结合上方所有特点,制作出了这样的结构:

如果到这还没看懂结构,下面开始每个部分分布展示:

一、发射器放水/收水


原理:
红石线产生变化时,侦测器发出红石脉冲,激活一次发射器
因此将信号的开启/关闭转化为两次脉冲
(发射器中有桶时,若前方正对着一格流体,被激活会将流体装到桶中)
(上面这句话是告诉没有红石基础的小伙伴的)
将上述结构镜像对称再放一个,再将头顶堵上,就能形成下面的结构:


二、利用粘性活塞在地上“挖坑”


很基础的非门结构。
当然和第一部分的结构都可以信号反向,改成激活后放水,地上坑填起来,未激活时触发陷阱。

将前两个部分组合,就变成了这样:


平时状态:结构内有水,有地面,可以使用安佛比亚的肺直接召唤珊瑚守卫者(同样适用于粉碎)
激活后:短时间收水并收走地面,让上方的珊瑚守卫者掉到下方。
上方是召唤部分,接下来就是很简单的水流聚怪结构:



注意高度3格,刚好卡住珊瑚守卫者。
为什么呢?因为珊瑚守卫者会高跳召唤珊瑚炸弹,所以需要卡住头以免浪费输出。
当然各位可以结合自己的使用习惯改进结构,我这只是结合召唤特性做出的一个非常基础的聚怪结构而已。

附上使用流程(拉杆可以换成按钮)




同样的结构,在主世界同样适用于粉碎(不用排水)
放在别的维度,也可以用于处决幽魂(降低半格空隙防止小幽魂跑出来),魔菇王(改成四格高),bambambam之王(不放流体,不放聚怪,直接摔到底下)。
那么本期关于鸽了亿万年的珊瑚守卫者处决装置就介绍完了。
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我是老坦克
下期不见不散~