【欧美视觉小说的第一本研究著作?】《互动式视觉小说的历史与魅力》

结论:非常平庸的书,不推荐阅读。
翻完了,就这?
在内容构成上,这书内容涉及:一大堆其他各种类型的电子游戏、日本历史、日本动漫、日本文学、日本艺术、日本法律,最后才是日本的视觉小说。
刚开始介绍点欧美和日本视觉小说起源,之后就死命一个劲地薅日本视觉小说,然后扯上一大堆其他各种因素进来分析,最终导致整本书在具体视觉小说作品的分析上内容显得十分单薄,大半的篇幅都是作者在扯各种各样的观点看法。
你问我为啥知道“在具体作品的分析上内容显得十分单薄”,因为这本书单独说到《壳之少女》和《FLOWERS》了资道吧,具体谈这两部作品的内容可能字数凑起来都铺不满我的两个巴掌,就知道借题发挥输出自己的观点,就这?
汗颜的是,同样是用VNDB的,我表示“视觉小说既是民族的也是世界的”,然后摆出中日英美俄法意大利委内瑞拉等等语种作品。结果你标题顶着“互动式视觉小说”这么大个主语,最后也就局限于欧美和日本,未免太过狭隘了。
顺便看完整本书,如果我没读错的话,作者对《沙耶之歌》的评价是——臭名昭著,然后对各种河蟹游戏都持一种嗤之以鼻、任何罪恶终将绳之以法的态度,在河蟹游戏那一章充斥各种肤浅和偏颇的评论,看得我都地铁老人手机了。
最难蚌的是,作者居然在最后一章整了这出↓

于是他就列了个萌新入坑推荐榜单,蚌,本来以为作者会有什么硬核独到的深刻见解,看到这里眉头瞬间舒展了资道吧。
我按顺序贴图作者的萌新推荐榜单吧:






















放完了。
各位还记得我之前发的那个说英文的Galgame实体收藏大佬吗。
只能说,耗子尾汁,好好反思。
